Danh sách đấu sĩ trực quan

Cuộn anime để chiến đấu! chiến binh

Dữ liệu công khai từ bên thứ nhất không tiết lộ danh sách đầy đủ đấu sĩ Cuộn anime để chiến đấu!, tên, độ hiếm, tỷ lệ ra, hoặc các trường chỉ số bền vững. Do đó, trang này hoạt động như một chỉ mục bằng chứng trực quan và phương pháp so sánh các đấu sĩ bạn hiện có thể thấy trong trò chơi.

Mỗi hình ảnh vẫn gắn liền với những gì nó thực sự hiển thị. Các nhãn quảng bá như Ngày 1/67, Cấp 1/67 hoặc giá trị sát thương hiển thị mô tả một khung hình chính thức; chúng không tạo ra một mục nhập cơ sở dữ liệu phổ quát.

Ảnh quảng bá chính thức so sánh diện mạo đấu sĩ Ngày 1 và Ngày 67. Hình ảnh chính thức của trò chơi
Hình ảnh Ngày 1/67 là so sánh quảng bá, không phải bằng chứng về quy tắc tiến triển theo thời gian hay danh sách có tên.
Quảng cáo

Những gì chỉ mục có thể chứng minh

Bắt đầu với trạng thái hiển thị, không phải hàng danh sách bịa đặt

Một chỉ mục đấu sĩ hữu ích có thể mô tả chất lượng bằng chứng ngay cả khi dữ liệu thực thể từ bên thứ nhất còn thưa thớt.

Bản ghi đấu sĩ có tên trong API công khai của bên thứ nhất
Không xác định được trong các nguồn đã xem xét
Trường chỉ số đấu sĩ công khai bền vững
Không xác định được
Bằng chứng trực quan được phê duyệt
Chín hình ảnh truyền thông trải nghiệm chính thức cộng với biểu tượng trò chơi chính thức
Kích thước so sánh an toàn
Ngoại hình hiển thị, nhãn trong trò chơi trực tiếp, trạng thái phát triển hiển thị, nhãn đột biến hiện tại, bối cảnh đội và quan sát chiến đấu có thể lặp lại

Bằng chứng hình ảnh chính thức

Ba loại so sánh trực quan xuất hiện trong phương tiện được phê duyệt

Các hình ảnh hỗ trợ so sánh ngoại hình, tăng trưởng và bối cảnh chiến đấu mà không cung cấp tên hoặc công thức.

Ba diện mạo của một bóng đấu sĩ được sắp xếp cạnh nhau. So sánh ngoại hình
Các diện mạo khác biệt về mặt thị giác được hiển thị, nhưng hình ảnh không đặt tên cho các loại đột biến.
Một đấu sĩ tấn công trong cảnh chiến đấu với một con số sát thương hiển thị. Bối cảnh chiến đấu
Khung chiến đấu bao gồm một con số sát thương thuộc về hình ảnh này, không phải là chỉ số phổ quát.

Hình ảnh so sánh trực quan cho thấy nhiều diện mạo của một bóng đấu sĩ tương tự. Điều đó đủ để hỗ trợ sự tồn tại của các biến thể khác biệt về mặt thị giác, nhưng không đủ để quyết định xem mỗi diện mạo là đột biến, trạng thái cấp độ, độ hiếm, mỹ phẩm hay một nhãn hệ thống khác. Sử dụng từ ngữ chính xác của giao diện hiện tại khi phân loại những gì bạn sở hữu.

Khung chiến đấu cho thấy cách một đấu sĩ có thể được xem trong bối cảnh chiến đấu. Con số sát thương hiển thị của nó là bằng chứng cho thấy phản hồi sát thương xuất hiện, không phải bằng chứng về một giá trị vĩnh viễn. So sánh cùng một đấu sĩ trong các điều kiện tương tự trước khi đưa ra quyết định thực tế về đội.

Hồ sơ phía người chơi

Xây dựng hồ sơ đấu sĩ hiện tại từ các trường bạn có thể xác minh

Sử dụng hồ sơ nhỏ nhất trả lời quyết định của bạn và lưu ngày quan sát vì trải nghiệm trực tiếp có thể thay đổi.

Các trường so sánh đấu sĩ an toàn
TrườngNhững gì cần ghi lạiQuy tắc bằng chứng
Tên hiển thịNhãn chính xác trong giao diện hiện tại.Không chuẩn hóa nó thành biệt danh cộng đồng nếu không có kết quả khớp từ bên thứ nhất.
Ngoại hìnhMột mô tả trực quan ngắn gọn hoặc tham chiếu ảnh chụp màn hình có biên nhận.Không suy luận một loại đột biến có tên từ màu sắc hoặc bóng dáng đơn thuần.
Trạng thái phát triểnCấp độ hoặc dấu hiệu tăng trưởng hiện đang hiển thị.Không suy luận giới hạn tối đa phổ quát từ ảnh quảng bá Cấp 67.
Trạng thái đột biếnNhãn đột biến chính xác được hiển thị trong trò chơi, nếu có.Không phát minh ra các trường độ hiếm, tỷ lệ hoặc hiệu ứng.
Bối cảnh độiĐội hình xung quanh, bối cảnh điểm kiểm soát hoặc đợt và HP đội.Thay đổi một vị trí khi khả thi.
Kết quả quan sát đượcMột sự khác biệt có thể lặp lại trong chiến đấu trong các điều kiện tương tự.Không chuyển đổi một lần chạy thành tuyên bố chỉ số ẩn.
Quan sát lúcNgày và bối cảnh phiên bản trò chơi có sẵn cho bạn.Coi các chi tiết có thể thay đổi là có giới hạn thời gian.
  1. Sử dụng nhãn trực tiếpGiao diện trò chơi hiện tại là thẩm quyền cho tên đấu sĩ hoặc nhãn đột biến bị thiếu trong API công khai.
  2. Chụp một bối cảnh ổn địnhGiữ nguyên điểm kiểm soát và đội hình xung quanh khi so sánh một đấu sĩ.
  3. Lặp lại quan sátTách biệt một mẫu nhất quán khỏi thời gian hoạt ảnh, biến thể ngẫu nhiên hoặc trạng thái kẻ thù thay đổi.
  4. Giữ các trường không xác định để trốngMột trường tỷ lệ, công thức, độ hiếm hoặc khả năng trống chính xác hơn một phỏng đoán hấp dẫn.

Từ đấu sĩ đến đội hình

Một mục đấu sĩ trở nên hữu ích khi nó giải thích bối cảnh đội

Phương tiện được phê duyệt luôn đóng khung nhiều đấu sĩ đồng minh chống lại kẻ thù hoặc trùm, điều này làm cho đội hình—không phải một chân dung đơn lẻ—trở thành đơn vị đánh giá thực tế.

Nhiều đấu sĩ xuất hiện cùng nhau bên dưới màn hình HP đội. Phương tiện trải nghiệm chính thức
Thành phần đội và màn hình HP đội chia sẻ có thể nhìn thấy; hình ảnh không quy định đội hình chính xác này.

Một đấu sĩ ấn tượng về mặt thị giác có thể không trả lời câu hỏi bạn thực sự có: liệu đội hiện tại sống sót, duy trì HP đội hay tiến triển nhất quán hơn. Ghi lại vị trí nào đã thay đổi và điều gì đã xảy ra với trạng thái chiến đấu chung. Điều đó tạo ra một mục nhập theo định hướng quyết định thay vì một hàng triển lãm trang trí.

Không gắn nhãn một đấu sĩ là tốt nhất phổ quát từ một hình ảnh trùm, một con số sát thương hoặc một dấu hiệu tăng trưởng cao. Những hình ảnh đó là bằng chứng về cách trình bày và hệ thống. Một bảng xếp hạng cố định đòi hỏi dữ liệu hiện tại, có thể so sánh mà các nguồn bên thứ nhất đã xem xét không cung cấp.

Trạng thái khoảng trống trung thực

Những gì một danh sách đầy đủ trong tương lai sẽ yêu cầu

Trang có thể phát triển khi dữ liệu bền vững, được hỗ trợ bởi bên thứ nhất xuất hiện. Cho đến lúc đó, các cột bị thiếu vẫn được nêu rõ.

  • Bằng chứng danh tínhMột tên từ bên thứ nhất hoặc ảnh chụp giao diện hiện tại rõ ràng gắn liền với hồ sơ đấu sĩ.
  • Định nghĩa trườngÝ nghĩa đã được công bố cho độ hiếm, đột biến, tăng trưởng, sát thương, hành vi tấn công hoặc các thuộc tính khác.
  • Điều kiện có thể so sánhMột phương pháp đo lường có thể lặp lại kiểm soát bối cảnh đội và cuộc chạm trán.
  • Nguồn gốc cập nhậtNgày và nguồn xác minh cho thấy liệu một bản ghi có còn hiện tại hay không.

Câu hỏi về đấu sĩ

Các câu hỏi thường gặp

Đây có phải là danh sách đấu sĩ Cuộn anime để chiến đấu! đầy đủ không?

Không. Danh sách Roblox chính thức đã xem xét và API công khai không tiết lộ một danh sách có tên đầy đủ. Trang này cố tình xác định khoảng trống đó và cung cấp một phương pháp so sánh trực quan. Nó sẽ không ngụ ý rằng các đấu sĩ vắng mặt trong phương tiện được phê duyệt là vắng mặt trong trải nghiệm trực tiếp.

Có thể sử dụng hình ảnh chính thức để đặt tên cho các đột biến không?

Không chỉ riêng chúng. Một hình ảnh được phê duyệt cho thấy nhiều diện mạo khác biệt về mặt thị giác, nhưng nó không gắn nhãn các loại đột biến, độ hiếm, tỷ lệ hoặc hiệu ứng. Sử dụng nhãn chính xác trong trò chơi hiện tại khi có sẵn và giữ nguyên loại không xác định khi giao diện hoặc nguồn bên thứ nhất không nêu rõ.

Tại sao không sao chép một bảng xếp hạng cộng đồng?

Một bảng xếp hạng cần danh tính và trường hiệu suất đấu sĩ hiện tại, có thể so sánh. Các nguồn công khai của bên thứ nhất hiện không cung cấp danh sách đầy đủ cũng như lược đồ chỉ số bền vững. Sao chép một bảng xếp hạng sẽ che giấu khoảng trống bằng chứng đó và có thể gây hiểu lầm cho người chơi sau các bản cập nhật, vì vậy chỉ mục này tập trung vào các quan sát bối cảnh đội có thể tái tạo.

Nguồn

Xác nhận lần cuối: