Ce que l'index peut prouver
Commencez par les états visibles, pas par des lignes de roster inventées
Un index de combattants utile peut décrire la qualité des preuves, même lorsque les données officielles sont rares.
- Enregistrements nommés de combattants dans les API officielles
- Aucun identifié dans les sources examinées
- Champs de statistiques publiques durables des combattants
- Aucun identifié
- Preuves visuelles approuvées
- Neuf images officielles d'expérience média plus l'icône officielle du jeu
- Dimensions de comparaison fiables
- Apparence visible, étiquette en jeu, stade de croissance affiché, étiquette de mutation actuelle, contexte d'équipe et observation de combat reproductible
Preuves par images officielles
Trois types de comparaison visuelle apparaissent dans les médias approuvés
Les images permettent des comparaisons d'apparence, de croissance et de contexte de combat sans fournir de noms ni de formules.
Comparaison d'apparence
Contexte de combat L'image de comparaison visuelle montre plusieurs apparences d'une silhouette de combattant similaire. Cela suffit à étayer l'existence de variantes visuellement distinctes, mais pas à décider si chaque apparence est une mutation, un stade de niveau, une rareté, un cosmétique ou une autre étiquette système. Utilisez le libellé exact actuel de l'interface pour classer ce que vous possédez.
L'image de combat montre comment un combattant peut être vu en contexte de combat. Son nombre de dégâts affiché est la preuve qu'un retour de dégâts apparaît, pas la preuve d'une valeur permanente. Comparez le même combattant dans des conditions similaires avant de prendre une décision pratique d'équipe.
Fiche joueur
Construisez une fiche de combattant actuelle à partir de champs vérifiables
Utilisez la fiche la plus petite qui répond à votre décision et conservez la date d'observation car l'expérience en direct peut changer.
| Champ | Quoi enregistrer | Règle de preuve |
|---|---|---|
| Nom affiché | L'étiquette exacte dans l'interface actuelle. | Ne le normalisez pas en surnom communautaire sans correspondance officielle. |
| Apparence | Une description visuelle concise ou une référence de capture d'écran. | N'inférez pas de catégorie de mutation nommée à partir de la seule couleur ou silhouette. |
| Stade de croissance | Le niveau ou le marqueur de croissance actuellement affiché. | N'inférez pas de limite universelle à partir de l'art promotionnel du Niveau 67. |
| État de mutation | L'étiquette de mutation exacte affichée en jeu, si elle est montrée. | N'inventez pas de rareté, de taux ou de champs d'effet. |
| Contexte d'équipe | Composition environnante, contexte de checkpoint ou de vague, et PV d'équipe. | Changez un emplacement lorsque c'est possible. |
| Résultat observé | Une différence reproductible au combat dans des conditions similaires. | Ne convertissez pas une partie en une affirmation de statistique cachée. |
| Observé le | Date et version du jeu à votre disposition. | Considérez les détails modifiables comme limités dans le temps. |
- Utilisez l'étiquette en directL'interface actuelle du jeu fait autorité pour un nom de combattant ou une étiquette de mutation absente des API publiques.
- Capturez un contexte stableGardez le même checkpoint et la même équipe environnante lorsque vous comparez un combattant.
- Répétez l'observationSéparez un schéma cohérent du timing d'animation, de la variation aléatoire ou d'un état ennemi changeant.
- Laissez les champs inconnus videsUn taux, une formule, une rareté ou une capacité vide est plus précis qu'une hypothèse attrayante.
Du combattant à la composition
Une fiche de combattant devient utile lorsqu'elle explique le contexte de l'équipe
Les médias approuvés cadrent systématiquement plusieurs combattants alliés contre des ennemis ou un boss, ce qui fait de la composition, et non d'un seul portrait, l'unité d'évaluation pratique.
Médias d'expérience officiels Un combattant visuellement impressionnant peut ne pas répondre à la question que vous vous posez réellement : si l'équipe actuelle survit, maintient ses PV d'équipe ou progresse plus régulièrement. Enregistrez quel emplacement a changé et ce qui est arrivé à l'état de combat partagé. Cela crée une entrée orientée décision plutôt qu'une ligne de galerie décorative.
N'étiquetez pas un combattant comme étant universellement le meilleur à partir d'une image de boss, d'un nombre de dégâts ou d'un marqueur de croissance élevé. Ces images sont la preuve d'une présentation et de systèmes. Un classement fixe nécessite des données comparables et actuelles que les sources officielles examinées ne fournissent pas.
État des lacunes honnêtes
Ce qu'un futur roster complet nécessiterait
La page peut s'enrichir lorsque des données durables et officielles apparaîtront. D'ici là, les colonnes manquantes restent explicites.
- Preuve d'identitéUn nom officiel ou une capture d'interface actuelle non ambiguë liée à une fiche de combattant.
- Définitions des champsSignifications publiées pour la rareté, la mutation, la croissance, les dégâts, le comportement d'attaque ou d'autres attributs.
- Conditions comparablesUne méthode de mesure reproductible qui contrôle le contexte de l'équipe et de la rencontre.
- Provenance de la mise à jourUne date de vérification et une source indiquant si un enregistrement est toujours à jour.
Questions sur les combattants
Questions fréquentes
S'agit-il d'une liste complète des combattants Roulez Anime pour combattre ! ?
Non. La liste officielle examinée de Roblox et les API publiques ne divulguent pas un roster complet nommé. Cette page identifie délibérément cette lacune et fournit une méthode de comparaison visuelle. Elle n'impliquera pas que les combattants absents des médias approuvés sont absents de l'expérience en direct.
Les images officielles peuvent-elles être utilisées pour nommer les mutations ?
Pas par elles-mêmes. Une image approuvée montre plusieurs apparences visuellement distinctes, mais elle n'étiquette pas les catégories de mutation, la rareté, les taux ou les effets. Utilisez l'étiquette exacte actuelle en jeu lorsqu'elle est disponible et gardez la catégorie inconnue lorsque l'interface ou une source officielle ne la précise pas.
Pourquoi ne pas copier un classement communautaire ?
Un classement a besoin d'identités et de champs de performance de combattants actuels et comparables. Les sources publiques officielles ne fournissent actuellement ni un roster complet ni un schéma de statistiques durable. Copier un classement masquerait cette lacune de preuves et pourrait induire les joueurs en erreur après des mises à jour. Cet index se concentre donc sur les observations reproductibles du contexte d'équipe.
Références
Dernière vérification: