확인된 팀 프레임
전투에 진입하는 유닛으로 라인업 평가
유용한 결과는 초상화 점수가 아닙니다. 현재 라인업이 비교 가능한 조우에서 어떻게 행동하는지입니다.
- 공식 설명
- 플레이어가 팀을 구성합니다.
- 승인된 미디어
- 여러 아군 파이터, 상대 적 또는 보스, 팀 HP 디스플레이가 나타납니다.
- 퍼스트파티 서버 메타데이터
- 경험은 서버당 최대 6명의 플레이어를 지원합니다. 이는 서버 용량이지 주장된 파이터 슬롯 수가 아닙니다.
- 게시되지 않음
- 완전한 명단, 고정된 역할, 파이터 통계, 팀 슬롯 공식 또는 하나의 보편적인 최고 구성.
통제된 기준선
비교할 수 있는 하나의 라인업 생성
기준선은 실용적인 관찰 도구이지 팀이 최적이라는 주장이 아닙니다.
공식 경험 미디어 - 라인업 기록정확한 라이브 레이블과 함께 보이는 레벨, 성장 및 돌연변이 상태를 사용하세요.
- 반복 가능한 조우 선택게임이 허용할 때 동일한 체크포인트, 웨이브 근처 또는 보스 컨텍스트를 사용하세요.
- 공유 결과 관찰하나의 프로모션 피해 수치보다는 팀 HP 행동, 진행, 정체 및 완료를 추적하세요.
- 기준선 반복슬롯을 변경하기 전에 결과가 합리적으로 안정적인지 확인하세요.
- 하나의 슬롯 변경주변 파이터와 조우 컨텍스트를 안정적으로 유지하여 새로운 관찰을 분리하세요.
기준선은 반복 가능한 비교 지점을 제공하는 모든 현재 라인업이 될 수 있습니다. 티어 주장이 아닙니다. 그 가치는 하나의 파이터, 병합 결과 또는 돌연변이 상태를 테스트하는 동안 대부분의 조건을 안정적으로 유지하는 데 있습니다.
라이브 게임이 조우, 적 상태 또는 사용 가능한 인터페이스 정보를 변경하면 그 차이를 기록하세요. 조건이 변경된 비교는 여전히 유용할 수 있지만 신뢰도는 낮아야 합니다.
결정 질문
한 번에 하나의 팀 질문
공개 증거는 역할을 정의하지 않으므로 보이는 결과와 연결된 중립적인 질문을 사용하세요.
| 질문 | 비교 | 안전한 결론 |
|---|---|---|
| 생존 | 유사한 조우 조건에서 팀 HP가 더 건강하게 유지되나요? | 이 라인업은 관찰된 컨텍스트에서 더 잘 생존했습니다. |
| 진행 | 팀이 동일한 적 상태를 더 일관되게 통과하나요? | 이 라인업은 반복된 관찰에서 더 안정적으로 진행되었습니다. |
| 보스 압박 | 팀 HP가 지속 가능한 동안 상대 바가 움직이나요? | 이 라인업은 관찰된 보스 컨텍스트를 더 효과적으로 처리했습니다. |
| 성장 가치 | 하나의 확인된 병합 결과가 동일한 라인업 테스트를 개선하나요? | 표시된 성장 변화가 이 비교에 도움이 되었습니다. |
| 돌연변이 가치 | 하나의 라이브 레이블이 지정된 돌연변이 상태가 반복된 결과를 변경하나요? | 관찰된 변형은 통제된 조건에서 다르게 행동했습니다. |
아레나 증거
보스 조우는 공유 팀 상태를 읽기 쉽게 만듭니다
승인된 보스 아트는 여러 아군 파이터, 보스 바, 상대 측 및 팀 HP를 보여줍니다. 이는 규정된 라인업이 아닌 관찰 프레임워크에 충분합니다.
공식 경험 미디어 보스 상태 전에 얼마나 많은 공유 팀 HP가 남아 있고 어떤 라인업이 그것에 도달했는지 기록하세요. 조우 중에는 보스 바에 대한 진행과 팀이 계속 작동하는지 비교하세요. 하나의 통제된 라인업 변경 후에 동일한 질문을 반복하세요.
이 방법은 그림에 나온 파이터가 필수이거나 체력 값이 고정되어 있다고 주장하는 것을 피합니다. 이미지는 인터페이스 어휘와 전투 구성을 지원합니다. 현재 세션이 변경 가능한 결과를 제공합니다.
리소스 선택
증거 강도를 사용하여 팀 변경 순서 지정
확률과 공식이 게시되지 않은 경우 되돌릴 수 없는 작업은 되돌릴 수 있는 교체보다 더 강력한 증거가 필요합니다.
- 되돌릴 수 있는 라인업 교체부터 시작그들은 종종 파이터를 소비하거나 가정된 공식에 의존하지 않고 팀 질문에 답합니다.
- 현재 병합 미리보기 사용성장 리소스를 투입하기 전에 허용된 입력, 출력, 비용 및 경고를 확인하세요.
- 불분명한 변형 보호정체성, 확률, 효과 또는 되돌릴 수 있는지 여부가 확인되지 않은 경우 돌연변이 또는 희귀해 보이는 파이터를 보관하세요.
- 라이브 게임 재확인가이드 관찰은 시간 제한이 있습니다. 라이브 서비스 값과 인터페이스가 변경될 수 있기 때문입니다.
팀 질문
자주 묻는 질문
애니메이션을 롤하여 싸우세요!의 최고 팀은 무엇인가요?
검토된 퍼스트파티 소스는 완전한 명단, 비교 가능한 통계 또는 고정된 최적 라인업을 게시하지 않습니다. 기준선을 구축하고 유사한 웨이브 또는 보스 조건에서 한 번에 하나의 슬롯을 테스트하고 팀 HP와 진행을 실용적인 결과로 사용하세요. 보편적인 최고 팀을 선언하는 대신 관찰된 컨텍스트를 명시하세요.
6명의 플레이어 서버 최대치가 6개의 파이터 슬롯을 의미하나요?
아니요. 퍼스트파티 게임 메타데이터는 서버당 최대 6명의 플레이어를 지원합니다. 이 숫자는 서버 용량을 설명하며 라인업의 파이터 수가 아닙니다. 슬롯 제한에 대해서는 현재 팀 인터페이스를 사용하고 서버 필드를 관련 없는 팀 메커니즘으로 전송하지 마세요.
하나의 슬롯에 대해 두 파이터를 어떻게 비교해야 하나요?
주변 라인업, 성장 및 돌연변이 컨텍스트, 조우를 가능한 한 안정적으로 유지하세요. 기준선을 두 번 이상 실행하고 대상 슬롯만 교체한 다음 반복하세요. 팀 HP 및 진행과 같은 공유 결과를 비교하고 결과를 숨겨진 통계 공식보다는 컨텍스트별로 취급하세요.
출처
최종 확인: