검증된 정보
끝없는 웨이브가 지속적인 프레임이고, 개별 라벨은 스냅샷입니다
설명은 광범위한 진행 주장을 제공합니다. 이미지는 구체적인 인터페이스 및 프로모션 관찰을 제공합니다.
- 공식 설명
- 플레이어는 끝없는 적의 웨이브와 싸웁니다.
- 체크포인트 연결
- 더 높은 체크포인트는 보상과 연결됩니다.
- 승인된 미디어
- 웨이브 67, 팀 HP, 보스 체력바, 상대 패드 및 전투 숫자가 특정 프레임에 나타납니다.
- 게시되지 않음
- 최종 웨이브, 전체 체크포인트 목록, 정확한 보상, 보스 정체, 고정 HP 및 피해 공식.
전투 표시
웨이브, 적 및 팀 HP를 하나의 실시간 상태로 읽으세요
단일 숫자로는 플레이를 설명하기 어렵습니다. 유용한 질문은 비슷한 조우에서 팀 상태가 어떻게 변하는지입니다.
공식 경험 미디어 비교 시작 시, 현재 웨이브 또는 체크포인트 컨텍스트, 라인업, 표시된 성장 및 변이 상태, 팀 HP를 기록하세요. 전투 중에는 동일한 팀이 진행을 유지하는지, 적 상태에서 막히는지, 또는 충분한 공유 체력을 가진 보스에 도달하여 계속할 수 있는지 관찰하세요.
승인된 아트의 피해량이나 보스 HP 값은 재사용 가능한 능력치 행이 아닙니다. 전투 피드백이 존재한다는 것을 확인할 수 있지만, 실제 값은 현재 게임이 여러분의 라인업과 업데이트에 따라 결정합니다.
| 신호 | 지금 알려주는 것 | 단독으로 증명할 수 없는 것 |
|---|---|---|
| 웨이브 라벨 | 현재 또는 프로모션된 웨이브 컨텍스트. | 최종 웨이브 또는 완전한 진행 테이블. |
| 팀 HP | 라인업에 대해 표시된 공유 전투 상태. | 각 전투원의 숨겨진 기여도 또는 기본 HP. |
| 적 또는 보스 체력바 | 보이는 적에 대한 진행 상황. | 영구적인 보스 정체, HP 또는 고정된 조우 순서. |
| 피해 피드백 | 공격이 해당 컨텍스트에서 표시된 결과를 생성했습니다. | 만능 피해 능력치 또는 공식. |
| 체크포인트 프롬프트 | 현재 게임의 보상 및 진행 상태. | 표시되거나 확인되지 않은 체크포인트의 보상. |
진행 방법
모든 체크포인트를 실시간 검증 지점으로 취급하세요
공개 설명은 일반적인 체크포인트 보상을 약속할 뿐, 영구적인 보상 원장을 제공하지 않습니다.
- 체크포인트 식별자 기록서드파티 차트에서 이름을 바꾸지 말고 정확한 현재 라벨을 사용하세요.
- 보상 프롬프트 읽기실시간 인터페이스가 해당 체크포인트와 관찰 날짜에 제공하는 것을 캡처하세요.
- 수령 확인무엇이 보상되었는지 결론 내리기 전에 결과 인벤토리, 재화, 전투원 또는 기타 표시된 상태를 확인하세요.
- 반복 가능과 일회성 분리인터페이스나 반복 관찰이 해당 행동을 지원하지 않는 한 보상이 반복된다고 가정하지 마세요.
- 업데이트 후 재검증체크포인트 보상은 변경 가능하며, 검토된 공개 API에 의해 열거되지 않습니다.
진행이 느려질 때
하나의 변수를 변경하고 동일한 전투 질문을 반복하세요
통제된 비교는 팀 구성, 성장 및 변이 관찰을 분리하는 데 도움이 됩니다.
팀이 막히면, 먼저 현재 상태(라인업, 성장 마커, 변이 라벨, 웨이브/체크포인트, 적 상태, 팀 HP 행동)를 보존하세요. 한 가지 변경(단일 전투원 교체, 검증된 합체 작업, 또는 눈에 보이는 변이 비교)을 선택하고 게임이 허용하는 한 비슷한 컨텍스트에서 반복하세요.
더 나은 결과는 해당 컨텍스트에 대한 실용적인 결정을 지원합니다. 여전히 만능 티어나 공식을 확립하지는 않습니다. 희소하거나 되돌릴 수 없는 자원을 사용하기 전에 비교를 반복하세요.
- 라인업 질문주변 팀을 안정적으로 유지하면서 한 자리를 교체하는 것이 생존 또는 진행을 개선합니까?
- 성장 질문검증된 합체 전후 상태가 비슷한 조우에서 결과를 변경합니까?
- 변이 질문실시간으로 라벨링된 변이 상태가 동일한 팀 컨텍스트에서 다르게 행동합니까?
- 업데이트 질문마지막 날짜가 있는 관찰 이후 현재 인터페이스나 결과가 변경되었습니까?
웨이브 FAQ
자주 묻는 질문
웨이브 67이 마지막 웨이브인가요?
그런 결론은 뒷받침되지 않습니다. 승인된 프로모션 이미지에는 웨이브 67 라벨이 표시되지만, 공식 설명은 웨이브가 끝이 없다고 말합니다. 이미지는 제시된 하나의 웨이브 상태에 대한 스냅샷일 뿐, 최종 웨이브, 고정 상한선 또는 완전한 진행 순서의 증거가 아닙니다.
전체 체크포인트 보상 목록은 어디에 있나요?
검토된 공개 퍼스트파티 소스는 모든 체크포인트나 보상을 열거하지 않습니다. 공식 설명은 더 높은 체크포인트를 일반적인 보상과 연결할 뿐입니다. 게임 내에서 각 현재 보상 프롬프트를 확인하고, 관찰 날짜를 기록하며, 특정 보상을 사실로 취급하기 전에 결과 상태를 확인하세요.
스크린샷의 HP 숫자를 팀 계산에 사용할 수 있나요?
아니요. 승인된 미디어의 HP 및 보스 체력 값은 해당 프레임에 속합니다. 이는 팀 HP와 상대 체력바가 전투 프레젠테이션의 일부임을 보여주지만, 현재 기본 값, 스케일링, 공식 또는 라인업의 각 전투원 기여도를 정의하지 않습니다.
출처
최종 확인: