Postęp w walce

Rozwiń anime, aby walczyć! poradnik fal

Oficjalny opis mówi, że Rozwiń anime, aby walczyć! ma nieskończone fale wrogów i nagrody za osiągnięcie wyższych punktów kontrolnych. Zatwierdzone media pokazują również oznaczenia fal, HP Drużyny, bossów, przeciwległe platformy i indywidualne liczby walk.

Ten przewodnik wyjaśnia, jak czytać te sygnały razem, nie wymyślając ostatniej fali, pełnej tabeli nagród za punkty kontrolne, stałych statystyk bossów ani uniwersalnych wartości obrażeń.

Wróg przypominający czaszkę pojawia się pod widocznym oznaczeniem Fali 67 w oficjalnej grafice doświadczenia. Oficjalne materiały z gry
Fala 67 pojawia się w zatwierdzonych mediach, podczas gdy oficjalny opis charakteryzuje fale wrogów jako nieskończone.
Reklama

Co jest zweryfikowane

Nieskończone fale są trwałym szkieletem; poszczególne oznaczenia są migawkami

Opis dostarcza ogólne twierdzenie o postępie. Obrazy dostarczają konkretne obserwacje interfejsu i promocyjne.

Oficjalny opis
Gracze walczą z nieskończonymi falami wrogów.
Połączenie punktu kontrolnego
Wyższe punkty kontrolne są powiązane z nagrodami.
Zatwierdzone media
Fala 67, HP Drużyny, paski bossów, przeciwległe platformy i liczby walk pojawiają się w konkretnych klatkach.
Nie opublikowano
Ostatnia fala, pełna lista punktów kontrolnych, dokładne nagrody, tożsamości bossów, stałe HP i formuły obrażeń.

Wyświetlacz walki

Czytaj falę, wroga i HP Drużyny jako jeden bieżący stan

Pojedyncza liczba rzadko wyjaśnia przebieg. Użyteczne pytanie brzmi: jak zmienia się stan drużyny w porównywalnych spotkaniach.

Drużyna zmierza się z bossem z widocznym paskiem zdrowia bossa w oficjalnych mediach. Oficjalne media doświadczenia
Klatka potwierdza spotkanie z bossem i wielu sojuszniczych wojowników. Jej wyświetlane wartości HP są specyficzne dla zrzutu ekranu.

Na początku porównania zanotuj bieżący kontekst fali lub punktu kontrolnego, skład, widoczne stany wzrostu i mutacji oraz HP Drużyny. Podczas walki obserwuj, czy ta sama drużyna utrzymuje postęp, utyka na stanie wroga lub dociera do bossa z wystarczającym wspólnym zdrowiem, aby kontynuować.

Liczba obrażeń lub wartość HP bossa w zatwierdzonej grafice nie jest wielokrotnego użytku wierszem statystyk. Może potwierdzić, że informacje zwrotne z walki istnieją, ale bieżąca gra określa rzeczywiste wartości dla twojego składu i aktualizacji.

Przewodnik odczytywania stanu walki
SygnałCo ci mówi terazCzego nie może sam udowodnić
Oznaczenie faliBieżący lub promowany kontekst fali.Ostatnia fala lub pełna tabela postępu.
HP DrużynyWspólny stan walki wyświetlany dla składu.Ukryty wkład każdego wojownika lub bazowe HP.
Pasek wroga lub bossaPostęp przeciwko widocznemu przeciwnikowi.Stała tożsamość bossa, HP lub ustalona kolejność spotkań.
Informacje o obrażeniachAtak wywołał wyświetlony wynik w tym kontekście.Uniwersalna statystyka obrażeń lub formuła.
Komunikat punktu kontrolnegoBieżący stan nagrody i postępu w grze.Nagrody w punktach kontrolnych niepokazane lub niezweryfikowane.

Metoda postępu

Traktuj każdy punkt kontrolny jako punkt weryfikacji na żywo

Publiczny opis obiecuje nagrody za punkty kontrolne ogólnie, a nie trwałą księgę nagród.

  1. Zanotuj identyfikator punktu kontrolnegoUżyj dokładnego bieżącego oznaczenia, zamiast zmieniać jego nazwę z wykresu strony trzeciej.
  2. Przeczytaj komunikat o nagrodzieZanotuj, co oferuje bieżący interfejs w tym punkcie kontrolnym i datę obserwacji.
  3. Potwierdź otrzymanieSprawdź wynikowy ekwipunek, walutę, wojownika lub inny widoczny stan przed wyciągnięciem wniosków o przyznanej nagrodzie.
  4. Oddziel powtarzalne od jednorazowychNie zakładaj, że nagroda się powtarza, chyba że interfejs lub powtarzana obserwacja to potwierdza.
  5. Ponownie zweryfikuj po aktualizacjachNagrody za punkty kontrolne są zmienne i nie są wymienione w przejrzanych publicznych API.

Gdy postęp zwalnia

Zmień jedną zmienną i powtórz to samo pytanie bojowe

Kontrolowane porównanie pomaga oddzielić obserwacje składu drużyny, wzrostu i mutacji.

Jeśli drużyna utknie, najpierw zachowaj bieżący stan: skład, znaczniki wzrostu, oznaczenia mutacji, falę lub punkt kontrolny, stan wroga i zachowanie HP Drużyny. Wybierz jedną zmianę – pojedynczą zamianę wojownika, zweryfikowaną akcję łączenia lub widoczne porównanie mutacji – i powtórz w kontekście tak podobnym, jak pozwala na to gra.

Lepszy wynik wspiera praktyczną decyzję dla tego kontekstu. Nadal nie ustanawia uniwersalnej rangi ani formuły. Powtórz porównanie przed wydaniem rzadkich lub nieodwracalnych zasobów.

  • Pytanie o składCzy zastąpienie jednego slotu poprawia przetrwanie lub postęp, podczas gdy otaczająca drużyna pozostaje stabilna?
  • Pytanie o wzrostCzy zweryfikowany stan łączenia przed i po zmienia wynik w porównywalnym spotkaniu?
  • Pytanie o mutacjęCzy stan mutacji oznaczony na żywo zachowuje się inaczej w tym samym kontekście drużyny?
  • Pytanie o aktualizacjęCzy bieżący interfejs lub wynik zmienił się od ostatniej datowanej obserwacji?

Pytania o fale

Często zadawane pytania

Czy Fala 67 to ostatnia fala?

Nie ma takiego wniosku. Zatwierdzony obraz promocyjny pokazuje oznaczenie Fali 67, podczas gdy oficjalny opis nazywa fale nieskończonymi. Obraz jest migawką jednego przedstawionego stanu fali, a nie dowodem na ostatnią falę, stały limit ani pełną kolejność postępu.

Gdzie jest pełna lista nagród za punkty kontrolne?

Przejrzane publiczne źródła pierwszej strony nie wymieniają każdego punktu kontrolnego ani nagrody. Oficjalny opis łączy tylko wyższe punkty kontrolne z nagrodami ogólnie. Zweryfikuj każdy bieżący komunikat o nagrodzie w grze, zanotuj datę obserwacji i potwierdź wynikowy stan przed uznaniem konkretnej nagrody za fakt.

Czy liczby HP ze zrzutów ekranu mogą być używane do obliczeń drużyny?

Nie. Wartości HP i zdrowia bossa w zatwierdzonych mediach należą do tych klatek. Pokazują, że HP Drużyny i paski przeciwników są częścią prezentacji walki, ale nie definiują bieżących wartości bazowych, skalowania, formuł ani wkładu każdego wojownika w twoim składzie.

Źródła

Ostatnia weryfikacja: