已確認的機制
融合是一種成長行為,但其配方是即時數據
描述將融合與升級戰士聯繫起來。除此之外的任何要求都必須來自當前介面。
- 已確認
- 玩家可以融合戰士來升級它們。
- 在核准的藝術中觀察到
- 等級 1/67 的宣傳比較顯示了可見的戰士成長。
- 未公開指定
- 輸入數量、匹配規則、成本、成功率、輸出預覽規則、公式和通用等級上限。
準備比較
在融合前記錄戰士和隊伍狀態
清晰的融合前狀態讓你能區分融合結果與同時發生的陣容、突變或據點變化。
- 識別當前戰士標籤使用確切的當前名稱或標籤;公開 API 未提供可安全取代它的名單。
- 記錄顯示的成長捕捉介面顯示的等級或成長狀態,不推測隱藏公式。
- 記錄突變與外觀若存在,保留確切的當前標籤;否則僅描述可見差異。
- 固定戰鬥情境為融合後比較選擇相同的陣容位置和相似的波次或據點情境。
- 閱讀融合提示確認當前版本中的輸入、成本、資格、預覽和任何警告。
此記錄的目的是實用的:融合後,你應能確切說明哪個顯示狀態發生了變化。它不需要為稀有度機率、隱藏倍數或遊戲從未公開的計算值添加推測性欄位。
如果當前介面未清楚預覽結果,請將該操作視為不確定。維基無法從稀疏的第一方元數據中提供缺失的保證。
行動之後
區分顯示的成長與戰鬥表現
等級標記的改變和戰鬥結果的改變是相關的問題,而非同一觀察結果。
官方體驗媒體 | 層級 | 融合前 | 融合後 | 安全結論 |
|---|---|---|---|
| 介面 | 顯示的戰士標籤和成長狀態。 | 顯示的戰士標籤和成長狀態。 | 確切說明介面改變了什麼。 |
| 外觀 | 可見形態和當前突變標籤。 | 可見形態和當前突變標籤。 | 描述視覺變化,不自行編造類別。 |
| 隊伍 | 相同的周圍戰士和位置。 | 相同的周圍戰士和位置。 | 在可能的情況下保持隊伍情境穩定。 |
| 遭遇 | 相似的波次、據點、敵人和隊伍血量情境。 | 可比較的情境。 | 將差異視為觀察結果,直到重複出現。 |
| 聲明界限 | 無假設公式。 | 無假設公式。 | 不要從單次行動中反向推導出通用規則。 |
首先確認直接的介面結果:等級或成長標記改變、輸入消失,或輸出預覽成為新的戰士狀態。然後在相似條件下測試實際表現。第二步有助於陣容決策,但並不會揭示通用的隱藏統計數據。
宣傳等級 1/67 和第 1/67 天的比較強化了隨時間成長的概念。兩者均未公開融合如何達到這些狀態、67 是否仍是上限,或每個戰士是否共用一個公式。
決策紀律
在證據最充分的地方使用融合資源
在沒有公開公式的情況下,最安全的策略是優先考慮清晰度,而不是假裝對效率有把握。
- 優先選擇有預覽的結果當前介面的預覽比記憶中的配方或宣傳等級標籤更可靠。
- 保護不確定的戰士當介面未清楚表明將消耗或產生什麼時,請延遲不可逆的操作。
- 一次只比較一個成長變化避免在測試結果前同時進行融合、突變和更換多個隊伍位置。
- 更新後重新檢查成本和資格是可變的即時遊戲數據,因此先前觀察到的配方可能不再適用。
融合相關問題
常見問題
融合需要多少個戰士?
經審查的第一方列表和 API 未發布所需數量。請閱讀當前的融合介面,它會顯示符合條件的輸入以及任何成本或預覽。本指南不會將單次觀察或第三方聲明轉變為永久配方。
等級 67 的圖片是否證明了最高等級?
沒有。經核准的圖片是宣傳用的等級 1/67 比較。它證明了這些標籤同時出現在官方媒體中,但並未說明 67 是通用或永久上限、每個戰士都能達到該等級,或融合遵循單一公式。
融合結果可以逆轉嗎?
沒有經審查的公開第一方來源說明可逆性。請檢查即時提示中的警告,並在介面未清楚承諾可以恢復時,假設操作可能是不可逆的。在當前遊戲使結果和消耗規則變得明確之前,請保留不確定或看起來稀有的戰士。
來源
最後驗證: