成長システム

アニメをロールして戦おう! マージ攻略

公式の説明では、プレイヤーはファイターをマージしてレベルアップさせると述べています。それが永続的な事実です。公開されているファーストパーティのソースは、必要な投入数、コスト、成功の挙動、レベル計算式、または普遍的な最大値を公開していません。

このガイドでは、現在のマージインターフェースを安全に使用し、ビフォーアフターの状態を比較し、プロモーションのレベルラベルをサポートされていないメカニズムに変えない方法を示します。

公式のプロモーションアートは、Level 1とラベル付けされたファイターとLevel 67の外見を比較しています。 公式ゲームメディア
Level 1/67の比較は、目に見える成長をサポートしますが、普遍的な上限やマージ計算式をサポートするものではありません。
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確認されたメカニズム

マージは成長アクションですが、そのレシピはライブデータです

説明文はマージとファイターのレベルアップを結び付けています。それを超えるすべての要件は、現在のインターフェースから得られるものでなければなりません。

確認済み
プレイヤーはファイターをマージしてレベルアップさせることができます。
承認されたアートで観察
Level 1/67のプロモーション比較は、目に見えるファイターの成長を示しています。
公開指定なし
投入数、マッチングルール、コスト、成功率、出力プレビュールール、計算式、および普遍的なレベル上限。

比較の準備

マージ前のファイターとチームの状態を記録する

クリーンなビフォー状態により、マージの結果を、同時のラインナップ、突然変異、またはチェックポイントの変更から分離できます。

  1. ライブのファイターラベルを特定する正確な現在の名前またはラベルを使用してください。公開APIは、安全に置き換えられる名簿を提供しません。
  2. 表示された成長を記録するインターフェースによって表示されるレベルまたは成長状態を、隠された計算式を推測せずにキャプチャします。
  3. 突然変異と外見に注意する存在する場合は正確な現在のラベルを保存するか、目に見える違いのみを説明します。
  4. 戦闘コンテキストを固定するマージ後の比較のために、同じラインナップスロットと同様のウェーブまたはチェックポイントコンテキストを選択します。
  5. マージプロンプトを読む現在のバージョンで、投入物、コスト、資格、プレビュー、および警告を確認します。

この記録の目的は実用的です。マージ後、どの表示状態が変更されたかを正確に言えるようにする必要があります。レアリティ確率、隠し乗数、またはゲームが公開しない計算値のための推測の列は必要ありません。

現在のインターフェースが結果を明確にプレビューしない場合、アクションは不確かであると扱ってください。Wikiは、乏しいファーストパーティメタデータから欠落した保証を提供することはできません。

アクション後

表示された成長と戦闘パフォーマンスを分離する

変更されたレベルマーカーと変更された戦闘結果は、関連する質問ですが、同じ観察ではありません。

Day 1とDay 67のプロモーションファイターの外見が並んで表示されます。 公式体験メディア
Day 1/67はプロモーションの枠組みです。目に見える進行を説明することはできますが、時間制限のあるマージルールの証拠ではありません。
マージ前後の記録
レイヤーマージ前マージ後安全な結論
インターフェース表示されたファイターラベルと成長状態。表示されたファイターラベルと成長状態。インターフェースが変更した内容を正確に記述してください。
外見目に見える形態と現在の突然変異ラベル。目に見える形態と現在の突然変異ラベル。カテゴリを発明せずに視覚的な変化を説明してください。
チーム同じ周囲のファイターとスロット。同じ周囲のファイターとスロット。可能な限りチームコンテキストを安定させてください。
遭遇同様のウェーブ、チェックポイント、敵、およびチームHPコンテキスト。比較可能なコンテキスト。繰り返されるまで、違いを観察として扱ってください。
主張の境界想定される計算式はありません。想定される計算式はありません。1つのアクションから普遍的なルールをリバースエンジニアリングしないでください。

最初に、直接のインターフェース結果を確認します。レベルまたは成長マーカーが変更された、投入物が消えた、または出力プレビューが新しいファイター状態になった。次に、同様の条件下で実用的なパフォーマンスをテストします。2番目のステップはラインナップの決定に役立ちますが、普遍的な隠し統計を明らかにするものではありません。

プロモーションのLevel 1/67とDay 1/67の比較は、時間の経過に伴う成長の概念を強化します。どちらのフレームも、マージがそれらの状態にどのように到達するか、67が上限のままであるかどうか、またはすべてのファイターが1つの計算式を共有するかどうかを公開していません。

決定の規律

証拠が最も強い場所でマージリソースを使用する

公開された計算式がない場合、最も安全な戦略は、効率について確信があるふりをするのではなく、明確さを優先することです。

  • プレビューされた結果を優先する現在のインターフェースのプレビューは、記憶されたレシピやプロモーションレベルのラベルよりも強力な証拠です。
  • 不確実なファイターを保護するインターフェースが何が消費または生成されるかを明確に識別しない場合、不可逆的なアクションを遅らせてください。
  • 1つの成長変化を比較する結果をテストする前に、複数のチームスロットのマージ、突然変異、および交換を避けてください。
  • アップデート後に再確認するコストと資格は変動するライブゲームデータであるため、以前に観察されたレシピが適用されなくなる可能性があります。

マージに関する質問

よくある質問

マージには何体のファイターが必要ですか?

レビューされたファーストパーティのリストとAPIは、必要な数を公開していません。現在のマージインターフェースを読んでください。これは、適格な投入物と、コストやプレビューを表示できます。このガイドは、1回限りの観察やサードパーティの主張を永続的なレシピに変えるものではありません。

Level 67の画像は最大レベルを証明していますか?

いいえ。承認された画像はプロモーションのLevel 1/67の比較です。それはそれらのラベルが公式メディアで一緒に表示されたことを証明しますが、67が普遍的または永続的な最大値であること、すべてのファイターがそれに到達すること、またはマージが1つの計算式に従うことを述べているわけではありません。

マージ結果は元に戻せますか?

レビューされた公開ファーストパーティソースは、元に戻せるかどうかを指定していません。ライブプロンプトで警告を確認し、インターフェースが回復を明確に約束しない場合、アクションは不可逆的である可能性があると想定してください。現在のゲームが結果と消費ルールを明確にするまで、不確実またはレアそうなファイターは保存してください。

出典

最終確認日: