Onaylanmış mekanik
Birleştirme bir büyüme eylemidir, ancak tarifi canlı veridir
Açıklama, birleştirmeyi dövüşçüleri seviye atlatmakla ilişkilendirir. Bunun ötesindeki her gereklilik mevcut arayüzden gelmelidir.
- Onaylandı
- Oyuncular seviye atlatmak için dövüşçüleri birleştirebilir.
- Onaylı sanatta gözlemlendi
- Seviye 1/67 tanıtım karşılaştırması, görünür dövüşçü büyümesini gösterir.
- Genel olarak belirtilmemiş
- Girdi sayısı, eşleştirme kuralları, maliyet, başarı oranı, çıktı önizleme kuralları, formül ve evrensel seviye sınırı.
Karşılaştırmayı hazırlayın
Birleştirmeden önce dövüşçü ve takım durumunu kaydedin
Temiz bir öncesi durumu, birleştirme sonucunu eşzamanlı bir kadro, mutasyon veya kontrol noktası değişikliğinden ayırmanızı sağlar.
- Canlı dövüşçü etiketini belirleyinTam mevcut adı veya etiketi kullanın; genel API'ler onu güvenle değiştirebilecek bir kadro sağlamaz.
- Görüntülenen büyümeyi kaydedinGizli bir formül çıkarmadan arayüzün gösterdiği seviyeyi veya büyüme durumunu yakalayın.
- Mutasyonu ve görünümü not edinVarsa tam mevcut etiketi koruyun veya yalnızca görünür farklılıkları tanımlayın.
- Bir savaş bağlamı belirleyinBirleştirme sonrası karşılaştırma için aynı kadro yuvasını ve benzer dalga veya kontrol noktası bağlamını seçin.
- Birleştirme istemini okuyunGeçerli sürümde girdileri, maliyetleri, uygunluğu, önizlemeyi ve herhangi bir uyarıyı onaylayın.
Bu kaydın amacı pratiktir: birleştirmeden sonra, hangi görüntülenen durumun değiştiğini tam olarak söyleyebilmelisiniz. Nadirlik oranları, gizli çarpanlar veya oyunun asla açıklamadığı hesaplanmış bir değer için spekülatif sütunlara ihtiyaç duymaz.
Mevcut arayüz sonucu net bir şekilde önizlemiyorsa, eylemi belirsiz olarak değerlendirin. Wiki, seyrek birinci taraf meta verilerinden eksik bir garantiyi sağlayamaz.
Eylemden sonra
Görüntülenen büyümeyi savaş performansından ayırın
Değişen bir seviye işareti ve değişen bir savaş sonucu ilgili sorulardır, ancak aynı gözlem değildir.
Resmi deneyim medyası | Katman | Önce | Sonra | Güvenli sonuç |
|---|---|---|---|
| Arayüz | Görüntülenen dövüşçü etiketi ve büyüme durumu. | Görüntülenen dövüşçü etiketi ve büyüme durumu. | Arayüzün tam olarak neyi değiştirdiğini belirtin. |
| Görünüm | Görünür form ve mevcut mutasyon etiketi. | Görünür form ve mevcut mutasyon etiketi. | Bir kategori oluşturmadan görsel bir değişikliği tanımlayın. |
| Takım | Aynı çevredeki dövüşçüler ve yuva. | Aynı çevredeki dövüşçüler ve yuva. | Mümkün olduğunda takım bağlamını sabit tutun. |
| Karşılaşma | Benzer dalga, kontrol noktası, düşman ve Takım HP'si bağlamı. | Karşılaştırılabilir bağlam. | Farklılıkları tekrarlanana kadar gözlem olarak değerlendirin. |
| İddia sınırı | Varsayılan formül yok. | Varsayılan formül yok. | Bir eylemden evrensel bir kural çıkarmayın. |
Önce doğrudan arayüz sonucunu onaylayın: bir seviye veya büyüme işareti değişti, bir girdi kayboldu veya çıktı önizlemesi yeni dövüşçü durumu oldu. Ardından benzer koşullar altında pratik performansı test edin. İkinci adım bir kadro kararına yardımcı olabilir, ancak evrensel bir gizli istatistik ortaya çıkarmaz.
Tanıtım Seviye 1/67 ve Gün 1/67 karşılaştırmaları, zaman içinde büyüme fikrini pekiştirir. Hiçbir kare, birleştirmenin bu durumlara nasıl ulaştığını, 67'nin bir sınır olarak kalıp kalmadığını veya her dövüşçünün tek bir formülü paylaşıp paylaşmadığını yayınlamaz.
Karar disiplini
Birleştirme kaynaklarını kanıtların en güçlü olduğu yerde kullanın
Genel bir formül olmadan, en güvenli strateji netliğe öncelik vermektir, verimlilik hakkında kesinmiş gibi davranmak değil.
- Önizlenen sonuçları tercih edinMevcut bir arayüz önizlemesi, hatırlanan bir tarif veya tanıtım seviye etiketinden daha güçlü kanıttır.
- Belirsiz dövüşçüleri koruyunArayüz neyin tüketileceğini veya üretileceğini net bir şekilde belirtmediğinde geri döndürülemez bir eylemi geciktirin.
- Bir büyüme değişikliğini karşılaştırınSonucu test etmeden önce birden çok kadro yuvasını birleştirmekten, mutasyona uğratmaktan ve değiştirmekten kaçının.
- Güncellemelerden sonra tekrar kontrol edinMaliyetler ve uygunluk değişken canlı oyun verileridir, bu nedenle daha önce gözlemlenen bir tarif geçerli olmayabilir.
Birleştirme soruları
Sıkça sorulan sorular
Bir birleştirme için kaç dövüşçü gerekir?
İncelenen birinci taraf listesi ve API'ler gerekli bir sayı yayınlamaz. Uygun girdileri ve herhangi bir maliyet veya önizlemeyi gösterebilen mevcut birleştirme arayüzünü okuyun. Bu kılavuz, tek seferlik bir gözlemi veya üçüncü taraf iddiasını kalıcı bir tarife dönüştürmez.
Seviye 67 görseli maksimum seviyeyi kanıtlıyor mu?
Hayır. Onaylı görsel, bir tanıtım Seviye 1/67 karşılaştırmasıdır. Bu etiketlerin resmi medyada birlikte göründüğünü kanıtlar, ancak 67'nin evrensel veya kalıcı bir maksimum olduğunu, her dövüşçünün ona ulaştığını veya birleştirmenin tek bir formül izlediğini belirtmez.
Bir birleştirme sonucu geri alınabilir mi?
İncelenen hiçbir genel birinci taraf kaynak geri alınabilirliği belirtmez. Uyarılar için canlı istemi kontrol edin ve arayüz kurtarmayı net bir şekilde vaat etmediğinde bir eylemin geri döndürülemez olabileceğini varsayın. Mevcut oyun sonucu ve tüketim kurallarını netleştirene kadar belirsiz veya nadir görünen dövüşçüleri koruyun.
Kaynaklar
Son doğrulama: