Mécanique confirmée
La fusion est une action de croissance, mais sa recette est une donnée en direct
La description relie la fusion au fait de monter les combattants de niveau. Toute exigence au-delà doit provenir de l'interface actuelle.
- Confirmé
- Les joueurs peuvent fusionner des combattants pour les monter de niveau.
- Observé dans l'art approuvé
- Une comparaison promotionnelle Niveau 1/67 montre une croissance visible du combattant.
- Non spécifié publiquement
- Nombre d'entrées, règles d'appariement, coût, taux de succès, règles d'aperçu de sortie, formule et plafond de niveau universel.
Préparez la comparaison
Enregistrez l'état du combattant et de l'équipe avant la fusion
Un état « avant » propre vous permet de séparer le résultat de la fusion d'un changement simultané d'équipe, de mutation ou de checkpoint.
- Identifiez l'étiquette en direct du combattantUtilisez le nom ou l'étiquette actuel exact ; les API publiques ne fournissent pas de roster qui puisse le remplacer en toute sécurité.
- Enregistrez la croissance affichéeCapturez le niveau ou l'état de croissance montré par l'interface sans inférer de formule cachée.
- Notez la mutation et l'apparenceConservez l'étiquette actuelle exacte si présente, ou décrivez uniquement les différences visibles.
- Fixez un contexte de combatChoisissez le même emplacement d'équipe et un contexte de vague ou de checkpoint similaire pour la comparaison post-fusion.
- Lisez l'invite de fusionConfirmez les entrées, coûts, éligibilité, aperçu et tout avertissement dans la version actuelle.
Le but de cet enregistrement est pratique : après la fusion, vous devez pouvoir dire exactement quel état affiché a changé. Il n'a pas besoin de colonnes spéculatives pour les taux de rareté, les multiplicateurs cachés ou une valeur calculée que le jeu n'expose jamais.
Si l'interface actuelle n'aperçoit pas clairement le résultat, traitez l'action comme incertaine. Le wiki ne peut pas fournir une garantie manquante à partir de métadonnées propriétaires éparses.
Après l'action
Séparez la croissance affichée des performances de combat
Un marqueur de niveau changé et un résultat de combat changé sont des questions liées, pas la même observation.
Médias d'expérience officiels | Couche | Avant | Après | Conclusion sûre |
|---|---|---|---|
| Interface | Étiquette de combattant affichée et état de croissance. | Étiquette de combattant affichée et état de croissance. | Indiquez exactement ce que l'interface a changé. |
| Apparence | Forme visible et étiquette de mutation actuelle. | Forme visible et étiquette de mutation actuelle. | Décrivez un changement visuel sans inventer de catégorie. |
| Équipe | Mêmes combattants environnants et emplacement. | Mêmes combattants environnants et emplacement. | Maintenez le contexte d'équipe stable si possible. |
| Rencontre | Contexte de vague, checkpoint, ennemi et PV d'équipe similaire. | Contexte comparable. | Traitez les différences comme des observations jusqu'à répétition. |
| Limite de revendication | Aucune formule supposée. | Aucune formule supposée. | Ne rétro-ingénieriez pas une règle universelle à partir d'une seule action. |
Confirmez d'abord le résultat direct de l'interface : un niveau ou un marqueur de croissance a changé, une entrée a disparu, ou l'aperçu de sortie est devenu le nouvel état du combattant. Ensuite, testez la performance pratique dans des conditions similaires. La deuxième étape peut aider pour une décision d'équipe, mais elle ne révèle pas une statistique cachée universelle.
Les comparaisons promotionnelles Niveau 1/67 et Jour 1/67 renforcent l'idée d'une croissance au fil du temps. Aucune des deux images ne publie comment la fusion atteint ces états, si 67 reste un plafond, ou si chaque combattant partage une formule.
Discipline de décision
Utilisez les ressources de fusion là où les preuves sont les plus solides
Sans formule publique, la stratégie la plus sûre est de prioriser la clarté, pas de faire semblant d'être certain de l'efficacité.
- Préférez les résultats aperçusUn aperçu de l'interface actuelle est une preuve plus solide qu'une recette mémorisée ou une étiquette de niveau promotionnelle.
- Protégez les combattants incertainsRetardez une action irréversible lorsque l'interface n'identifie pas clairement ce qui sera consommé ou produit.
- Comparez un seul changement de croissanceÉvitez de fusionner, muter et remplacer plusieurs emplacements d'équipe avant de tester le résultat.
- Revérifiez après les mises à jourLes coûts et l'éligibilité sont des données de jeu en direct modifiables, donc une recette observée précédemment peut cesser de s'appliquer.
Questions sur la fusion
Questions fréquentes
Combien de combattants sont nécessaires pour une fusion ?
La liste propriétaire examinée et les API ne publient pas de nombre requis. Lisez l'interface de fusion actuelle, qui peut montrer les entrées éligibles et tout coût ou aperçu. Ce guide ne transforme pas une observation ponctuelle ou une réclamation tierce en recette permanente.
L'image de Niveau 67 prouve-t-elle le niveau maximum ?
Non. L'image approuvée est une comparaison promotionnelle Niveau 1/67. Elle prouve que ces étiquettes sont apparues ensemble dans les médias officiels, mais elle ne précise pas que 67 est un maximum universel ou permanent, que chaque combattant l'atteint, ou que la fusion suit une formule.
Un résultat de fusion peut-il être annulé ?
Aucune source publique propriétaire examinée ne spécifie la réversibilité. Vérifiez l'invite en direct pour les avertissements et supposez qu'une action peut être irréversible lorsque l'interface ne promet pas clairement une récupération. Préservez les combattants incertains ou d'apparence rare jusqu'à ce que le jeu actuel clarifie les règles de résultat et de consommation.
Références
Dernière vérification: