확인된 메커니즘
합성은 성장 행동이지만, 그 레시피는 실시간 데이터입니다.
설명은 합성과 파이터 레벨업을 연결합니다. 그 이상의 모든 요구 사항은 현재 인터페이스에서 비롯되어야 합니다.
- 확인됨
- 플레이어는 파이터를 합성하여 레벨을 올릴 수 있습니다.
- 승인된 아트에서 관찰됨
- Level 1/67 프로모션 비교는 파이터의 가시적인 성장을 보여줍니다.
- 공개적으로 명시되지 않음
- 입력 횟수, 일치 규칙, 비용, 성공률, 출력 미리보기 규칙, 공식 및 보편적인 레벨 상한.
비교 준비
합성 전 파이터 및 팀 상태 기록
깔끔한 이전 상태를 통해 합성 결과를 동시에 발생한 라인업, 변이 또는 체크포인트 변경과 분리할 수 있습니다.
- 실시간 파이터 라벨 식별정확한 현재 이름 또는 라벨을 사용하세요. 공개 API는 안전하게 대체할 수 있는 명단을 제공하지 않습니다.
- 표시된 성장 기록숨겨진 공식을 추론하지 않고 인터페이스에 표시된 레벨 또는 성장 상태를 캡처합니다.
- 변이 및 외형 기록현재 라벨이 있으면 정확하게 보존하고, 그렇지 않으면 눈에 보이는 차이점만 설명합니다.
- 전투 맥락 고정합성 후 비교를 위해 동일한 라인업 슬롯과 유사한 웨이브 또는 체크포인트 맥락을 선택합니다.
- 합성 프롬프트 읽기현재 버전에서 입력, 비용, 자격, 미리보기 및 경고를 확인합니다.
이 기록의 목적은 실용적입니다. 합성 후 표시된 상태 중 정확히 무엇이 변경되었는지 말할 수 있어야 합니다. 희귀도 확률, 숨겨진 배율 또는 게임이 절대 노출하지 않는 계산된 값에 대한 추측성 열은 필요하지 않습니다.
현재 인터페이스가 결과를 명확하게 미리보지 않으면 해당 행동을 불확실한 것으로 간주하세요. 위키는 부족한 자체 메타데이터에서 누락된 보장을 제공할 수 없습니다.
행동 후
표시된 성장과 전투 성능 분리
변경된 레벨 표시와 변경된 전투 결과는 관련된 질문이지만 동일한 관찰은 아닙니다.
공식 경험 미디어 | 계층 | 이전 | 이후 | 안전한 결론 |
|---|---|---|---|
| 인터페이스 | 표시된 파이터 라벨 및 성장 상태. | 표시된 파이터 라벨 및 성장 상태. | 인터페이스가 변경한 사항을 정확히 명시하세요. |
| 외형 | 눈에 보이는 형태 및 현재 변이 라벨. | 눈에 보이는 형태 및 현재 변이 라벨. | 범주를 만들지 않고 시각적 변화를 설명하세요. |
| 팀 | 동일한 주변 파이터 및 슬롯. | 동일한 주변 파이터 및 슬롯. | 가능한 한 팀 맥락을 안정적으로 유지하세요. |
| 조우 | 유사한 웨이브, 체크포인트, 적 및 팀 HP 맥락. | 비교 가능한 맥락. | 반복될 때까지 차이점을 관찰로 취급하세요. |
| 주장 경계 | 가정된 공식 없음. | 가정된 공식 없음. | 한 번의 행동에서 보편적인 규칙을 역설계하지 마세요. |
먼저 직접적인 인터페이스 결과를 확인하세요. 레벨 또는 성장 표시가 변경되었거나, 입력이 사라졌거나, 출력 미리보기가 새로운 파이터 상태가 되었습니다. 그런 다음 유사한 조건에서 실제 성능을 테스트하세요. 두 번째 단계는 라인업 결정에 도움이 될 수 있지만, 보편적인 숨겨진 통계를 밝혀내지는 않습니다.
프로모션 Level 1/67 및 Day 1/67 비교는 시간에 따른 성장 아이디어를 강화합니다. 어떤 프레임도 합성이 해당 상태에 도달하는 방법, 67이 상한으로 남아 있는지, 또는 모든 파이터가 하나의 공식을 공유하는지 게시하지 않습니다.
결정 규율
증거가 가장 강력한 곳에 합성 자원을 사용하세요.
공개된 공식 없이 가장 안전한 전략은 효율성에 대해 확실한 척하는 것이 아니라 명확성을 우선시하는 것입니다.
- 미리보기된 결과 선호현재 인터페이스 미리보기는 기억에 의존한 레시피나 프로모션 레벨 라벨보다 더 강력한 증거입니다.
- 불확실한 파이터 보호인터페이스가 무엇이 소비되거나 생성될지 명확히 식별하지 못할 때는 되돌릴 수 없는 행동을 연기하세요.
- 하나의 성장 변화 비교결과를 테스트하기 전에 여러 팀 슬롯을 합성, 변이 및 교체하는 것을 피하세요.
- 업데이트 후 재확인비용과 자격은 가변적인 실시간 게임 데이터이므로 이전에 관찰된 레시피가 더 이상 적용되지 않을 수 있습니다.
합성 질문
자주 묻는 질문
합성에 필요한 파이터 수는 몇 명인가요?
검토된 자체 목록 및 API는 필요한 수를 게시하지 않습니다. 자격이 있는 입력과 비용 또는 미리보기를 표시할 수 있는 현재 합성 인터페이스를 읽으세요. 이 가이드는 일회성 관찰이나 타사 주장을 영구적인 레시피로 바꾸지 않습니다.
Level 67 이미지가 최대 레벨을 증명하나요?
아니요. 승인된 이미지는 프로모션 Level 1/67 비교입니다. 해당 라벨이 공식 미디어에서 함께 나타났음을 증명하지만, 67이 보편적이거나 영구적인 최대치이고, 모든 파이터가 도달하며, 합성이 하나의 공식을 따른다는 것을 명시하지는 않습니다.
합성 결과를 되돌릴 수 있나요?
검토된 공개 자체 소스 중 되돌리기 가능 여부를 명시하는 것은 없습니다. 실시간 프롬프트에서 경고를 확인하고, 인터페이스가 복구를 명확히 약속하지 않을 때는 행동이 되돌릴 수 없다고 가정하세요. 현재 게임이 결과와 소비 규칙을 명확히 할 때까지 불확실하거나 희귀해 보이는 파이터는 보존하세요.
출처
최종 확인: