Zacznij od publicznej pętli
Użyj sekwencji pięciu systemów jako pomocy orientacyjnej
Opis przechodzi od losowania do budowania drużyny, fuzji, fal i checkpointów. Kolekcjonowanie mutacji obejmuje tę pętlę jako cel kolekcjonerski.
Zatrzymaj się po każdym systemie i porównaj bieżący stan przed przejściem dalej.
- 1Rolluj
Odczytaj bieżący wynik losowania i jego widoczne etykiety.
- 2Drużyna
Umieść wojowników, których chcesz ocenić, razem.
- 3Łącz
Potwierdź bieżący monit fuzji przed zaangażowaniem wejść.
- 4Fale
Obserwuj HP drużyny, postęp wroga i stan bossa.
- 5Punkt kontrolny
Odczytaj monit nagrody na żywo w checkpointie, który osiągasz.
Pozyskiwanie i skład
Odczytaj losowanie, a następnie nadaj wynikowi kontekst drużynowy
Wynik wojownika staje się łatwiejszy do oceny, gdy porównasz go w tych samych warunkach drużynowych i bojowych.
Oficjalne media doświadczenia Po losowaniu zapisz tylko etykiety i szczegóły wyglądu, które widzisz w bieżącej grze. Publiczne API nie ujawniają trwałego rosteru wojowników, więc nazwa lub poziom od zewnętrznej strony nie powinny zastępować etykiety pokazanej przez interfejs na żywo. Jeśli wynik ma widoczny marker mutacji lub wzrostu, zachowaj dokładne sformułowanie w grze, zamiast przypisywać kategorię z grafiki promocyjnej.
Umieść wynik w kontrolowanym składzie. Utrzymuj warunki porównania tak podobne, jak to praktyczne: ten sam checkpoint, podobny kontekst fal i ci sami otaczający wojownicy. Pojedynczy zmieniony slot daje ci czystszy sygnał niż zastąpienie całej drużyny i próba zgadnięcia, która zmiana miała znaczenie.
- Zapisz bieżący wynikZanotuj widoczną nazwę, poziom lub wskaźnik wzrostu, wygląd oraz ewentualne oznaczenie mutacji faktycznie wyświetlane w interfejsie.
- Wybierz jedno pytanie porównawczeNa przykład: czy drużyna przetrwa dłużej, łatwiej czyści ten sam stan wroga lub zachowuje więcej HP Drużyny?
- Zmień jeden slotUtrzymuj resztę składu stabilną, aby łatwiej było zaobserwować wkład nowego wojownika.
- Powtórz przed wyciągnięciem wnioskówPojedyncza klatka promocyjna lub jeden szczęśliwy przebieg nie ustanawiają ogólnej reguły statystyk.
Stan wzrostu
Traktuj łączenie jako zweryfikowany cel z aktualnymi wymaganiami
Opis wyraźnie mówi, że łączenie podnosi poziom wojowników, a publiczne źródła milczą na temat wymaganej liczby, kosztu, kwalifikowalności i formuły.
Oficjalne media doświadczenia Otwórz bieżący interfejs łączenia i przeczytaj wszystkie wymagania przed użyciem wojownika. Potwierdź, jakie dane wejściowe akceptuje interfejs, jaki wynik podgląda i czy akcja jest odwracalna. Ta wiki nie może bezpiecznie zastąpić tych komunikatów stałym przepisem, ponieważ publiczne dane pierwszej strony nie publikują takiego przepisu.
Po połączeniu porównaj dokładny wyświetlony stan wzrostu i zachowanie w walce. Zatwierdzony obrazek poziomu 1/67 jest dowodem promocyjnym, że widoczne poziomowanie istnieje, a nie dowodem, że 67 jest stałym uniwersalnym maksimum lub że każdy wojownik podąża tą samą ścieżką.
- Potwierdzone
- Łączenie wojowników jest powiązane z ich poziomowaniem w oficjalnym opisie.
- Zaobserwowano
- Zatwierdzone media zawierają promocyjne porównanie poziomu 1/67.
- Nie opublikowano
- Liczba łączeń, zasady wejściowe, koszt waluty, wskaźnik sukcesu, formuła poziomów lub uniwersalny limit.
Postęp w walce
Używaj razem fali, HP Drużyny, bossa i informacji o punkcie kontrolnym
Publiczny opis nazywa fale wrogów nieskończonymi i łączy wyższe punkty kontrolne z nagrodami. Nie wymienia pełnej tabeli postępu.
Oficjalne media doświadczenia | Moment | Odczytaj w bieżącym interfejsie | Nie wyciągaj wniosków z rzadkich danych publicznych |
|---|---|---|
| Przed falą | Bieżący skład, widoczny stan wzrostu, oznaczenia mutacji i HP Drużyny. | Stała optymalna drużyna lub ukryta formuła statystyk. |
| Podczas wrogów | Oznaczenie fali, stan wroga, informacje o obrażeniach i zmiana HP Drużyny. | Że ta jedna liczba obrażeń odnosi się do każdego wojownika lub fali. |
| Przy bossie | Pasek bossa, przeciwległe platformy i czy skład utrzymuje postęp. | Nieopublikowana nazwa bossa, stałe HP lub pełna tabela spotkań. |
| Przy punkcie kontrolnym | Bieżący komunikat o nagrodzie i nowy stan punktu kontrolnego. | Nagroda za punkty kontrolne niepokazane w bieżącej grze. |
| Po zmianie | Różnica w stosunku do kontrolowanego porównania, które właśnie przeprowadziłeś. | Związek przyczynowy na podstawie kilku jednoczesnych zmian składu i wzrostu. |
Niezawodna metoda
Zakończ każdą sesję małym dziennikiem dowodów
Krótki, spójny zapis jest bardziej przydatny niż obszerny arkusz kalkulacyjny wypełniony założeniami.
- Stan przed zmianąZanotuj widoczny skład, znaczniki wzrostu, oznaczenia mutacji, kontekst punktu kontrolnego lub fali oraz wyświetlane HP Drużyny.
- Jedna akcjaRzuć, zamień jednego wojownika, połącz przez bieżący komunikat lub porównaj jeden widoczny stan mutacji.
- Stan po zmianieZanotuj te same pola i odnotuj tylko różnicę, którą bezpośrednio zaobserwowałeś.
- PewnośćOznacz wynik jako obserwację z jednego przebiegu, dopóki nie zostanie powtórzony w podobnych warunkach.
| Pole | Przykład bezpiecznego wpisu | Ryzykowny skok |
|---|---|---|
| Kontekst | „Ten sam punkt kontrolny i otaczająca drużyna; zmieniono jeden slot.” | „To jest najlepsza drużyna.” |
| Widoczny stan | „Interfejs wyświetlił ten poziom i oznaczenie mutacji.” | „Etykieta sugeruje nieopublikowany wskaźnik rzadkości.” |
| Wynik walki | „HP Drużyny pozostało wyższe w dwóch porównywalnych przebiegach.” | „Wojownik ma uniwersalny ukryty mnożnik.” |
| Źródło | „Bieżący interfejs w dniu obserwacji.” | „Numer promocyjny jest stałą bazową statystyką.” |
Pytania do poradnika
Często zadawane pytania
Od czego powinien zacząć nowy gracz?
Zacznij od przeczytania bieżących interfejsów losowania i drużyny, a następnie użyj oficjalnej sekwencji losowania, drużyny, łączenia, fal i punktów kontrolnych jako mapy orientacyjnej. Wprowadzaj jedną kontrolowaną zmianę na raz. Poradnik celowo nie narzuca sztywnej trasy, ponieważ żadne źródło pierwszej strony nie publikuje jednego obowiązkowego porządku.
Czy ten poradnik może podać dokładny przepis na łączenie?
Nie. Publiczne źródła pierwszej strony potwierdzają, że łączenie podnosi poziom wojowników, ale nie publikują wymaganej liczby wejść, kosztów, zasad kwalifikowalności, zachowania po sukcesie ani formuły. Bieżący komunikat o łączeniu w grze jest wiarygodnym źródłem tych zmiennych wymagań, więc przeczytaj jego podgląd przed poświęceniem wojownika.
Czy Fala 67 oznacza, że jest dokładnie 67 fal?
Nie. Jeden zatwierdzony obraz promocyjny widocznie zawiera oznaczenie Fali 67, podczas gdy oficjalny opis nazywa fale nieskończonymi. Ta klatka dowodzi, że oznaczenie pojawiło się w oficjalnych mediach; nie definiuje ostatniej fali, pełnej tabeli nagród, stałego kamienia milowego ani trasy, którą każda aktualizacja musi zachować.
Źródła
Ostatnia weryfikacja: