İndeksin kanıtlayabilecekleri
Uydurulmuş kadro satırlarıyla değil, görünür durumlarla başlayın
Yararlı bir savaşçı indeksi, birinci taraf varlık verileri seyrek olsa bile kanıt kalitesini tanımlayabilir.
- Kamuya açık birinci taraf API'lerinde adlandırılmış savaşçı kayıtları
- İncelenen kaynaklarda hiçbiri tespit edilmedi
- Kalıcı kamuya açık savaşçı istatistik alanları
- Hiçbiri tespit edilmedi
- Onaylı görsel kanıt
- Dokuz resmi deneyim-medya görseli artı resmi oyun simgesi
- Güvenli karşılaştırma boyutları
- Görünür görünüm, canlı oyun içi etiket, görüntülenen büyüme durumu, mevcut mutasyon etiketi, takım bağlamı ve tekrarlanabilir savaş gözlemi
Resmi görsel kanıtı
Onaylı medyada üç tür görsel karşılaştırma görülür
Görseller, isim veya formül sağlamadan görünüm, büyüme ve savaş bağlamı karşılaştırmalarını destekler.
Görünüm karşılaştırması
Savaş bağlamı Görsel karşılaştırma görseli, benzer bir savaşçı siluetinin birden çok görünümünü gösterir. Bu, görsel olarak farklı varyantların varlığını desteklemek için yeterlidir, ancak her görünümün bir mutasyon, seviye durumu, nadirlik, kozmetik veya başka bir sistem etiketi olup olmadığına karar vermek için yeterli değildir. Sahip olduğunuzu sınıflandırırken mevcut arayüz ifadesini kullanın.
Savaş karesi, bir savaşçının savaş bağlamında nasıl görüntülenebileceğini gösterir. Görüntülenen hasar numarası, hasar geri bildiriminin göründüğünün kanıtıdır, kalıcı bir değerin kanıtı değildir. Pratik bir takım kararı vermeden önce aynı savaşçıyı benzer koşullar altında karşılaştırın.
Oyuncu tarafı kaydı
Doğrulayabileceğiniz alanlardan güncel bir savaşçı kaydı oluşturun
Kararınızı yanıtlayan en küçük kaydı kullanın ve gözlem tarihini koruyun çünkü canlı deneyim değişebilir.
| Alan | Ne kaydedilmeli | Kanıt kuralı |
|---|---|---|
| Görüntülenen isim | Mevcut arayüzdeki tam etiket. | Birinci taraf eşleşmesi olmadan topluluk takma adına normalleştirmeyin. |
| Görünüm | Kısa bir görsel açıklama veya makbuz bağlantılı ekran görüntüsü referansı. | Yalnızca renk veya siluete dayanarak adlandırılmış bir mutasyon kategorisi çıkarmayın. |
| Büyüme durumu | Şu anda görüntülenen seviye veya büyüme işareti. | Seviye 67 promosyon görselinden evrensel bir sınır çıkarmayın. |
| Mutasyon durumu | Oyun içinde gösteriliyorsa, tam mutasyon etiketi. | Nadirlik, oran veya etki alanları icat etmeyin. |
| Takım bağlamı | Çevreleyen kadro, kontrol noktası veya dalga bağlamı ve Takım HP'si. | Pratik olduğunda bir yuvayı değiştirin. |
| Gözlemlenen sonuç | Benzer koşullar altında savaşta tekrarlanabilir bir fark. | Bir koşuyu gizli istatistik iddiasına dönüştürmeyin. |
| Gözlemlendiği zaman | Size sunulan tarih ve oyun sürümü bağlamı. | Değişebilir ayrıntıları zamana bağlı olarak değerlendirin. |
- Canlı etiketi kullanınMevcut oyun arayüzü, kamuya açık API'lerde eksik olan bir savaşçı adı veya mutasyon etiketi için yetkilidir.
- Bir kararlı bağlam yakalayınBir savaşçıyı karşılaştırırken aynı kontrol noktasını ve çevreleyen takımı koruyun.
- Gözlemi tekrarlayınTutarlı bir modeli, animasyon zamanlamasından, rastgele varyasyondan veya değişen bir düşman durumundan ayırın.
- Bilinmeyen alanları boş bırakınBoş bir oran, formül, nadirlik veya yetenek alanı, çekici bir tahminden daha doğrudur.
Savaşçıdan kadroya
Bir savaşçı girişi, takım bağlamını açıkladığında kullanışlı hale gelir
Onaylı medya, birden çok müttefik savaşçıyı sürekli olarak düşmanlara veya bir patrona karşı çerçeveler; bu da tek bir portreyi değil, kadroyu pratik değerlendirme birimi haline getirir.
Resmi deneyim medyası Görsel olarak etkileyici bir savaşçı, gerçekten sahip olduğunuz soruyu yanıtlamayabilir: mevcut takımın hayatta kalıp kalmadığı, Takım HP'sini koruyup korumadığı veya daha tutarlı bir şekilde ilerleyip ilerlemediği. Hangi yuvanın değiştiğini ve paylaşılan savaş durumuna ne olduğunu kaydedin. Bu, dekoratif bir galeri satırı yerine karar odaklı bir giriş oluşturur.
Bir savaşçıyı tek bir patron görselinden, tek bir hasar numarasından veya tek bir yüksek büyüme işaretinden evrensel olarak en iyi olarak etiketlemeyin. Bu görseller, sunum ve sistemlerin kanıtıdır. Sabit bir kademe sıralaması, incelenen birinci taraf kaynakların sağlamadığı karşılaştırılabilir, güncel veriler gerektirir.
Dürüst boşluk durumu
Gelecekteki eksiksiz bir kadronun gerektirecekleri
Sayfa, kalıcı, birinci taraf destekli veriler göründüğünde büyüyebilir. O zamana kadar, eksik sütunlar açık kalır.
- Kimlik kanıtıBir savaşçı kaydına bağlı birinci taraf adı veya net bir mevcut arayüz yakalaması.
- Alan tanımlarıNadirlik, mutasyon, büyüme, hasar, saldırı davranışı veya diğer nitelikler için yayınlanmış anlamlar.
- Karşılaştırılabilir koşullarTakım ve karşılaşma bağlamını kontrol eden tekrarlanabilir bir ölçüm yöntemi.
- Güncelleme kaynağıBir kaydın güncel kalıp kalmadığını gösteren bir doğrulama tarihi ve kaynağı.
Savaşçı soruları
Sıkça sorulan sorular
Bu, eksiksiz bir Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! savaşçı listesi mi?
Hayır. İncelenen resmi Roblox listesi ve kamuya açık API'ler, eksiksiz bir adlandırılmış kadro sunmaz. Bu sayfa kasıtlı olarak bu boşluğu tanımlar ve görsel bir karşılaştırma yöntemi sağlar. Onaylı medyada bulunmayan savaşçıların canlı deneyimde olmadığını ima etmeyecektir.
Resmi görseller mutasyonları adlandırmak için kullanılabilir mi?
Tek başlarına hayır. Onaylı bir görsel, birden çok görsel olarak farklı görünüm gösterir, ancak mutasyon kategorilerini, nadirliği, oranları veya etkileri etiketlemez. Mevcut olduğunda tam oyun içi etiketi kullanın ve arayüz veya birinci taraf bir kaynak belirtmediğinde kategoriyi bilinmiyor olarak bırakın.
Neden bir topluluk kademe listesini kopyalamıyorsunuz?
Bir kademe listesi, güncel, karşılaştırılabilir savaşçı kimlikleri ve performans alanları gerektirir. Kamuya açık birinci taraf kaynaklar şu anda ne eksiksiz bir kadro ne de kalıcı bir istatistik şeması sağlamaktadır. Bir sıralamayı kopyalamak bu kanıt boşluğunu gizler ve güncellemelerden sonra oyuncuları yanıltabilir, bu nedenle bu indeks tekrarlanabilir takım bağlamı gözlemlerine odaklanır.
Kaynaklar
Son doğrulama: