Séquence dans la description officielle
Comment la description encadre le cycle de base
Lisez de gauche à droite pour passer de l'acquisition à la progression vers les checkpoints. Le texte officiel énumère ces idées dans cet ordre, mais il ne précise pas que les joueurs doivent les exécuter comme une séquence rigide.
Cinq concepts vérifiés forment la carte la plus utile de la description publique du jeu.
- 1Tirage
Obtenez des combattants via le système de tirage du jeu ; les sources publiques ne divulguent pas les taux exacts.
- 2Équipe
Placez les combattants ensemble comme l'unité qui entre en combat.
- 3Fusion
Utilisez la fusion pour monter les combattants de niveau, sans supposer de formule non publiée.
- 4Vagues
Affrontez des ennemis infinis tout en surveillant l'état de combat en direct.
- 5Point de contrôle
Poussez vers des checkpoints plus élevés que la description relie aux récompenses.
Bibliothèque de guides
Trouvez la page utile suivante
Passez de la croissance, du progrès de combat, des preuves de collection et des décisions d'équipe sans quitter le cycle de jeu vérifié.
Système de croissance
Fusion et niveau
Séparez ce que la description officielle confirme des coûts, des comptes et des formules qu'elle ne publie pas.
Lire la suiteProgrès de combat
Vagues et checkpoints
Lisez les preuves visibles de vague, PV d'équipe, ennemi, boss et checkpoint sans transformer une capture d'écran en tableau universel.
Lire la suiteObjectif de collection
Mutations
Comparez les apparences visuellement distinctes des combattants tout en gardant les étiquettes et les hypothèses de rareté en dehors des limites de preuve.
Lire la suiteBases de l'équipe
Construction d'équipe
Utilisez la couverture des rôles, les performances visibles et les observations reproductibles au lieu d'une meilleure équipe fixe fabriquée.
Lire la suiteLisez l'arène
L'équipe est l'unité qui entre en combat
Les scènes d'arène officielles placent plusieurs combattants d'un côté face aux ennemis ou à un boss, tandis que l'affichage des PV d'équipe maintient l'attention sur l'état de combat partagé de la composition.
Médias d'expérience officiels Les images officielles sont utiles pour apprendre quoi observer : plusieurs combattants alliés occupent le côté combat, des adversaires ou des boss apparaissent de l'autre côté de l'arène, et des affichages de combat partagés résument la progression. Elles ne prouvent pas un roster particulier, un nombre requis de combattants, une formule de dégâts ou une règle de formation permanente.
Considérez votre propre session en direct comme l'autorité pour les détails changeants. Comparez ce qui se passe avant et après un tirage, une fusion, une mutation ou un changement de composition, puis enregistrez uniquement les résultats que vous pouvez reproduire. Cette méthode reste utile même lorsque l'expérience en direct met à jour des valeurs absentes des API publiques.
- Créateur
- Another Slop
- Plateforme
- Roblox
- Taille du serveur
- Jusqu'à six joueurs, selon les métadonnées officielles du jeu
- Limite de la route publique
- Aucun roster complet nommé, taux, formule de fusion, tableau de checkpoints, liste de codes ou meilleure équipe fixe n'est revendiqué ici
Faits en un coup d'œil
Systèmes centraux et leurs limites de preuves
Le tableau sépare les déclarations officielles durables des détails qui nécessitent une observation en direct.
| Système | Ce que les sources publiques soutiennent | Comment utiliser cette information |
|---|---|---|
| Tirage | La description officielle dit que les joueurs tirent des combattants. | Utilisez l'écran de résultat et vos propres observations répétées ; ne supposez pas un taux qui n'est pas publié. |
| Équipe | La description officielle dit que les joueurs construisent une équipe, et les médias montrent plusieurs combattants alliés au combat. | Comparez le comportement de la composition plutôt que de traiter l'art promotionnel comme une composition requise. |
| Fusion | La description officielle relie la fusion des combattants à leur montée de niveau. | Confirmez les entrées et les résultats éligibles dans l'interface actuelle ; aucun coût ou formule public n'est disponible. |
| Vagues | La description dit que les vagues ennemies sont infinies, et l'art approuvé inclut une étiquette Vague 67. | Utilisez les informations de vague et de PV d'équipe affichées comme état de session, pas comme un tableau de récompenses complet. |
| Points de contrôle | La description relie les checkpoints avancés à des récompenses. | Vérifiez la fenêtre de récompense actuelle dans le jeu, car les sources publiques ne listent pas chaque checkpoint. |
| Mutations | La description présente les combattants rares et les mutations comme des objectifs de collection. | Utilisez l'apparence visible et les étiquettes du jeu ; ce wiki n'invente pas de taxonomie des mutations. |
Limite des preuves
Ce que ce wiki affirmera et n'affirmera pas
Un petit jeu de données public est une raison d'être précis, pas de fabriquer une profondeur de base de données.
- Publié comme faitNom officiel, créateur, identifiants Roblox, limite de six joueurs par serveur, systèmes nommés dans la description, et caractéristiques visuelles directement visibles dans les médias approuvés.
- Publié comme observationUne capture d'écran contient des étiquettes telles que Niveau 1/67, Jour 1/67, Vague 67, PV d'équipe, barres de boss, pads adverses, ou un nombre de dégâts affiché. Ces éléments restent liés à cette image.
- Laissé ouvertCombattants nommés, catégories complètes de rareté et de mutation, taux, prérequis de fusion, récompenses complètes, compositions optimales, codes actuels, et tout plafond ou formule inféré.
Réponses rapides
Questions fréquentes
La description officielle prouve-t-elle un ordre de jeu obligatoire ?
Non. Elle liste le tirage des combattants, la construction d'équipe, la fusion pour les monter de niveau, les vagues infinies, les récompenses de checkpoint et la collecte de mutations dans un ordre éditorial utile. Ce libellé soutient une carte d'orientation, mais il ne précise pas que chaque joueur doit effectuer ces actions exactement dans cet ordre à chaque session.
Pourquoi le wiki ne liste-t-il pas chaque combattant ou taux de tirage ?
La liste Roblox propriétaire examinée et les API ne publient pas de roster complet de combattants nommés, de schéma de statistiques de combattant, ou de tableau de taux de tirage. Ajouter des noms, pourcentages ou paliers à partir de sources non prises en charge semblerait utile tout en rendant le guide peu fiable, donc la page des combattants se concentre sur les états de croissance visibles et les méthodes de comparaison reproductibles.
Les chiffres de PV et de dégâts dans les captures d'écran sont-ils universels ?
Non. Les médias officiels contiennent des PV visibles, des PV de boss et des nombres de dégâts, mais chaque nombre appartient à une image promotionnelle particulière. Les images prouvent que ces affichages peuvent apparaître ; elles ne prouvent pas une valeur de base permanente, une formule, un plafond ou un résultat qui s'applique à chaque combattant et mise à jour.
Références
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