Bằng chứng sưu tập

Cuộn anime để chiến đấu! đột biến

Mô tả chính thức đặt tên các fighter hiếm và đột biến như mục tiêu sưu tập. Phương tiện được phê duyệt cũng hiển thị các phiên bản khác biệt rõ ràng về mặt thị giác của một hình dáng fighter. Các nguồn đó hỗ trợ sự tồn tại và tầm quan trọng trực quan của đột biến, nhưng không phải là một hệ thống phân loại hoàn chỉnh.

Hướng dẫn này cung cấp cho bạn một cách chính xác để ghi lại nhãn đột biến trực tiếp, ngoại hình, bối cảnh fighter và quan sát chiến đấu có thể lặp lại trong khi vẫn để các tỷ lệ hiếm và hiệu ứng chưa được công bố là không xác định.

Ba ngoại hình fighter khác biệt rõ ràng về mặt thị giác được trình bày cùng nhau trong tác phẩm nghệ thuật trải nghiệm chính thức. Hình ảnh chính thức của trò chơi
Phương tiện được phê duyệt hỗ trợ các biến thể có thể thấy nhưng không công bố tên, danh mục, tỷ lệ hoặc hiệu ứng đột biến.
Quảng cáo

Đã xác nhận và chưa biết

Đột biến là một mục tiêu sưu tập; mô hình dữ liệu công khai của chúng không có sẵn

Sự phân biệt bảo vệ hướng dẫn khỏi việc biến thiết kế trực quan thành các danh mục được phát minh.

Được xác nhận bởi mô tả
Người chơi có thể thu thập các fighter hiếm và đột biến.
Được hỗ trợ bởi phương tiện
Các ngoại hình fighter khác biệt rõ ràng về mặt thị giác xuất hiện trong tác phẩm nghệ thuật quảng cáo được phê duyệt.
Không được chỉ định công khai
Tên đột biến, danh mục, cấp độ hiếm, tỷ lệ cuộn, hiệu ứng chỉ số, quy tắc nâng cấp và tính khả dụng đầy đủ.

Bản ghi giao diện hiện tại

Chụp nhãn và ngoại hình trước khi kiểm tra hiệu ứng

Danh tính, trạng thái trực quan và quan sát chiến đấu là các trường riêng biệt. Giữ chúng riêng biệt để một trường không ngầm hàm ý các trường khác.

Một fighter tấn công trong đấu trường trong khi một số sát thương xuất hiện. Phương tiện trải nghiệm chính thức
Khung chiến đấu có thể hỗ trợ một quan sát trong bối cảnh đó; số của nó không xác định hiệu ứng đột biến hoặc giá trị sát thương phổ biến.
Bản ghi quan sát đột biến
TrườngBản ghiRanh giới
Nhãn fighterTên hoặc mã định danh trong game hiện tại chính xác.Đừng thay thế bằng nhãn cộng đồng không được hỗ trợ.
Nhãn đột biếnTừ ngữ giao diện hiện tại chính xác, nếu được hiển thị.Để trống hơn là tự đặt tên cho trạng thái trực quan.
Ngoại hìnhMàu sắc, hào quang, hình dáng hoặc thay đổi khác có thể thấy.Mô tả không chứng minh độ hiếm hoặc hiệu ứng.
Trạng thái phát triểnCấp độ hiển thị hoặc chỉ số tăng trưởng hiện tại.Kiểm soát nó khi so sánh hành vi chiến đấu.
Bối cảnh độiCùng vị trí, các fighter xung quanh, đợt hoặc checkpoint và Máu nhóm.Thay đổi một biến số khi có thể.
Kết quả quan sát đượcThay đổi có thể lặp lại trong các điều kiện tương tự.Đừng suy luận một công thức ẩn từ một con số.
Quan sát lúcNgày kiểm tra giao diện hiện tại.Xác thực lại các chi tiết có thể thay đổi sau các bản cập nhật.

Bắt đầu với những gì giao diện hiện tại gắn nhãn rõ ràng. Nếu không có tên đột biến nào được hiển thị, hãy sử dụng mô tả trực quan trung lập. Sau đó kiểm tra fighter trong cùng vị trí đội hình và bối cảnh chạm trán tương tự. Điều này ngăn không cho thay đổi tăng trưởng, hoán đổi fighter xung quanh hoặc trạng thái kẻ địch khác bị nhầm là hiệu ứng đột biến.

Một số sát thương hiển thị là một quan sát, không phải chỉ số vĩnh viễn. Lặp lại so sánh và tập trung vào kết quả cấp độ đội quan trọng đối với quyết định của bạn, chẳng hạn như sống sót hoặc tiến bộ.

So sánh trực quan

So sánh các biến thể mà không xếp hạng những gì các nguồn không định lượng

Khung Ngày 1/67 cho thấy sự tiến triển quảng cáo, nhưng nó không thiết lập một con đường đột biến theo thời gian.

Ngoại hình fighter Ngày 1 và Ngày 67 được hiển thị trong tác phẩm nghệ thuật quảng cáo chính thức. Phương tiện trải nghiệm chính thức
So sánh quảng cáo hỗ trợ sự thay đổi dài hạn có thể thấy, không phải hệ thống 67 ngày cố định, tỷ lệ đột biến hoặc hình thức đảm bảo.
  1. Khớp danh tính fighter trực tiếpChỉ so sánh các biến thể khi giao diện hiện tại cung cấp cho bạn một kết quả trùng khớp tin cậy.
  2. Giữ nguyên nhãn chính xácGhi lại từng mutation đúng như nó hiện ra, thay vì dịch một tín hiệu hình ảnh thành một thể loại.
  3. Kiểm soát sự tăng trưởng và bối cảnh đội hìnhMột cấp độ hoặc đội hình khác có thể thay đổi kết quả chiến đấu một cách độc lập.
  4. Lặp lại bài kiểm tra thực tếHãy trải qua vài lần chạm trán tương tự trước khi coi một sự khác biệt là nhất quán.
  5. Giữ tỷ lệ và độ hiếm ở mức không xác địnhKhông có nguồn bên thứ nhất nào được xem xét công bố bảng tỷ lệ hoặc độ hiếm hoàn chỉnh.

Quyết định sưu tập

Đánh giá chất lượng thông tin trước khi đưa ra lựa chọn không thể đảo ngược

Dữ liệu công khai thưa thớt khiến giao diện hiện tại và bản ghi chép cá nhân có ngày tháng trở nên đặc biệt quan trọng.

Trước khi hợp nhất, thay thế hoặc tiêu thụ một chiến binh có trạng thái hình ảnh khác biệt, hãy xác nhận những gì giao diện trực tiếp sẽ xảy ra. Mô tả chính thức khiến mutation trở thành mục tiêu sưu tập hấp dẫn, nhưng nó không công bố quy tắc phục hồi hoặc một hệ thống phân cấp giá trị phổ quát.

Giữ lại một biến thể khi danh tính, độ hiếm, hiệu ứng hoặc khả năng đảo ngược của nó không rõ ràng và hành động có vẻ không thể đảo ngược. Đây không phải là tuyên bố rằng chiến binh đó hiếm hoặc tối ưu; đó là phản ứng kiểm soát rủi ro trước thông tin bị thiếu.

Câu hỏi về mutation

Các câu hỏi thường gặp

Tất cả các loại mutation trong Cuộn anime để chiến đấu! là gì?

Các nguồn công khai bên thứ nhất được xem xét không công bố một hệ thống phân loại mutation hoàn chỉnh. Mô tả chính thức xác nhận việc sưu tập mutation, và nghệ thuật được phê duyệt cho thấy các ngoại hình chiến binh khác biệt, nhưng các hình ảnh không gắn nhãn thể loại. Hãy sử dụng nhãn chính xác trong trò chơi hiện tại và coi bất kỳ trạng thái hình ảnh không được gắn nhãn nào là không xác định.

Tỷ lệ roll ra mutation là bao nhiêu?

Không có bảng tỷ lệ nào được xác minh từ bên thứ nhất có sẵn trong danh sách đã xem xét hoặc các API công khai. Một tỷ lệ phần trăm được sao chép từ một nguồn không được hỗ trợ có thể trở nên sai sau khi cập nhật hoặc có thể mô tả một bối cảnh khác. Hãy đọc giao diện hiện tại nếu nó công bố tỷ lệ và ghi lại ngày cùng từ ngữ chính xác.

Một mutation hình ảnh có luôn cải thiện sát thương không?

Điều đó không được thiết lập bởi bằng chứng công khai. Một hình ảnh chiến đấu có thể hiển thị một chiến binh, một trạng thái hình ảnh và một con số sát thương trong một khung hình, nhưng nó không tách biệt mutation khỏi cấp độ, đội hình, kẻ địch hoặc bối cảnh cập nhật. Hãy so sánh trạng thái được gắn nhãn trực tiếp trong điều kiện kiểm soát trước khi đưa ra kết luận thực tế.

Nguồn

Xác nhận lần cuối: