Urutan dalam deskripsi resmi
Bagaimana deskripsi membingkai putaran inti
Baca dari kiri ke kanan untuk beralih dari akuisisi ke kemajuan pos pemeriksaan. Salinan resmi mencantumkan ide-ide ini dalam urutan ini, tetapi tidak menyatakan bahwa pemain harus melaksanakannya sebagai urutan yang kaku.
Lima konsep yang terverifikasi membentuk peta paling berguna dari deskripsi game publik.
- 1Gulung
Dapatkan petarung melalui sistem penggulungan game; sumber publik tidak mengungkapkan tingkat pasti.
- 2Tim
Tempatkan petarung bersama sebagai unit yang memasuki pertempuran.
- 3Gabung
Gunakan penggabungan untuk menaikkan level petarung, tanpa mengasumsikan rumus yang tidak dipublikasikan.
- 4Gelombang
Hadapi musuh tak berujung sambil mengamati status pertempuran langsung.
- 5Pos pemeriksaan
Dorong menuju pos pemeriksaan yang lebih tinggi yang dihubungkan oleh deskripsi dengan hadiah.
Perpustakaan panduan
Temukan halaman berguna berikutnya
Bergerak di antara pertumbuhan, kemajuan pertempuran, bukti koleksi, dan keputusan tim tanpa meninggalkan putaran game yang terverifikasi.
Sistem pertumbuhan
Gabung dan level
Pisahkan apa yang dikonfirmasi oleh deskripsi resmi dari biaya, jumlah, dan rumus yang tidak dipublikasikannya.
SelengkapnyaKemajuan pertempuran
Gelombang dan pos pemeriksaan
Baca bukti gelombang, HP Tim, musuh, bos, dan pos pemeriksaan yang terlihat tanpa mengubah satu tangkapan layar menjadi tabel universal.
SelengkapnyaTujuan koleksi
Mutasi
Bandingkan penampilan petarung yang berbeda secara visual sambil menjaga label dan asumsi kelangkaan di luar batas bukti.
SelengkapnyaDasar-dasar tim
Membangun tim
Gunakan cakupan peran, kinerja yang terlihat, dan pengamatan yang dapat diulang alih-alih tim terbaik tetap buatan.
SelengkapnyaBaca arena
Tim adalah unit yang memasuki pertempuran
Adegan arena resmi menempatkan beberapa petarung di satu sisi berhadapan dengan musuh atau bos, sementara tampilan HP Tim menjaga perhatian pada status pertempuran bersama barisan.
Media pengalaman resmi Gambar resmi berguna untuk mempelajari apa yang harus diperhatikan: beberapa petarung sekutu menempati sisi pertempuran, lawan atau bos muncul di seberang arena, dan tampilan pertempuran bersama merangkum kemajuan. Mereka tidak membuktikan daftar tertentu, jumlah petarung yang diperlukan, rumus kerusakan, atau aturan formasi permanen.
Perlakukan sesi langsung Anda sendiri sebagai otoritas untuk detail yang berubah. Bandingkan apa yang terjadi sebelum dan sesudah penggulungan, penggabungan, mutasi, atau perubahan barisan, lalu catat hanya hasil yang dapat Anda reproduksi. Metode itu tetap berguna bahkan ketika pengalaman langsung memperbarui nilai yang tidak ada di API publik.
- Pembuat
- Another Slop
- Platform
- Roblox
- Ukuran server
- Hingga enam pemain, menurut metadata game pihak pertama
- Batas rute publik
- Tidak ada daftar bernama lengkap, tingkat, rumus penggabungan, tabel pos pemeriksaan, daftar kode, atau tim terbaik tetap yang diklaim di sini
Fakta sekilas
Sistem inti dan batas buktinya
Tabel memisahkan pernyataan pihak pertama yang tahan lama dari detail yang memerlukan pengamatan langsung.
| Sistem | Apa yang didukung oleh sumber publik | Cara menggunakan informasi itu |
|---|---|---|
| Penggulungan | Deskripsi resmi mengatakan pemain menggulung petarung. | Gunakan layar hasil dan pengamatan berulang Anda sendiri; jangan mengasumsikan tingkat yang tidak dipublikasikan. |
| Tim | Deskripsi resmi mengatakan pemain membangun tim, dan media menunjukkan beberapa petarung sekutu dalam pertempuran. | Bandingkan perilaku barisan daripada memperlakukan gambar promosi sebagai komposisi yang diperlukan. |
| Penggabungan | Deskripsi resmi menghubungkan penggabungan petarung dengan menaikkan level mereka. | Konfirmasi input yang memenuhi syarat dan hasil di antarmuka saat ini; tidak ada biaya atau rumus publik yang tersedia. |
| Gelombang | Deskripsi mengatakan gelombang musuh tidak berujung, dan karya seni yang disetujui menyertakan label Gelombang 67. | Gunakan informasi gelombang dan HP Tim yang ditampilkan sebagai status sesi, bukan sebagai bagan hadiah lengkap. |
| Pos pemeriksaan | Deskripsi menghubungkan checkpoint yang lebih tinggi dengan hadiah. | Verifikasi prompt hadiah saat ini di dalam game karena sumber publik tidak mendaftar setiap checkpoint. |
| Mutasi | Deskripsi menyajikan fighter langka dan mutasi sebagai target koleksi. | Gunakan penampilan yang terlihat dan label dalam game; wiki ini tidak menciptakan taksonomi mutasi. |
Batas bukti
Apa yang akan dan tidak akan diklaim wiki ini
Dataset publik yang kecil adalah alasan untuk bersikap presisi, bukan alasan untuk membuat kedalaman basis data.
- Diterbitkan sebagai faktaNama resmi, pembuat, pengenal Roblox, maksimal server enam pemain, sistem bernama dalam deskripsi, dan fitur visual yang terlihat langsung di media yang disetujui.
- Diterbitkan sebagai observasiTangkapan layar berisi label seperti Level 1/67, Hari 1/67, Wave 67, HP Tim, bar bos, pad lawan, atau angka damage yang ditampilkan. Ini tetap terikat pada frame tersebut.
- Dibiarkan terbukaFighter bernama, kategori kelangkaan dan mutasi lengkap, rate, persyaratan penggabungan, hadiah lengkap, komposisi optimal, kode saat ini, serta batas atau formula yang disimpulkan.
Jawaban cepat
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah deskripsi resmi membuktikan satu urutan bermain yang wajib?
Tidak. Deskripsi tersebut mencantumkan menggulung fighter, membangun tim, menggabungkan untuk menaikkan level fighter, gelombang tak berujung, hadiah checkpoint, dan mengumpulkan mutasi dalam urutan editorial yang berguna. Kata-kata itu mendukung peta orientasi, tetapi tidak menyatakan bahwa setiap pemain harus melakukan tindakan tersebut dalam urutan persis itu di setiap sesi.
Mengapa wiki tidak mendaftar setiap fighter atau rate roll?
Daftar Roblox dan API pihak pertama yang ditinjau tidak mempublikasikan daftar fighter bernama lengkap, skema stat fighter, atau tabel rate roll. Menambahkan nama, persentase, atau tingkatan dari sumber yang tidak didukung akan terlihat berguna tetapi membuat panduan tidak dapat diandalkan, sehingga halaman fighter berfokus pada status pertumbuhan yang terlihat dan metode perbandingan yang dapat diulang.
Apakah angka HP dan damage di tangkapan layar bersifat universal?
Tidak. Media resmi berisi HP, kesehatan bos, dan angka damage yang terlihat, tetapi setiap angka milik frame promosi tertentu. Gambar membuktikan bahwa tampilan itu dapat muncul; mereka tidak membuktikan nilai dasar, formula, batas, atau hasil permanen yang berlaku untuk setiap fighter dan pembaruan.
Sumber
Terakhir diverifikasi: