Koleksiyon kanıtı

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! mutasyonlar

Resmi açıklama, nadir dövüşçüleri ve mutasyonları koleksiyon hedefleri olarak adlandırır. Onaylı medya ayrıca bir dövüşçü siluetinin görünürde farklı versiyonlarını gösterir. Bu kaynaklar, mutasyonların varlığını ve görsel önemini destekler, ancak tam bir taksonomiyi desteklemez.

Bu kılavuz, yayınlanmamış nadirlik oranlarını ve etkilerini bilinmez bırakırken, canlı mutasyon etiketini, görünümü, dövüşçü bağlamını ve tekrarlanabilir savaş gözlemini kaydetmeniz için kesin bir yol sunar.

Resmi deneyim sanatında üç görsel olarak farklı dövüşçü görünümü bir arada sunuluyor. Resmî deneyim medyası
Onaylı medya görünür varyantları destekler ancak mutasyon adlarını, kategorilerini, oranlarını veya etkilerini yayınlamaz.
Reklam

Onaylanmış ve bilinmiyor

Mutasyonlar bir koleksiyon hedefidir; genel veri modelleri mevcut değildir

Ayrım, kılavuzu görsel tasarımı oluşturulmuş kategorilere dönüştürmekten korur.

Açıklama ile onaylandı
Oyuncular nadir dövüşçüler ve mutasyonlar toplayabilir.
Medya tarafından destekleniyor
Onaylı tanıtım sanatında görsel olarak farklı dövüşçü görünümleri görünüyor.
Genel olarak belirtilmemiş
Mutasyon adları, kategorileri, nadirlik seviyeleri, yuvarlanma oranları, istatistik etkileri, yükseltme kuralları ve tam kullanılabilirlik.

Mevcut arayüz kaydı

Bir etkiyi test etmeden önce etiketi ve görünümü yakalayın

Kimlik, görsel durum ve savaş gözlemi ayrı alanlardır. Birinin diğerlerini sessizce ima etmemesi için onları ayrı tutun.

Bir dövüşçü bir arenada saldırırken bir hasar numarası belirir. Resmi deneyim medyası
Savaş karesi, o bağlamda bir gözlemi destekleyebilir; numarası bir mutasyon etkisini veya evrensel hasar değerini tanımlamaz.
Mutasyon gözlem kaydı
AlanKayıtSınır
Dövüşçü etiketiTam mevcut oyun içi adı veya tanımlayıcısı.Desteklenmeyen bir topluluk etiketini kullanmayın.
Mutasyon etiketiGösteriliyorsa, mevcut arayüzün tam ifadesi.Kendiniz bir görsel durumu adlandırmak yerine boş bırakın.
GörünümGörünür renk, aura, siluet veya diğer değişiklik.Açıklama, nadirlik veya etkiyi kanıtlamaz.
Büyüme durumuGörüntülenen seviye veya mevcut büyüme işareti.Savaş davranışını karşılaştırırken onu kontrol edin.
Takım bağlamıAynı yuva, çevredeki dövüşçüler, dalga veya kontrol noktası ve Takım HP'si.Mümkün olduğunda bir değişkeni değiştirin.
Gözlemlenen sonuçBenzer koşullar altında tekrarlanabilir değişiklik.Bir sayıdan gizli bir formül çıkarmayın.
Gözlemlendiği zamanMevcut arayüz kontrolünün tarihi.Güncellemelerden sonra değişken ayrıntıları yeniden doğrulayın.

Mevcut arayüzün açıkça etiketlediği şeyle başlayın. Hiçbir mutasyon adı gösterilmiyorsa, tarafsız bir görsel tanım kullanın. Ardından dövüşçüyü aynı kadro yuvasında ve benzer karşılaşma bağlamında test edin. Bu, bir büyüme değişikliğinin, çevredeki dövüşçü değişiminin veya farklı düşman durumunun bir mutasyon etkisi ile karıştırılmasını önler.

Görüntülenen bir hasar numarası tek bir gözlemdir, kalıcı bir istatistik değil. Karşılaştırmayı tekrarlayın ve kararınız için önemli olan takım düzeyindeki sonuca, örneğin hayatta kalma veya ilerlemeye odaklanın.

Görsel karşılaştırma

Kaynakların ölçmediği şeyleri sıralamadan varyantları karşılaştırın

Gün 1/67 çerçevesi tanıtım ilerlemesini gösterir, ancak zamanlanmış bir mutasyon yolu oluşturmaz.

Gün 1 ve Gün 67 dövüşçü görünümleri resmi tanıtım sanatında gösteriliyor. Resmi deneyim medyası
Tanıtım karşılaştırması, sabit bir 67 günlük sistemi, mutasyon oranı veya garantili bir formu değil, görünür uzun vadeli değişimi destekler.
  1. Canlı dövüşçü kimliğiyle eşleşinVaryantları yalnızca mevcut arayüz size güvenilir bir kimlik eşleşmesi verdiğinde karşılaştırın.
  2. Tam etiketleri koruyunGörsel bir ipucunu kategoriye çevirmek yerine mutasyonun ifadesini kaydedin.
  3. Büyümeyi ve takım bağlamını kontrol edinFarklı bir seviye veya kadro, savaş sonuçlarını bağımsız olarak değiştirebilir.
  4. Pratik testi tekrarlayınBir farkı tutarlı kabul etmeden önce birkaç benzer karşılaşma kullanın.
  5. Oranı ve nadirliği bilinmiyor olarak bırakınİncelenen hiçbir birinci taraf kamu kaynağı, tam bir oran veya nadirlik tablosu yayınlamaz.

Toplama kararları

Geri döndürülemez bir seçimden önce bilgi kalitesine değer verin

Seyrek kamu verileri, mevcut arayüzü ve kendi tarihli kaydınızı özellikle önemli kılar.

Bir dövüşçüyü görsel olarak farklı bir durumdayken birleştirmeden, değiştirmeden veya tüketmeden önce, canlı arayüzün ne olacağını söylediğini onaylayın. Resmi açıklama, mutasyonları arzu edilen toplama hedefleri haline getirir, ancak kurtarma kuralları veya evrensel bir değer hiyerarşisi yayınlamaz.

Kimliği, nadirliği, etkisi veya geri döndürülebilirliği belirsiz olduğunda ve eylem geri döndürülemez göründüğünde bir varyantı saklayın. Bu, dövüşçünün nadir veya optimal olduğu iddiası değildir; eksik bilgiye karşı bir risk kontrol yanıtıdır.

Mutasyon soruları

Sıkça sorulan sorular

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın!'daki tüm mutasyon türleri nelerdir?

İncelenen birinci taraf kamu kaynakları, tam bir mutasyon sınıflandırması yayınlamaz. Resmi açıklama mutasyon toplamayı onaylar ve onaylanan sanat, görsel olarak farklı dövüşçü görünümleri gösterir, ancak görüntüler kategorileri etiketlemez. Mevcut oyun içi tam etiketleri kullanın ve etiketlenmemiş herhangi bir görsel durumu bilinmiyor olarak ele alın.

Mutasyon atma oranı nedir?

İncelenen listede veya kamu API'lerinde doğrulanmış hiçbir birinci taraf oran tablosu mevcut değildi. Desteklenmeyen bir kaynaktan kopyalanan bir yüzde, bir güncellemeden sonra yanlış olabilir veya farklı bir bağlamı tanımlıyor olabilir. Bir oran yayınlıyorsa mevcut arayüzü okuyun ve tarihi ve tam ifadeyi kaydedin.

Görsel bir mutasyon her zaman hasarı artırır mı?

Bu, kamu kanıtlarıyla kanıtlanmamıştır. Bir savaş görüntüsü, bir karede bir dövüşçü, görsel bir durum ve bir hasar numarası gösterebilir, ancak mutasyonu seviye, takım, düşman veya güncelleme bağlamından ayırmaz. Pratik bir sonuca varmadan önce, canlı etiketli durumu kontrollü koşullar altında karşılaştırın.

Kaynaklar

Son doğrulama: