Confirmé et inconnu
Mutations sont un objectif de collection ; leur modèle de données public n'est pas disponible
La distinction protège le guide de la transformation du design visuel en catégories inventées.
- Confirmé par la description
- Les joueurs peuvent collecter des combattants rares et des mutations.
- Soutenu par les médias
- Des apparences de combattant visuellement distinctes apparaissent dans l'art promotionnel approuvé.
- Non spécifié publiquement
- Noms de mutation, catégories, paliers de rareté, taux de tirage, effets de stats, règles d'amélioration et disponibilité complète.
Enregistrement de l'interface actuelle
Capturez l'étiquette et l'apparence avant de tester un effet
L'identité, l'état visuel et l'observation de combat sont des champs séparés. Gardez-les séparés pour que l'un n'implique pas silencieusement les autres.
Médias d'expérience officiels | Champ | Enregistrement | Limite |
|---|---|---|
| Étiquette du combattant | Nom ou identifiant exact actuel dans le jeu. | Ne substituez pas une étiquette communautaire non étayée. |
| Étiquette de mutation | Libellé exact actuel de l'interface, s'il est affiché. | Laissez vide plutôt que de nommer vous-même un état visuel. |
| Apparence | Couleur, aura, silhouette ou autre changement visible. | La description ne prouve pas la rareté ou l'effet. |
| Stade de croissance | Niveau affiché ou marqueur de croissance actuel. | Contrôlez-le lors de la comparaison du comportement de combat. |
| Contexte d'équipe | Même emplacement, combattants environnants, vague ou checkpoint, et PV d'équipe. | Changez une variable si possible. |
| Résultat observé | Changement reproductible dans des conditions similaires. | N'inférez pas de formule cachée à partir d'un seul nombre. |
| Observé le | Date de la vérification de l'interface actuelle. | Revalidez les détails modifiables après les mises à jour. |
Commencez par ce que l'interface actuelle étiquette explicitement. Si aucun nom de mutation n'est affiché, utilisez une description visuelle neutre. Ensuite, testez le combattant dans le même emplacement d'équipe et un contexte de rencontre similaire. Cela évite qu'un changement de croissance, un échange de combattant environnant ou un état ennemi différent ne soit confondu avec un effet de mutation.
Un nombre de dégâts affiché est une observation, pas une stat permanente. Répétez la comparaison et concentrez-vous sur le résultat au niveau de l'équipe qui compte pour votre décision, comme la survie ou la progression.
Comparaison visuelle
Comparez les variantes sans classer ce que les sources ne quantifient pas
Le cadre Jour 1/67 montre une progression promotionnelle, mais il n'établit pas de chemin de mutation chronométré.
Médias d'expérience officiels - Faites correspondre l'identité du combattant en directNe comparez les variantes que lorsque l'interface actuelle vous donne une correspondance fiable.
- Conservez les libellés exactsNotez le libellé de la mutation plutôt que de traduire un indice visuel en catégorie.
- Contrôlez la croissance et le contexte de l'équipeUn niveau ou une composition différente peut modifier les résultats du combat indépendamment.
- Répétez le test pratiqueUtilisez plusieurs rencontres similaires avant de considérer une différence comme constante.
- Gardez le taux et la rareté inconnusAucune source publique officielle vérifiée ne publie de tableau complet des taux ou raretés.
Décisions de collection
Évaluez la qualité de l'information avant un choix irréversible
Les données publiques étant rares, l'interface actuelle et vos propres enregistrements datés sont particulièrement importants.
Avant de fusionner, remplacer ou consommer un combattant ayant un état visuellement distinct, confirmez ce que l'interface en direct annonce. La description officielle fait des mutations des cibles de collection désirables, mais ne publie pas de règles de récupération ni de hiérarchie de valeur universelle.
Conservez une variante lorsque son identité, sa rareté, son effet ou sa réversibilité est flou et que l'action semble irréversible. Ce n'est pas une affirmation que le combattant est rare ou optimal ; c'est une réponse de contrôle des risques face à un manque d'information.
Questions sur les mutations
Questions fréquentes
Quels sont tous les types de mutations dans Roulez Anime pour combattre ! ?
Les sources publiques officielles vérifiées ne publient pas de taxonomie complète des mutations. La description officielle confirme la collection de mutations, et les illustrations approuvées montrent des apparences de combattants visuellement distinctes, mais les images n'étiquettent pas de catégories. Utilisez les libellés exacts actuels du jeu et traitez tout état visuel non étiqueté comme inconnu.
Quel est le taux d'obtention des mutations ?
Aucun tableau de taux officiel vérifié n'était disponible dans la liste ou les API publiques examinées. Un pourcentage copié d'une source non prise en charge pourrait devenir erroné après une mise à jour ou décrire un contexte différent. Consultez l'interface actuelle si elle publie un taux et notez la date et le libellé exact.
Une mutation visuelle améliore-t-elle toujours les dégâts ?
Cela n'est pas établi par les preuves publiques. Une image de combat peut montrer un combattant, un état visuel et un nombre de dégâts dans une même image, mais elle n'isole pas la mutation du niveau, de l'équipe, de l'ennemi ou du contexte de mise à jour. Comparez l'état étiqueté en direct dans des conditions contrôlées avant de tirer une conclusion pratique.
Références
Dernière vérification: