Apa yang dapat dibuktikan oleh indeks
Mulai dari status yang terlihat, bukan baris daftar yang dibuat-buat
Indeks petarung yang berguna dapat menggambarkan kualitas bukti meskipun data entitas pihak pertama jarang.
- Catatan petarung bernama di API publik pihak pertama
- Tidak ada yang teridentifikasi di sumber yang ditinjau
- Bidang statistik petarung publik yang tahan lama
- Tidak ada yang teridentifikasi
- Bukti visual yang disetujui
- Sembilan gambar media pengalaman resmi ditambah ikon game resmi
- Dimensi perbandingan yang aman
- Penampilan yang terlihat, label langsung dalam game, status pertumbuhan yang ditampilkan, label mutasi saat ini, konteks tim, dan pengamatan pertempuran yang dapat diulang
Bukti gambar resmi
Tiga jenis perbandingan visual muncul di media yang disetujui
Gambar-gambar tersebut mendukung perbandingan penampilan, pertumbuhan, dan konteks pertempuran tanpa menyediakan nama atau rumus.
Perbandingan penampilan
Konteks pertempuran Gambar perbandingan visual menunjukkan beberapa penampakan siluet petarung yang serupa. Itu cukup untuk mendukung keberadaan varian yang berbeda secara visual, tetapi tidak cukup untuk memutuskan apakah setiap penampakan adalah mutasi, status level, kelangkaan, kosmetik, atau label sistem lainnya. Gunakan kata-kata antarmuka saat ini saat mengklasifikasikan apa yang Anda miliki.
Bingkai pertempuran menunjukkan bagaimana petarung dapat dilihat dalam konteks pertempuran. Angka kerusakan yang ditampilkan adalah bukti bahwa umpan balik kerusakan muncul, bukan bukti nilai permanen. Bandingkan petarung yang sama dalam kondisi serupa sebelum membuat keputusan tim yang praktis.
Catatan sisi pemain
Buat catatan petarung saat ini dari bidang yang dapat Anda verifikasi
Gunakan catatan terkecil yang menjawab keputusan Anda, dan simpan tanggal pengamatan karena pengalaman langsung dapat berubah.
| Bidang | Apa yang harus dicatat | Aturan bukti |
|---|---|---|
| Nama yang ditampilkan | Label yang tepat di antarmuka saat ini. | Jangan normalkan ke nama panggilan komunitas tanpa kecocokan pihak pertama. |
| Penampilan | Deskripsi visual yang ringkas atau referensi tangkapan layar yang terikat bukti. | Jangan menyimpulkan kategori mutasi bernama dari warna atau siluet saja. |
| Status pertumbuhan | Level atau penanda pertumbuhan yang saat ini ditampilkan. | Jangan menyimpulkan batas universal dari gambar promosi Level 67. |
| Status mutasi | Label mutasi yang tepat yang ditampilkan dalam game, jika ada. | Jangan membuat bidang kelangkaan, tingkat, atau efek. |
| Konteks tim | Barisan di sekitarnya, konteks pos pemeriksaan atau gelombang, dan HP Tim. | Ubah satu slot jika memungkinkan. |
| Hasil yang diamati | Perbedaan yang dapat diulang dalam pertempuran dalam kondisi serupa. | Jangan mengubah satu kali lari menjadi klaim statistik tersembunyi. |
| Diamati pada | Tanggal dan konteks versi game yang tersedia untuk Anda. | Perlakukan detail yang dapat berubah sebagai terikat waktu. |
- Gunakan label langsungAntarmuka game saat ini adalah otoritas untuk nama petarung atau label mutasi yang tidak ada di API publik.
- Tangkap satu konteks yang stabilPertahankan pos pemeriksaan dan tim di sekitarnya yang sama saat membandingkan satu petarung.
- Ulangi pengamatanPisahkan pola yang konsisten dari waktu animasi, variasi acak, atau status musuh yang berubah.
- Biarkan bidang yang tidak diketahui kosongBidang tingkat, rumus, kelangkaan, atau kemampuan yang kosong lebih akurat daripada tebakan yang menarik.
Dari petarung ke barisan
Entri petarung menjadi berguna saat menjelaskan konteks tim
Media yang disetujui secara konsisten membingkai beberapa petarung sekutu melawan musuh atau bos, yang menjadikan barisan — bukan satu potret — sebagai unit evaluasi praktis.
Media pengalaman resmi Petarung yang mengesankan secara visual mungkin tidak menjawab pertanyaan yang sebenarnya Anda miliki: apakah tim saat ini bertahan, mempertahankan HP Tim, atau berkembang lebih konsisten. Catat slot mana yang berubah dan apa yang terjadi pada status pertempuran bersama. Itu menciptakan entri yang berorientasi pada keputusan daripada baris galeri dekoratif.
Jangan memberi label petarung sebagai yang terbaik secara universal dari satu gambar bos, satu angka kerusakan, atau satu penanda pertumbuhan tinggi. Gambar-gambar itu adalah bukti presentasi dan sistem. Peringkat tingkat yang tetap memerlukan data yang sebanding dan terkini yang tidak disediakan oleh sumber pihak pertama yang ditinjau.
Status celah yang jujur
Apa yang diperlukan oleh daftar lengkap di masa depan
Halaman ini dapat bertambah ketika data yang tahan lama dan didukung pihak pertama muncul. Sampai saat itu, kolom yang hilang tetap eksplisit.
- Bukti identitasNama pihak pertama atau tangkapan antarmuka saat ini yang tidak ambigu yang terkait dengan catatan petarung.
- Definisi bidangMakna yang diterbitkan untuk kelangkaan, mutasi, pertumbuhan, kerusakan, perilaku serangan, atau atribut lainnya.
- Kondisi yang sebandingMetode pengukuran yang dapat diulang yang mengontrol konteks tim dan pertemuan.
- Asal usul pembaruanTanggal verifikasi dan sumber yang menunjukkan apakah catatan masih berlaku.
Pertanyaan petarung
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ini daftar petarung Gulung Anime untuk Bertarung! yang lengkap?
Tidak. Daftar Roblox resmi dan API publik yang ditinjau tidak menampilkan daftar bernama yang lengkap. Halaman ini sengaja mengidentifikasi celah itu dan menyediakan metode perbandingan visual. Ini tidak akan menyiratkan bahwa petarung yang tidak ada di media yang disetujui tidak ada dalam pengalaman langsung.
Bisakah gambar resmi digunakan untuk menamai mutasi?
Tidak dengan sendirinya. Satu gambar yang disetujui menunjukkan beberapa penampakan yang berbeda secara visual, tetapi tidak memberi label kategori mutasi, kelangkaan, tingkat, atau efek. Gunakan label persis dalam game saat ini jika tersedia dan biarkan kategori tidak diketahui saat antarmuka atau sumber pihak pertama tidak menyatakannya.
Mengapa tidak menyalin daftar tingkat komunitas?
Daftar tingkat membutuhkan identitas petarung dan bidang kinerja yang terkini dan sebanding. Sumber publik pihak pertama saat ini tidak menyediakan daftar lengkap atau skema statistik yang tahan lama. Menyalin peringkat akan menyembunyikan celah bukti itu dan dapat menyesatkan pemain setelah pembaruan, jadi indeks ini berfokus pada pengamatan konteks tim yang dapat direproduksi.
Sumber
Terakhir diverifikasi: