Praktyczny przewodnik terenowy gracza

Rozwiń anime, aby walczyć! wiki

Losuj, buduj, łącz, przetrwaj.

Rozwiń anime, aby walczyć! to doświadczenie progresji Roblox od Another Slop. Oficjalny opis koncentruje się na rollowaniu wojowników, układaniu drużyny, łączeniu wojowników w celu ich ulepszania, stawianiu czoła niekończącym się falom, docieraniu do punktów kontrolnych po nagrody oraz zbieraniu rzadkich wojowników i mutacji.

Ta wiki podąża za tymi publicznymi dowodami, nie wypełniając luk wymyślonymi nazwami, stawkami, formułami ani rankingami. Użyj poniższej sekwencji jako mapy orientacyjnej, a nie jako dowodu na to, że każda sesja musi przebiegać według jednego ustalonego porządku.

Dwóch kanciastych wojowników w stylu anime zderza się w oficjalnej grafice doświadczenia Roll Anime to Fight!. Oficjalne materiały z gry
Oficjalne media doświadczenia pokazują dwóch walczących wojowników; nie identyfikują żadnego z nich po imieniu.
Reklama

Sekwencja w oficjalnym opisie

Jak opis przedstawia podstawową pętlę

Czytaj od lewej do prawej, aby przejść od pozyskiwania do postępu w punktach kontrolnych. Oficjalny tekst wymienia te pomysły w tej kolejności, ale nie stwierdza, że gracze muszą wykonywać je jako sztywną sekwencję.

Sekwencja orientacyjna

Pięć zweryfikowanych koncepcji tworzy najbardziej użyteczną mapę publicznego opisu gry.

  1. 1
    Rolluj

    Zdobądź wojowników poprzez system rollowania gry; publiczne źródła nie ujawniają dokładnych stawek.

  2. 2
    Drużyna

    Umieść wojowników razem jako jednostkę, która wchodzi do bitew.

  3. 3
    Łącz

    Używaj łączenia, aby ulepszać wojowników, bez zakładania nieopublikowanej formuły.

  4. 4
    Fale

    Stawiaj czoła niekończącym się wrogom, obserwując aktualny stan bitwy.

  5. 5
    Punkt kontrolny

    Dąż do wyższych punktów kontrolnych, które opis łączy z nagrodami.

Biblioteka przewodników

Znajdź następną przydatną stronę

Przechodź między wzrostem, postępem w walce, dowodami kolekcji i decyzjami dotyczącymi drużyny, nie opuszczając zweryfikowanej pętli gry.

System wzrostu

Łącz i ulepszaj

Oddziel to, co oficjalny opis potwierdza, od kosztów, liczb i formuł, których nie publikuje.

Czytaj dalej

Postęp w walce

Fale i punkty kontrolne

Przeczytaj widoczne dowody dotyczące fali, HP drużyny, wroga, bossa i punktu kontrolnego, nie zamieniając jednego zrzutu ekranu w uniwersalną tabelę.

Czytaj dalej

Cel kolekcji

Mutacje

Porównaj wizualnie różne wyglądy wojowników, utrzymując etykiety i założenia dotyczące rzadkości poza granicą dowodów.

Czytaj dalej

Podstawy drużyny

Budowanie drużyny

Używaj pokrycia ról, widocznej wydajności i powtarzalnych obserwacji zamiast zmyślonej ustalonej najlepszej drużyny.

Czytaj dalej

Przeczytaj arenę

Drużyna jest jednostką, która wchodzi do bitwy

Oficjalne sceny areny umieszczają kilku wojowników po jednej stronie naprzeciwko wrogów lub bossa, podczas gdy wyświetlacz HP drużyny utrzymuje uwagę na wspólnym stanie bitwy składu.

Kilku wojowników staje twarzą w twarz z dużym bossem z widocznym paskiem zdrowia bossa. Oficjalne media doświadczenia
Oficjalne media doświadczenia potwierdzają spotkanie z bossem i kompozycję drużyna kontra wróg; wyświetlane wartości zdrowia należą do tej promocyjnej klatki.

Oficjalne obrazki są przydatne do nauki, na co patrzeć: wielu sprzymierzonych wojowników zajmuje stronę bitwy, przeciwnicy lub bossowie pojawiają się po drugiej stronie areny, a wspólne wyświetlacze walki podsumowują postępy. Nie dowodzą one konkretnej listy postaci, wymaganej liczby wojowników, formuły obrażeń ani stałej zasady formacji.

Traktuj swoją własną bieżącą sesję jako autorytet w sprawie zmieniających się szczegółów. Porównaj, co dzieje się przed i po rollowaniu, łączeniu, mutacji lub zmianie składu, a następnie zapisz tylko wyniki, które możesz odtworzyć. Ta metoda pozostaje użyteczna, nawet gdy aktualizacje gry zmieniają wartości, których brakuje w publicznych API.

Twórca
Another Slop
Platforma
Roblox
Rozmiar serwera
Do sześciu graczy, według metadanych gry pierwszej strony
Granica publicznej trasy
Nie twierdzi się tutaj o istnieniu pełnej nazwanej listy postaci, stawek, formuły łączenia, tabeli punktów kontrolnych, listy kodów ani ustalonej najlepszej drużyny

Fakty w skrócie

Podstawowe systemy i ich granice dowodowe

Tabela oddziela trwałe stwierdzenia pierwszej strony od szczegółów wymagających obserwacji na żywo.

Zweryfikowany przegląd systemu
SystemCo wspierają publiczne źródłaJak wykorzystać te informacje
RollowanieOficjalny opis mówi, że gracze rollują wojowników.Użyj ekranu wyników i własnych powtarzalnych obserwacji; nie zakładaj stawki, która nie jest opublikowana.
DrużynaOficjalny opis mówi, że gracze budują drużynę, a media pokazują kilku sprzymierzonych wojowników w bitwie.Porównuj zachowanie składu, zamiast traktować grafikę promocyjną jako wymagany skład.
ŁączenieOficjalny opis łączy łączenie wojowników z ich ulepszaniem.Potwierdź kwalifikujące się wejścia i wyniki w bieżącym interfejsie; żaden publiczny koszt ani formuła nie są dostępne.
FaleOpis mówi, że fale wrogów są niekończące się, a zatwierdzona grafika zawiera etykietę Fala 67.Używaj wyświetlanych informacji o fali i HP drużyny jako stanu sesji, a nie pełnej tabeli nagród.
Punkty kontrolneOpis łączy wyższe punkty kontrolne z nagrodami.Zweryfikuj aktualny monit o nagrodę w grze, ponieważ publiczne źródła nie wymieniają każdego punktu kontrolnego.
MutacjeOpis przedstawia rzadkich wojowników i mutacje jako cele kolekcjonerskie.Kieruj się widocznym wyglądem i etykietami z gry; to wiki nie wymyśla taksonomii mutacji.

Granica dowodów

Co to wiki stwierdzi, a czego nie

Mały, publiczny zbiór danych to powód, by być precyzyjnym, a nie powód do symulowania głębi bazy danych.

  • Opublikowane jako faktOficjalna nazwa, twórca, identyfikatory Roblox, maksymalnie sześciu graczy na serwerze, nazwane systemy z opisu oraz cechy wizualne bezpośrednio widoczne w zatwierdzonych mediach.
  • Opublikowane jako obserwacjaZrzut ekranu zawiera etykiety takie jak Poziom 1/67, Dzień 1/67, Fala 67, HP Drużyny, paski bossa, przeciwległe platformy lub wyświetlony numer obrażeń. Są one powiązane z tą konkretną klatką.
  • Pozostawione otwarteNazwani wojownicy, kompletne kategorie rzadkości i mutacji, stawki, wymagania łączenia, pełne nagrody, optymalne składy, aktualne kody oraz jakikolwiek wywnioskowany limit lub formuła.

Szybkie odpowiedzi

Często zadawane pytania

Czy oficjalny opis dowodzi jednego obowiązkowego porządku gry?

Nie. Wymienia losowanie wojowników, budowanie drużyny, łączenie w celu ulepszenia, niekończące się fale, nagrody za punkty kontrolne i zbieranie mutacji w użytecznej, redakcyjnej kolejności. To sformułowanie wspiera mapę orientacyjną, ale nie stwierdza, że każdy gracz musi wykonać te czynności dokładnie w tej kolejności podczas każdej sesji.

Dlaczego wiki nie wymienia każdego wojownika ani stawki losowania?

Przejrzana lista Roblox pierwszej ręki i API nie publikują pełnej listy nazwanych wojowników, schematu statystyk wojownika ani tabeli stawek losowania. Dodawanie nazw, procentów lub poziomów z niepotwierdzonych źródeł wyglądałoby użytecznie, ale czyniłoby poradnik niewiarygodnym, dlatego strona wojownika skupia się na widocznych stanach wzrostu i powtarzalnych metodach porównawczych.

Czy liczby HP i obrażeń na zrzutach ekranu są uniwersalne?

Nie. Oficjalne media zawierają widoczne liczby HP, zdrowia bossa i obrażeń, ale każda liczba należy do konkretnej klatki promocyjnej. Obrazy dowodzą, że takie wyświetlacze mogą się pojawić; nie dowodzą one trwałej wartości bazowej, formuły, limitu ani wyniku mającego zastosowanie do każdego wojownika i aktualizacji.

Źródła

Ostatnia weryfikacja: