라인업 방법

애니메이션을 롤하여 싸우세요! 팀 구성

공식 설명은 플레이어에게 팀을 구성하라고 말하며 승인된 미디어는 여러 아군 파이터가 적이나 보스와 맞서고 팀 HP 디스플레이가 전투 상태를 요약하는 모습을 반복적으로 보여줍니다.

검토된 퍼스트파티 소스는 완전한 명단, 역할 분류 체계, 파이터 통계 또는 고정된 최적 팀을 게시하지 않습니다. 따라서 이 가이드는 조작된 최고 팀 목록 대신 통제된 라인업 비교와 가시적인 전투 피드백을 사용합니다.

공식 경험 미디어에서 여러 아군 파이터가 팀 HP 디스플레이 아래 함께 나타납니다. 공식 게임 미디어
이미지는 팀 기반 전투와 공유 팀 HP를 지원하지만 이 특정 라인업을 규정하지는 않습니다.
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확인된 팀 프레임

전투에 진입하는 유닛으로 라인업 평가

유용한 결과는 초상화 점수가 아닙니다. 현재 라인업이 비교 가능한 조우에서 어떻게 행동하는지입니다.

공식 설명
플레이어가 팀을 구성합니다.
승인된 미디어
여러 아군 파이터, 상대 적 또는 보스, 팀 HP 디스플레이가 나타납니다.
퍼스트파티 서버 메타데이터
경험은 서버당 최대 6명의 플레이어를 지원합니다. 이는 서버 용량이지 주장된 파이터 슬롯 수가 아닙니다.
게시되지 않음
완전한 명단, 고정된 역할, 파이터 통계, 팀 슬롯 공식 또는 하나의 보편적인 최고 구성.

통제된 기준선

비교할 수 있는 하나의 라인업 생성

기준선은 실용적인 관찰 도구이지 팀이 최적이라는 주장이 아닙니다.

플레이어 측 패드와 보스 측 패드가 체력 디스플레이 아래에서 서로 마주보고 있습니다. 공식 경험 미디어
상대 패드와 전투 체력 디스플레이가 보입니다. 프레임은 필수 파이터 수나 고정된 구성을 나타내지 않습니다.
  1. 라인업 기록정확한 라이브 레이블과 함께 보이는 레벨, 성장 및 돌연변이 상태를 사용하세요.
  2. 반복 가능한 조우 선택게임이 허용할 때 동일한 체크포인트, 웨이브 근처 또는 보스 컨텍스트를 사용하세요.
  3. 공유 결과 관찰하나의 프로모션 피해 수치보다는 팀 HP 행동, 진행, 정체 및 완료를 추적하세요.
  4. 기준선 반복슬롯을 변경하기 전에 결과가 합리적으로 안정적인지 확인하세요.
  5. 하나의 슬롯 변경주변 파이터와 조우 컨텍스트를 안정적으로 유지하여 새로운 관찰을 분리하세요.

기준선은 반복 가능한 비교 지점을 제공하는 모든 현재 라인업이 될 수 있습니다. 티어 주장이 아닙니다. 그 가치는 하나의 파이터, 병합 결과 또는 돌연변이 상태를 테스트하는 동안 대부분의 조건을 안정적으로 유지하는 데 있습니다.

라이브 게임이 조우, 적 상태 또는 사용 가능한 인터페이스 정보를 변경하면 그 차이를 기록하세요. 조건이 변경된 비교는 여전히 유용할 수 있지만 신뢰도는 낮아야 합니다.

결정 질문

한 번에 하나의 팀 질문

공개 증거는 역할을 정의하지 않으므로 보이는 결과와 연결된 중립적인 질문을 사용하세요.

통제된 라인업 질문
질문비교안전한 결론
생존유사한 조우 조건에서 팀 HP가 더 건강하게 유지되나요?이 라인업은 관찰된 컨텍스트에서 더 잘 생존했습니다.
진행팀이 동일한 적 상태를 더 일관되게 통과하나요?이 라인업은 반복된 관찰에서 더 안정적으로 진행되었습니다.
보스 압박팀 HP가 지속 가능한 동안 상대 바가 움직이나요?이 라인업은 관찰된 보스 컨텍스트를 더 효과적으로 처리했습니다.
성장 가치하나의 확인된 병합 결과가 동일한 라인업 테스트를 개선하나요?표시된 성장 변화가 이 비교에 도움이 되었습니다.
돌연변이 가치하나의 라이브 레이블이 지정된 돌연변이 상태가 반복된 결과를 변경하나요?관찰된 변형은 통제된 조건에서 다르게 행동했습니다.

아레나 증거

보스 조우는 공유 팀 상태를 읽기 쉽게 만듭니다

승인된 보스 아트는 여러 아군 파이터, 보스 바, 상대 측 및 팀 HP를 보여줍니다. 이는 규정된 라인업이 아닌 관찰 프레임워크에 충분합니다.

공식 프로모션 아트에서 여러 파이터가 체력 디스플레이와 함께 보스와 맞서고 있습니다. 공식 경험 미디어
팀 대 보스 구성은 퍼스트파티 시각적 증거입니다. 파이터 정체성과 표시된 HP 값은 일반화되지 않습니다.

보스 상태 전에 얼마나 많은 공유 팀 HP가 남아 있고 어떤 라인업이 그것에 도달했는지 기록하세요. 조우 중에는 보스 바에 대한 진행과 팀이 계속 작동하는지 비교하세요. 하나의 통제된 라인업 변경 후에 동일한 질문을 반복하세요.

이 방법은 그림에 나온 파이터가 필수이거나 체력 값이 고정되어 있다고 주장하는 것을 피합니다. 이미지는 인터페이스 어휘와 전투 구성을 지원합니다. 현재 세션이 변경 가능한 결과를 제공합니다.

리소스 선택

증거 강도를 사용하여 팀 변경 순서 지정

확률과 공식이 게시되지 않은 경우 되돌릴 수 없는 작업은 되돌릴 수 있는 교체보다 더 강력한 증거가 필요합니다.

  • 되돌릴 수 있는 라인업 교체부터 시작그들은 종종 파이터를 소비하거나 가정된 공식에 의존하지 않고 팀 질문에 답합니다.
  • 현재 병합 미리보기 사용성장 리소스를 투입하기 전에 허용된 입력, 출력, 비용 및 경고를 확인하세요.
  • 불분명한 변형 보호정체성, 확률, 효과 또는 되돌릴 수 있는지 여부가 확인되지 않은 경우 돌연변이 또는 희귀해 보이는 파이터를 보관하세요.
  • 라이브 게임 재확인가이드 관찰은 시간 제한이 있습니다. 라이브 서비스 값과 인터페이스가 변경될 수 있기 때문입니다.

팀 질문

자주 묻는 질문

애니메이션을 롤하여 싸우세요!의 최고 팀은 무엇인가요?

검토된 퍼스트파티 소스는 완전한 명단, 비교 가능한 통계 또는 고정된 최적 라인업을 게시하지 않습니다. 기준선을 구축하고 유사한 웨이브 또는 보스 조건에서 한 번에 하나의 슬롯을 테스트하고 팀 HP와 진행을 실용적인 결과로 사용하세요. 보편적인 최고 팀을 선언하는 대신 관찰된 컨텍스트를 명시하세요.

6명의 플레이어 서버 최대치가 6개의 파이터 슬롯을 의미하나요?

아니요. 퍼스트파티 게임 메타데이터는 서버당 최대 6명의 플레이어를 지원합니다. 이 숫자는 서버 용량을 설명하며 라인업의 파이터 수가 아닙니다. 슬롯 제한에 대해서는 현재 팀 인터페이스를 사용하고 서버 필드를 관련 없는 팀 메커니즘으로 전송하지 마세요.

하나의 슬롯에 대해 두 파이터를 어떻게 비교해야 하나요?

주변 라인업, 성장 및 돌연변이 컨텍스트, 조우를 가능한 한 안정적으로 유지하세요. 기준선을 두 번 이상 실행하고 대상 슬롯만 교체한 다음 반복하세요. 팀 HP 및 진행과 같은 공유 결과를 비교하고 결과를 숨겨진 통계 공식보다는 컨텍스트별로 취급하세요.

출처

최종 확인: