Görsel savaşçı indeksi

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! savaşçılar

Kamuya açık birinci taraf verileri, Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! savaşçılarının, isimlerinin, nadirliklerinin, çekilme oranlarının veya kalıcı istatistik alanlarının tam bir listesini sunmaz. Bu sayfa bu nedenle görsel bir kanıt indeksi ve oyunda şu anda görebildiğiniz savaşçıları karşılaştırmak için bir yöntem olarak çalışır.

Her görsel, gerçekte gösterdiği şeye bağlı kalır. Gün 1/67, Seviye 1/67 veya görüntülenen bir hasar değeri gibi promosyon etiketleri, resmi bir kareyi tanımlar; evrensel bir veritabanı girişi oluşturmazlar.

Resmi promosyon görseli, Gün 1 ve Gün 67 savaşçı görünümlerini karşılaştırır. Resmî deneyim medyası
Gün 1/67 görseli, zamanlanmış bir ilerleme kuralının veya adlandırılmış bir kadronun kanıtı değil, promosyonel bir karşılaştırmadır.
Reklam

İndeksin kanıtlayabilecekleri

Uydurulmuş kadro satırlarıyla değil, görünür durumlarla başlayın

Yararlı bir savaşçı indeksi, birinci taraf varlık verileri seyrek olsa bile kanıt kalitesini tanımlayabilir.

Kamuya açık birinci taraf API'lerinde adlandırılmış savaşçı kayıtları
İncelenen kaynaklarda hiçbiri tespit edilmedi
Kalıcı kamuya açık savaşçı istatistik alanları
Hiçbiri tespit edilmedi
Onaylı görsel kanıt
Dokuz resmi deneyim-medya görseli artı resmi oyun simgesi
Güvenli karşılaştırma boyutları
Görünür görünüm, canlı oyun içi etiket, görüntülenen büyüme durumu, mevcut mutasyon etiketi, takım bağlamı ve tekrarlanabilir savaş gözlemi

Resmi görsel kanıtı

Onaylı medyada üç tür görsel karşılaştırma görülür

Görseller, isim veya formül sağlamadan görünüm, büyüme ve savaş bağlamı karşılaştırmalarını destekler.

Bir savaşçı siluetinin yan yana dizilmiş üç görünümü. Görünüm karşılaştırması
Görsel olarak farklı görünümler gösterilir, ancak görsel mutasyon kategorilerini adlandırmaz.
Bir savaşçı, görünür bir hasar numarasıyla bir savaş sahnesinde saldırır. Savaş bağlamı
Savaş karesi, bu görsele ait olan ve evrensel bir istatistik olmayan bir hasar numarası içerir.

Görsel karşılaştırma görseli, benzer bir savaşçı siluetinin birden çok görünümünü gösterir. Bu, görsel olarak farklı varyantların varlığını desteklemek için yeterlidir, ancak her görünümün bir mutasyon, seviye durumu, nadirlik, kozmetik veya başka bir sistem etiketi olup olmadığına karar vermek için yeterli değildir. Sahip olduğunuzu sınıflandırırken mevcut arayüz ifadesini kullanın.

Savaş karesi, bir savaşçının savaş bağlamında nasıl görüntülenebileceğini gösterir. Görüntülenen hasar numarası, hasar geri bildiriminin göründüğünün kanıtıdır, kalıcı bir değerin kanıtı değildir. Pratik bir takım kararı vermeden önce aynı savaşçıyı benzer koşullar altında karşılaştırın.

Oyuncu tarafı kaydı

Doğrulayabileceğiniz alanlardan güncel bir savaşçı kaydı oluşturun

Kararınızı yanıtlayan en küçük kaydı kullanın ve gözlem tarihini koruyun çünkü canlı deneyim değişebilir.

Güvenli savaşçı karşılaştırma alanları
AlanNe kaydedilmeliKanıt kuralı
Görüntülenen isimMevcut arayüzdeki tam etiket.Birinci taraf eşleşmesi olmadan topluluk takma adına normalleştirmeyin.
GörünümKısa bir görsel açıklama veya makbuz bağlantılı ekran görüntüsü referansı.Yalnızca renk veya siluete dayanarak adlandırılmış bir mutasyon kategorisi çıkarmayın.
Büyüme durumuŞu anda görüntülenen seviye veya büyüme işareti.Seviye 67 promosyon görselinden evrensel bir sınır çıkarmayın.
Mutasyon durumuOyun içinde gösteriliyorsa, tam mutasyon etiketi.Nadirlik, oran veya etki alanları icat etmeyin.
Takım bağlamıÇevreleyen kadro, kontrol noktası veya dalga bağlamı ve Takım HP'si.Pratik olduğunda bir yuvayı değiştirin.
Gözlemlenen sonuçBenzer koşullar altında savaşta tekrarlanabilir bir fark.Bir koşuyu gizli istatistik iddiasına dönüştürmeyin.
Gözlemlendiği zamanSize sunulan tarih ve oyun sürümü bağlamı.Değişebilir ayrıntıları zamana bağlı olarak değerlendirin.
  1. Canlı etiketi kullanınMevcut oyun arayüzü, kamuya açık API'lerde eksik olan bir savaşçı adı veya mutasyon etiketi için yetkilidir.
  2. Bir kararlı bağlam yakalayınBir savaşçıyı karşılaştırırken aynı kontrol noktasını ve çevreleyen takımı koruyun.
  3. Gözlemi tekrarlayınTutarlı bir modeli, animasyon zamanlamasından, rastgele varyasyondan veya değişen bir düşman durumundan ayırın.
  4. Bilinmeyen alanları boş bırakınBoş bir oran, formül, nadirlik veya yetenek alanı, çekici bir tahminden daha doğrudur.

Savaşçıdan kadroya

Bir savaşçı girişi, takım bağlamını açıkladığında kullanışlı hale gelir

Onaylı medya, birden çok müttefik savaşçıyı sürekli olarak düşmanlara veya bir patrona karşı çerçeveler; bu da tek bir portreyi değil, kadroyu pratik değerlendirme birimi haline getirir.

Birden çok savaşçı, bir Takım HP göstergesinin altında birlikte görünür. Resmi deneyim medyası
Takım kompozisyonu ve paylaşılan Takım HP göstergesi görünür; resim bu tam kadroyu belirlemez.

Görsel olarak etkileyici bir savaşçı, gerçekten sahip olduğunuz soruyu yanıtlamayabilir: mevcut takımın hayatta kalıp kalmadığı, Takım HP'sini koruyup korumadığı veya daha tutarlı bir şekilde ilerleyip ilerlemediği. Hangi yuvanın değiştiğini ve paylaşılan savaş durumuna ne olduğunu kaydedin. Bu, dekoratif bir galeri satırı yerine karar odaklı bir giriş oluşturur.

Bir savaşçıyı tek bir patron görselinden, tek bir hasar numarasından veya tek bir yüksek büyüme işaretinden evrensel olarak en iyi olarak etiketlemeyin. Bu görseller, sunum ve sistemlerin kanıtıdır. Sabit bir kademe sıralaması, incelenen birinci taraf kaynakların sağlamadığı karşılaştırılabilir, güncel veriler gerektirir.

Dürüst boşluk durumu

Gelecekteki eksiksiz bir kadronun gerektirecekleri

Sayfa, kalıcı, birinci taraf destekli veriler göründüğünde büyüyebilir. O zamana kadar, eksik sütunlar açık kalır.

  • Kimlik kanıtıBir savaşçı kaydına bağlı birinci taraf adı veya net bir mevcut arayüz yakalaması.
  • Alan tanımlarıNadirlik, mutasyon, büyüme, hasar, saldırı davranışı veya diğer nitelikler için yayınlanmış anlamlar.
  • Karşılaştırılabilir koşullarTakım ve karşılaşma bağlamını kontrol eden tekrarlanabilir bir ölçüm yöntemi.
  • Güncelleme kaynağıBir kaydın güncel kalıp kalmadığını gösteren bir doğrulama tarihi ve kaynağı.

Savaşçı soruları

Sıkça sorulan sorular

Bu, eksiksiz bir Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! savaşçı listesi mi?

Hayır. İncelenen resmi Roblox listesi ve kamuya açık API'ler, eksiksiz bir adlandırılmış kadro sunmaz. Bu sayfa kasıtlı olarak bu boşluğu tanımlar ve görsel bir karşılaştırma yöntemi sağlar. Onaylı medyada bulunmayan savaşçıların canlı deneyimde olmadığını ima etmeyecektir.

Resmi görseller mutasyonları adlandırmak için kullanılabilir mi?

Tek başlarına hayır. Onaylı bir görsel, birden çok görsel olarak farklı görünüm gösterir, ancak mutasyon kategorilerini, nadirliği, oranları veya etkileri etiketlemez. Mevcut olduğunda tam oyun içi etiketi kullanın ve arayüz veya birinci taraf bir kaynak belirtmediğinde kategoriyi bilinmiyor olarak bırakın.

Neden bir topluluk kademe listesini kopyalamıyorsunuz?

Bir kademe listesi, güncel, karşılaştırılabilir savaşçı kimlikleri ve performans alanları gerektirir. Kamuya açık birinci taraf kaynaklar şu anda ne eksiksiz bir kadro ne de kalıcı bir istatistik şeması sağlamaktadır. Bir sıralamayı kopyalamak bu kanıt boşluğunu gizler ve güncellemelerden sonra oyuncuları yanıltabilir, bu nedenle bu indeks tekrarlanabilir takım bağlamı gözlemlerine odaklanır.

Kaynaklar

Son doğrulama: