시각적 파이터 인덱스

애니메이션을 롤하여 싸우세요! 파이터

공식 퍼스트파티 데이터는 애니메이션을 롤하여 싸우세요! 파이터의 전체 목록, 이름, 희귀도, 뽑기 확률, 또는 내구성 있는 스탯 필드를 제공하지 않습니다. 따라서 이 페이지는 시각적 증거 인덱스이자, 현재 게임에서 볼 수 있는 파이터를 비교하는 방법으로 작동합니다.

모든 이미지는 그것이 실제로 보여주는 것에만 연결됩니다. 'Day 1/67', 'Level 1/67' 또는 표시된 피해량과 같은 프로모션 레이블은 하나의 공식 프레임을 설명할 뿐, 보편적인 데이터베이스 항목을 생성하지 않습니다.

공식 프로모션 아트는 Day 1과 Day 67 파이터의 외형을 비교합니다. 공식 게임 미디어
Day 1/67 이미지는 프로모션 비교용이며, 시간 제한적 성장 규칙이나 명명된 명단의 증거가 아닙니다.
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인덱스가 증명할 수 있는 것

가상의 명단 행이 아닌 눈에 보이는 상태부터 시작하세요

유용한 파이터 인덱스는 퍼스트파티 데이터가 부족할 때도 증거의 질을 설명할 수 있습니다.

공개 퍼스트파티 API의 명명된 파이터 기록
검토된 출처에서 확인되지 않음
내구성 있는 공개 파이터 스탯 필드
확인되지 않음
승인된 시각적 증거
공식 경험-미디어 이미지 9개 + 공식 게임 아이콘
안전한 비교 차원
눈에 보이는 외형, 실시간 게임 내 레이블, 표시된 성장 상태, 현재 변이 레이블, 팀 컨텍스트, 반복 가능한 전투 관찰

공식 이미지 증거

승인된 미디어에는 세 가지 종류의 시각적 비교가 나타납니다

이미지들은 이름이나 공식을 제공하지 않고 외형, 성장, 전투 컨텍스트 비교를 지원합니다.

하나의 파이터 실루엣이 세 가지 모습으로 나란히 배열되어 있습니다. 외형 비교
시각적으로 구별되는 모습이 표시되지만, 이미지는 변이 범주를 명명하지 않습니다.
파이터가 전투 장면에서 눈에 보이는 피해 수치와 함께 공격합니다. 전투 컨텍스트
전투 프레임에는 이 이미지에 속한 피해 수치가 포함되어 있으며, 보편적인 능력치가 아닙니다.

시각적 비교 이미지는 유사한 파이터 실루엣의 여러 모습을 보여줍니다. 이는 시각적으로 구별되는 변종의 존재를 뒷받침하기에 충분하지만, 각 모습이 변이, 레벨 상태, 희귀도, 코스메틱 또는 다른 시스템 레이블인지 판단하기에는 충분하지 않습니다. 자신이 소유한 것을 분류할 때는 현재 인터페이스의 표현을 사용하세요.

전투 프레임은 파이터가 전투 컨텍스트에서 어떻게 보이는지 보여줍니다. 표시된 피해 수치는 피해 피드백이 나타난다는 증거일 뿐, 영구적인 값의 증거는 아닙니다. 실용적인 팀 결정을 내리기 전에 유사한 조건에서 동일한 파이터를 비교하세요.

플레이어 측 기록

확인 가능한 필드에서 현재 파이터 기록을 구축하세요

결정을 내리는 데 필요한 최소한의 기록을 사용하고, 관찰 날짜를 보존하세요. 라이브 환경은 변경될 수 있기 때문입니다.

안전한 파이터 비교 필드
필드기록할 내용증거 규칙
표시된 이름현재 인터페이스의 정확한 레이블입니다.퍼스트파티 일치 항목 없이 커뮤니티 별명으로 정규화하지 마세요.
외형간결한 시각적 설명 또는 영수증용 스크린샷 참조입니다.색상이나 실루엣만으로 명명된 변이 범주를 추론하지 마세요.
성장 상태현재 표시된 레벨 또는 성장 표시입니다.Level 67 프로모션 아트에서 보편적인 최대치를 추론하지 마세요.
변이 상태게임 내에 표시된다면 정확한 변이 레이블입니다.희귀도, 확률, 효과 필드를 임의로 만들지 마세요.
팀 컨텍스트주변 라인업, 체크포인트 또는 웨이브 컨텍스트, 팀 HP입니다.실용적인 경우 하나의 슬롯을 변경하세요.
관찰된 결과유사한 조건에서 전투의 반복 가능한 차이입니다.한 번의 실행을 숨겨진 능력치 주장으로 변환하지 마세요.
관찰 시점사용 가능한 날짜 및 게임 버전 컨텍스트입니다.변경 가능한 세부 사항을 시간 제한적으로 취급하세요.
  1. 라이브 레이블 사용현재 게임 인터페이스는 공개 API에 없는 파이터 이름이나 변이 레이블에 대한 권위자입니다.
  2. 하나의 안정적인 컨텍스트 포착하나의 파이터를 비교할 때 동일한 체크포인트와 주변 팀을 유지하세요.
  3. 관찰 반복일관된 패턴을 애니메이션 타이밍, 무작위 변동, 또는 변화하는 적 상태와 분리하세요.
  4. 알 수 없는 필드는 비워두기빈 확률, 공식, 희귀도, 능력 필드는 매력적인 추측보다 더 정확합니다.

파이터에서 라인업으로

파이터 항목은 팀 컨텍스트를 설명할 때 유용해집니다

승인된 미디어는 일관되게 여러 아군 파이터를 적 또는 보스와 함께 배치하며, 이는 단일 초상화가 아닌 라인업을 실용적인 평가 단위로 만듭니다.

여러 파이터가 팀 HP 표시 아래 함께 나타납니다. 공식 경험 미디어
팀 구성과 공유된 팀 HP 표시가 보입니다. 그림은 이 정확한 라인업을 규정하지 않습니다.

시각적으로 인상적인 파이터가 실제로 당신이 가진 질문, 즉 현재 팀이 생존하고, 팀 HP를 유지하며, 더 일관되게 진행하는지 여부에 대한 답을 주지 않을 수 있습니다. 어떤 슬롯이 변경되었고 공유된 전투 상태에 어떤 일이 일어났는지 기록하세요. 이는 장식용 갤러리 행이 아닌 결정 중심의 항목을 만듭니다.

하나의 보스 이미지, 하나의 피해 수치, 또는 하나의 높은 성장 표시에서 파이터를 보편적으로 최고라고 레이블하지 마세요. 그 이미지들은 프레젠테이션과 시스템의 증거입니다. 고정된 티어 순위는 검토된 퍼스트파티 출처가 제공하지 않는 비교 가능하고 현재의 데이터를 필요로 합니다.

정직한 격차 상태

미래의 완전한 명단이 필요로 하는 것

이 페이지는 내구성 있고 퍼스트파티가 지원하는 데이터가 나타날 때 성장할 수 있습니다. 그때까지는 누락된 열이 명시적으로 남아 있습니다.

  • 신원 증거파이터 기록에 연결된 퍼스트파티 이름 또는 명확한 현재 인터페이스 캡처입니다.
  • 필드 정의희귀도, 변이, 성장, 피해, 공격 행동 또는 기타 속성에 대한 게시된 의미입니다.
  • 비교 가능한 조건팀과 조우 컨텍스트를 제어하는 반복 가능한 측정 방법입니다.
  • 업데이트 출처기록이 현재 상태인지 보여주는 확인 날짜와 출처입니다.

파이터 질문

자주 묻는 질문

이것이 완전한 애니메이션을 롤하여 싸우세요! 파이터 목록인가요?

아니요. 검토된 공식 Roblox 목록 및 공개 API는 완전한 명명된 명단을 제공하지 않습니다. 이 페이지는 의도적으로 그 격차를 식별하고 시각적 비교 방법을 제공합니다. 승인된 미디어에 없는 파이터가 라이브 경험에 없다는 것을 암시하지 않을 것입니다.

공식 이미지를 사용하여 변이 이름을 지정할 수 있나요?

그 자체로는 불가능합니다. 하나의 승인된 이미지는 여러 시각적으로 구별되는 모습을 보여주지만, 변이 범주, 희귀도, 확률 또는 효과를 레이블하지 않습니다. 사용 가능한 경우 정확한 현재 게임 내 레이블을 사용하고, 인터페이스나 퍼스트파티 출처가 명시하지 않을 때는 범주를 알 수 없음으로 유지하세요.

커뮤니티 티어 목록을 복사하지 않는 이유는 무엇인가요?

티어 목록은 현재의 비교 가능한 파이터 신원과 성능 필드가 필요합니다. 공개 퍼스트파티 출처는 현재 완전한 명단과 내구성 있는 스탯 스키마를 모두 제공하지 않습니다. 순위를 복사하면 그 증거 격차를 숨기고 업데이트 후 플레이어를 오도할 수 있으므로, 이 인덱스는 재현 가능한 팀 컨텍스트 관찰에 초점을 맞춥니다.

출처

최종 확인: