Những gì đã được xác thực
Các đợt sóng vô tận là khung bền vững; các nhãn riêng lẻ là ảnh chụp nhanh
Mô tả cung cấp tuyên bố tiến triển rộng. Các hình ảnh cung cấp các quan sát giao diện và quảng cáo cụ thể.
- Mô tả chính thức
- Người chơi chiến đấu với các đợt kẻ địch vô tận.
- Kết nối mốc
- Các mốc cao hơn được kết nối với phần thưởng.
- Phương tiện truyền thông đã được phê duyệt
- Sóng 67, Team HP, thanh trùm, bệ đối diện và số chiến đấu xuất hiện trong các khung hình cụ thể.
- Không được công bố
- Sóng cuối cùng, danh sách mốc đầy đủ, phần thưởng chính xác, danh tính trùm, HP cố định và công thức sát thương.
Màn hình chiến đấu
Đọc sóng, kẻ địch và Team HP như một trạng thái trực tiếp
Một con số duy nhất hiếm khi giải thích một lần chạy. Câu hỏi hữu ích là trạng thái đội thay đổi như thế nào qua các cuộc chạm trán có thể so sánh.
Phương tiện trải nghiệm chính thức Khi bắt đầu so sánh, hãy ghi lại bối cảnh sóng hoặc mốc hiện tại, đội hình, trạng thái tăng trưởng và đột biến có thể nhìn thấy, và Team HP. Trong khi chiến đấu, hãy quan sát xem cùng một đội có duy trì tiến triển, bế tắc trước trạng thái kẻ địch hay đạt đến trùm với đủ máu chung để tiếp tục hay không.
Một con số sát thương hoặc giá trị HP trùm trong ảnh nghệ thuật đã được phê duyệt không phải là một hàng chỉ số có thể tái sử dụng. Nó có thể xác nhận rằng phản hồi chiến đấu tồn tại, nhưng trò chơi hiện tại xác định các giá trị thực tế cho đội hình và bản cập nhật của bạn.
| Tín hiệu | Nó cho bạn biết điều gì ngay bây giờ | Những gì nó không thể tự chứng minh |
|---|---|---|
| Nhãn sóng | Bối cảnh sóng hiện tại hoặc được quảng cáo. | Một đợt sóng cuối cùng hoặc bảng tiến triển hoàn chỉnh. |
| HP của đội | Trạng thái chiến đấu chung được hiển thị cho đội hình. | Đóng góp ẩn hoặc HP cơ bản của mỗi đấu sĩ. |
| Thanh kẻ địch hoặc trùm | Tiến triển chống lại kẻ thù có thể nhìn thấy. | Một danh tính trùm vĩnh viễn, HP hoặc thứ tự gặp gỡ cố định. |
| Phản hồi sát thương | Một đòn tấn công đã tạo ra kết quả hiển thị trong bối cảnh đó. | Một chỉ số hoặc công thức sát thương phổ quát. |
| Lời nhắc mốc | Trạng thái phần thưởng và tiến triển của trò chơi hiện tại. | Phần thưởng tại các mốc không được hiển thị hoặc xác minh. |
Phương pháp tiến triển
Coi mọi mốc như một điểm xác minh trực tiếp
Mô tả công khai hứa hẹn phần thưởng mốc nói chung, không phải là một sổ cái phần thưởng bền vững.
- Ghi lại mã định danh mốcSử dụng nhãn hiện tại chính xác thay vì đổi tên nó từ một biểu đồ của bên thứ ba.
- Đọc lời nhắc thưởngNắm bắt những gì giao diện trực tiếp cung cấp tại mốc đó và ngày quan sát.
- Xác nhận nhận đượcKiểm tra kho đồ, tiền tệ, đấu sĩ hoặc trạng thái có thể nhìn thấy khác trước khi kết luận những gì đã được thưởng.
- Phân tách có thể lặp lại và một lầnKhông cho rằng phần thưởng lặp lại trừ khi giao diện hoặc quan sát lặp lại hỗ trợ hành vi đó.
- Xác thực lại sau các bản cập nhậtPhần thưởng mốc có thể thay đổi và không được liệt kê bởi các API công khai đã được xem xét.
Khi tiến triển chậm lại
Thay đổi một biến và lặp lại cùng một câu hỏi chiến đấu
Một so sánh có kiểm soát giúp tách biệt các quan sát về thành phần đội, tăng trưởng và đột biến.
Nếu đội bế tắc, trước tiên hãy bảo tồn trạng thái hiện tại: đội hình, dấu hiệu tăng trưởng, nhãn đột biến, sóng hoặc mốc, trạng thái kẻ địch và hành vi Team HP. Chọn một thay đổi—một sự hoán đổi đấu sĩ duy nhất, một hành động hợp nhất đã được xác minh hoặc một so sánh đột biến có thể nhìn thấy—và lặp lại trong bối cảnh tương tự nhất có thể.
Một kết quả tốt hơn hỗ trợ một quyết định thực tế cho bối cảnh đó. Nó vẫn không thiết lập một cấp bậc hoặc công thức phổ quát. Lặp lại so sánh trước khi chi tiêu tài nguyên khan hiếm hoặc không thể đảo ngược.
- Câu hỏi về đội hìnhViệc thay thế một chỗ có cải thiện khả năng sống sót hoặc tiến triển trong khi đội hình xung quanh vẫn ổn định không?
- Câu hỏi về tăng trưởngMột trạng thái hợp nhất trước và sau đã được xác minh có thay đổi kết quả trong một cuộc chạm trán có thể so sánh không?
- Câu hỏi về đột biếnMột trạng thái đột biến được gắn nhãn trực tiếp có hành xử khác dưới cùng một bối cảnh đội không?
- Câu hỏi về cập nhậtGiao diện hoặc kết quả hiện tại có thay đổi kể từ lần quan sát trước đó không?
Câu hỏi về sóng
Các câu hỏi thường gặp
Sóng 67 có phải là đợt sóng cuối cùng không?
Không có kết luận nào như vậy được hỗ trợ. Một hình ảnh quảng cáo đã được phê duyệt hiển thị nhãn Sóng 67, trong khi mô tả chính thức gọi các đợt sóng là vô tận. Hình ảnh là một ảnh chụp nhanh của một trạng thái sóng được trình bày, không phải bằng chứng về một đợt sóng cuối cùng, giới hạn cố định hoặc thứ tự tiến triển hoàn chỉnh.
Danh sách thưởng mốc đầy đủ ở đâu?
Các nguồn công khai của bên thứ nhất đã được xem xét không liệt kê mọi mốc hoặc phần thưởng. Mô tả chính thức chỉ kết nối các mốc cao hơn với phần thưởng nói chung. Xác minh từng lời nhắc thưởng hiện tại trong trò chơi, ghi lại ngày quan sát và xác nhận trạng thái kết quả trước khi coi một phần thưởng cụ thể là sự thật.
Các số HP trong ảnh chụp màn hình có thể được sử dụng để tính toán đội không?
Không. Các giá trị HP và máu trùm trong phương tiện đã được phê duyệt thuộc về các khung hình đó. Chúng cho thấy Team HP và thanh kẻ thù là một phần của trình bày chiến đấu, nhưng chúng không xác định giá trị cơ bản hiện tại, tỷ lệ, công thức hoặc đóng góp của từng đấu sĩ trong đội hình của bạn.
Nguồn
Xác nhận lần cuối: