實用的玩家實地指南

滾動動漫來戰鬥吧! wiki

抽取、組建、融合、生存。

滾動動漫來戰鬥吧! 是由 Another Slop 開發的 Roblox 進度型體驗。官方描述圍繞著抽取鬥士、安排隊伍、合併鬥士以升級、面對無盡波次、到達檢查點獲取獎勵,以及收集稀有鬥士和變異。

本維基遵循該公開證據,不會用自創的名稱、機率、公式或排名來填補空白。請將以下順序視為導覽地圖,而非證明每次遊戲過程都必須遵循一個固定順序。

兩個方塊狀的動漫風格鬥士在官方 Roll Anime to Fight 體驗美術中碰撞。 官方遊戲素材
官方體驗媒體顯示兩個鬥士在交戰;它並未以名稱識別任何一個鬥士。
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官方描述中的順序

描述如何架構核心循環

從左到右閱讀,從獲取進展到檢查點進度。官方文案按此順序列出這些概念,但並未說明玩家必須將其作為嚴格順序執行。

導覽順序

五個經過驗證的概念構成了公開遊戲描述最有用的地圖。

  1. 1
    抽卡

    透過遊戲的抽卡系統獲得鬥士;公開來源未揭露確切機率。

  2. 2
    隊伍

    將鬥士組合在一起,作為進入戰鬥的單位。

  3. 3
    合併

    使用合併來升級鬥士,不要假設未發布的公式。

  4. 4
    波次

    面對無盡的敵人,同時觀察即時戰鬥狀態。

  5. 5
    檢查點

    推進到描述中與獎勵相關聯的更高檢查點。

指南庫

尋找下一個有用的頁面

在成長、戰鬥進度、收集證據和隊伍決策之間移動,而不離開已驗證的遊戲循環。

成長系統

合併與升級

區分官方描述確認的內容與其未發布的成本、數量和公式。

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戰鬥進度

波次與檢查點

閱讀可見的波次、隊伍血量、敵人、首領和檢查點證據,不要將一個螢幕截圖轉化為通用表格。

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收集目標

變異

比較視覺上不同的鬥士外觀,同時將標籤和稀有度假設保持在證據界線之外。

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隊伍基礎

隊伍組成

使用角色定位覆蓋、可見表現和可重複的觀察,而不是一個虛構的固定最佳隊伍。

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閱讀競技場

隊伍是進入戰鬥的單位

官方競技場場景將多名鬥士置於一側,面對敵人或首領,而隊伍血量顯示則將注意力集中在陣容的共享戰鬥狀態上。

多名鬥士面對一個擁有可見血量條的大型首領。 官方體驗媒體
官方體驗媒體支持首領遭遇戰和隊伍對抗敵人的組成;顯示的血量數值屬於此宣傳畫面。

官方圖片對於學習觀察什麼很有用:多位友方鬥士佔據戰鬥側,對手或首領出現在競技場對面,共享的戰鬥顯示總結進度。它們並不能證明特定的角色圖鑑、所需的鬥士數量、傷害公式或永久的陣型規則。

將你自己的即時遊戲過程視為變更細節的權威。比較抽卡、合併、變異或陣容變更前後發生的事情,然後只記錄你可以重現的結果。即使實際體驗更新了公開 API 中缺少的數值,這種方法仍然有用。

創作者
Another Slop
平台
Roblox
伺服器人數
最多六名玩家,根據第一方遊戲元資料
公開路由邊界
此處不聲稱擁有完整的命名角色圖鑑、機率、合併公式、檢查點表格、兌換碼列表或固定的最佳隊伍

快速瀏覽事實

核心系統及其證據限制

此表格區分了耐用的第一方陳述與需要即時觀察的細節。

已驗證的系統概覽
系統公開來源支持的內容如何使用這些資訊
抽卡官方描述說明玩家可以抽鬥士。使用結果畫面和你自己的重複觀察;不要假設未發布的機率。
隊伍官方描述說明玩家可以組建隊伍,且媒體顯示多位友方鬥士在戰鬥中。比較陣容行為,而不是將宣傳美術視為必需的組成。
合併官方描述將合併鬥士與升級鬥士聯繫起來。在當前介面中確認符合條件的輸入和結果;沒有公開的成本或公式可用。
波次描述說明敵人波次是無盡的,且核准美術包含 Wave 67 標籤。將顯示的波次和隊伍血量資訊用作遊戲階段狀態,而非完整的獎勵表。
檢查點描述將較高據點與獎勵聯繫起來。請在遊戲內核對當前獎勵提示,因為公開來源並未列出所有據點。
變異描述將稀有戰士和突變體列為收集目標。請依據可見外觀和遊戲內標籤;本維基不自行編造突變體分類。

證據界限

本維基會聲明與不會聲明的事項

有限的公開資料更應精確,而非憑空捏造數據庫深度。

  • 以事實發布官方名稱、創作者、Roblox 識別碼、六人伺服器上限、描述中提及的系統,以及經核准媒體中可直接觀察到的視覺特徵。
  • 以觀察記錄發布截圖中顯示的標籤,例如等級 1/67、天數 1/67、波次 67、隊伍血量、Boss 血量條、敵方場地或顯示的傷害數字。這些資訊僅與該幀畫面相關聯。
  • 保留開放已命名的戰士、完整的稀有度與突變類別、機率、融合需求、完整獎勵、最佳陣容、當前兌換碼,以及任何推測的上限或公式。

快速解答

常見問題

官方描述是否證明了強制的遊玩順序?

沒有。它按實用的編輯順序列出了抽取戰士、組建隊伍、融合升級戰士、無盡波次、據點獎勵和收集突變體。該措辭支持方向指引,但並未說明每位玩家每次遊戲都必須嚴格按此順序進行。

為什麼維基沒有列出所有戰士或抽取機率?

經審查的第一方 Roblox 列表和 API 並未發布完整的命名戰士名單、戰士屬性架構或抽取機率表。從未經支持的來源添加名稱、百分比或階級看似有用,但會使指南變得不可靠,因此戰士頁面專注於可觀察的成長狀態和可重複的比較方法。

截圖中的生命值和傷害數值是通用的嗎?

不是。官方媒體包含可見的生命值、Boss 血量和傷害數值,但每個數值都屬於特定的宣傳幀。這些圖片證明了這些顯示可以出現;但並未證明存在適用於所有戰士和更新的永久基礎值、公式、上限或結果。

來源

最後驗證: