Kadro yöntemi

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! takım kurma

Resmi açıklama, oyunculara bir takım kurmalarını söyler ve onaylanan medya, bir Takım HP göstergesi savaş durumunu özetlerken, birkaç müttefik dövüşçünün düşmanlarla veya patronlarla karşı karşıya geldiğini defalarca gösterir.

İncelenen hiçbir birinci taraf kaynağı, tam bir kadro, rol sınıflandırması, dövüşçü istatistikleri veya sabit bir optimal takım yayınlamaz. Bu nedenle bu rehber, uydurulmuş bir en iyi takım listesi yerine kontrollü kadro karşılaştırmaları ve görünür savaş geri bildirimi kullanır.

Resmi deneyim medyasında, birkaç müttefik dövüşçü bir Takım HP göstergesinin altında birlikte görünür. Resmî deneyim medyası
Görüntü, takım tabanlı savaşı ve paylaşılan Takım HP'sini destekler, ancak bu tam kadroyu reçete etmez.
Reklam

Doğrulanmış takım çerçevesi

Kadroyu savaşa giren birim olarak değerlendirin

Yararlı çıktı bir portre puanı değildir; mevcut kadronun karşılaştırılabilir bir karşılaşmada nasıl davrandığıdır.

Resmi açıklama
Oyuncular bir takım kurar.
Onaylanmış medya
Birkaç müttefik dövüşçü, karşıt düşmanlar veya patronlar ve Takım HP göstergeleri görünür.
Birinci taraf sunucu meta verileri
Deneyim, sunucu başına altı oyuncuya kadar destekler; bu, iddia edilen bir dövüşçü yuvası sayısı değil, sunucu kapasitesidir.
Yayınlanmamış
Tam kadro, sabit roller, dövüşçü istatistikleri, takım yuvası formülü veya evrensel bir en iyi kompozisyon.

Kontrollü temel

Karşılaştırabileceğiniz bir kadro oluşturun

Bir temel, takımın optimal olduğu iddiası değil, pratik bir gözlem aracıdır.

Bir oyuncu tarafı pedi ve bir patron tarafı pedi, sağlık göstergelerinin altında birbirine bakar. Resmi deneyim medyası
Karşıt pedler ve savaş sağlık göstergeleri görünür. Kare, gerekli bir dövüşçü sayısını veya sabit bir oluşumu ortaya çıkarmaz.
  1. Kadroyu kaydedinTam canlı etiketleri artı görünür seviye, büyüme ve mutasyon durumlarını kullanın.
  2. Tekrarlanabilir bir karşılaşma seçinOyun izin verdiğinde aynı kontrol noktasını, dalga bölgesini veya patron bağlamını kullanın.
  3. Paylaşılan sonuçları izleyinTek bir tanıtım hasar numarası yerine Takım HP davranışını, ilerlemeyi, takılmaları ve tamamlamayı takip edin.
  4. Temeli tekrarlayınBir yuvayı değiştirmeden önce sonucun makul ölçüde istikrarlı olduğunu onaylayın.
  5. Bir yuvayı değiştirinYeni gözlemi izole etmek için çevredeki dövüşçüleri ve karşılaşma bağlamını sabit tutun.

Temel, size tekrarlanabilir bir karşılaştırma noktası veren herhangi bir mevcut kadro olabilir. Bu bir kademe iddiası değildir. Değeri, bir dövüşçüyü, birleşme sonucunu veya mutasyon durumunu test ederken çoğu koşulu sabit tutmasından gelir.

Canlı oyun karşılaşmayı, düşman durumunu veya mevcut arayüz bilgilerini değiştirirse, bu farkı kaydedin. Değişen koşullarla yapılan bir karşılaştırma yine de yararlı olabilir, ancak daha düşük güvenle taşınmalıdır.

Karar soruları

Her seferinde bir takım sorusu sorun

Kamu kanıtları rolleri tanımlamaz, bu nedenle görünür sonuçlara bağlı tarafsız sorular kullanın.

Kontrollü kadro soruları
SoruKarşılaştırmaGüvenli sonuç
Hayatta kalmaBenzer karşılaşma koşullarında Takım HP'si daha sağlıklı kalıyor mu?Bu kadro, gözlemlenen bağlamda daha iyi hayatta kaldı.
İlerlemeTakım, aynı düşman durumunda daha tutarlı bir şekilde ilerliyor mu?Bu kadro, tekrarlanan gözlemlerde daha güvenilir bir şekilde ilerledi.
Patron baskısıTakım HP'si sürdürülebilir kalırken rakip çubuğu hareket ediyor mu?Bu kadro, gözlemlenen patron bağlamını daha etkili bir şekilde ele aldı.
Büyüme değeriDoğrulanmış bir birleşme sonucu, aynı kadro testini iyileştiriyor mu?Görüntülenen büyüme değişikliği bu karşılaştırmada yardımcı oldu.
Mutasyon değeriCanlı etiketli bir mutasyon durumu, tekrarlanan sonucu değiştiriyor mu?Gözlemlenen varyant, kontrollü koşullar altında farklı davrandı.

Arena kanıtı

Patron karşılaşmaları, paylaşılan takım durumunu okumayı kolaylaştırır

Onaylanan patron sanatı, birden çok müttefik dövüşçü, bir patron çubuğu, karşıt taraflar ve Takım HP'si gösterir—reçete edilmiş bir kadro değil, bir gözlem çerçevesi için yeterlidir.

Resmi tanıtım sanatında, birden çok dövüşçü sağlık göstergeleriyle bir patronla karşı karşıya gelir. Resmi deneyim medyası
Takıma karşı patron kompozisyonu, birinci taraf görsel kanıttır. Dövüşçü kimlikleri ve görüntülenen HP değerleri genelleştirilmemiştir.

Patron durumundan önce, ne kadar paylaşılan Takım HP'si kaldığını ve hangi kadronun ona ulaştığını not edin. Karşılaşma sırasında, patron çubuğuna karşı ilerlemeyi ve takımın çalışmaya devam edip etmediğini karşılaştırın. Kontrollü bir kadro değişikliğinden sonra aynı soruyu tekrarlayın.

Bu yöntem, resimdeki dövüşçülerin gerekli olduğunu veya sağlık değerlerinin sabit olduğunu iddia etmekten kaçınır. Görüntü, arayüz kelime dağarcığını ve savaş kompozisyonunu destekler; mevcut oturumunuz değişebilir sonucu sağlar.

Kaynak seçimleri

Takım değişikliklerini sıralamak için kanıt gücünü kullanın

Oranlar ve formüller yayınlanmadığında, geri döndürülemez eylemler, geri döndürülebilir takaslardan daha güçlü kanıt gerektirir.

  • Geri döndürülebilir kadro takaslarıyla başlayınGenellikle bir dövüşçü tüketmeden veya varsayılan bir formüle güvenmeden bir takım sorusunu yanıtlarlar.
  • Mevcut birleşme önizlemelerini kullanınBüyüme kaynaklarını taahhüt etmeden önce kabul edilen girdileri, çıktıları, maliyetleri ve uyarıları onaylayın.
  • Belirsiz varyantları koruyunKimlik, oran, etki veya geri döndürülebilirlik doğrulanmadığında bir mutasyonu veya nadir görünümlü dövüşçüyü saklayın.
  • Canlı oyunu yeniden kontrol edinBir rehber gözlemi zamana bağlıdır çünkü canlı hizmet değerleri ve arayüzleri değişebilir.

Takım soruları

Sıkça sorulan sorular

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın!'daki en iyi takım nedir?

İncelenen hiçbir birinci taraf kaynağı, tam bir kadro, karşılaştırılabilir istatistikler veya sabit bir optimal kadro yayınlamaz. Bir temel oluşturun, benzer dalga veya patron koşullarında her seferinde bir yuvayı test edin ve pratik sonuçlar olarak Takım HP'sini ve ilerlemeyi kullanın. Evrensel bir en iyi takım ilan etmek yerine, gözlemlenen bağlamı belirtin.

Altı oyuncu sunucu maksimumu, altı dövüşçü yuvası anlamına mı gelir?

Hayır. Birinci taraf oyun meta verileri, sunucu başına maksimum altı oyuncuyu destekler. Bu sayı, sunucu kapasitesini tanımlar, bir kadrodaki dövüşçü sayısını değil. Yuva sınırları için mevcut takım arayüzünü kullanın ve bir sunucu alanını ilgisiz bir takım mekaniğine aktarmayın.

Bir yuva için iki dövüşçüyü nasıl karşılaştırmalıyım?

Çevredeki kadroyu, büyüme ve mutasyon bağlamını ve karşılaşmayı mümkün olduğunca sabit tutun. Temeli birden çok kez çalıştırın, yalnızca hedef yuvayı değiştirin, ardından tekrarlayın. Takım HP'si ve ilerleme gibi paylaşılan sonuçları karşılaştırın ve sonucu gizli bir istatistik formülü yerine bağlama özgü olarak ele alın.

Kaynaklar

Son doğrulama: