Орієнтація гравця

Roll Anime to Fight! проходження

Це проходження Roll Anime to Fight! організовує лише те, що підтримує офіційний опис Roblox і затверджені зображення. Воно дає вам повторюваний спосіб перевіряти поточний інтерфейс, робити одну зміну за раз і розуміти, яка система просунула ваш забіг.

Оскільки публічні дані не надають точних шансів випадання, рецептів злиття, імен бійців або повних таблиць нагород, проходження уникає хибної точності. Використовуйте живі підказки як авторитет для поточних витрат, доступності, міток і нагород.

Сторона гравця та сторона боса стоять одна навпроти одної на протилежних майданчиках арени в офіційних матеріалах досвіду. Офіційні матеріали гри
Офіційні матеріали показують протилежні майданчики, дисплей здоров'я гравця та сутичку з босом без назви необхідного складу.
Реклама

Почніть з публічного циклу

Використовуйте послідовність з п'яти систем як орієнтовний посібник

Опис переходить від кидків до збірки команди, злиття, хвиль і чекпоінтів. Колекціонування мутацій охоплює цей цикл як колекційну ціль.

Мапа сеансу

Зупиняйтеся після кожної системи та порівнюйте поточний стан перед продовженням.

  1. 1
    Кидок

    Прочитайте поточний результат кидка та його видимі мітки.

  2. 2
    Команда

    Розмістіть бійців, яких хочете оцінити, разом.

  3. 3
    Злиття

    Підтвердьте поточну підказку злиття перед використанням входів.

  4. 4
    Хвилі

    Спостерігайте за HP команди, прогресом ворога та станом боса.

  5. 5
    Контрольна точка

    Прочитайте живу підказку нагороди на чекпоінті, якого ви досягли.

Отримання та склад

Прочитайте кидок, потім дайте результату командний контекст

Результат бійця стає легше оцінити, коли ви порівнюєте його в тих самих командних і бойових умовах.

Кілька союзних бійців стоять разом, поки дисплей HP команди з'являється над боєм. Офіційні медіа з ігрового досвіду
Затверджений арт підтримує кількох бійців, що діють як команда, і спільний дисплей HP команди. Показане значення HP є специфічним для зображення.

Після кидка записуйте лише мітки та деталі зовнішнього вигляду, які ви можете бачити в поточній грі. Публічні API не розкривають стабільного списку бійців, тому стороннє ім'я або рівень не повинні замінювати мітку, показану живим інтерфейсом. Якщо результат має видимий маркер мутації або зростання, зберігайте точне ігрове формулювання, а не призначайте категорію з рекламних артів.

Помістіть результат у контрольований склад. Тримайте умови порівняння настільки схожими, наскільки це практично: той самий чекпоінт, схожий контекст хвилі та ті самі навколишні бійці. Один змінений слот дає вам чистіший сигнал, ніж заміна всієї команди та спроба вгадати, яка зміна мала значення.

  1. Захопіть поточний результатЗверніть увагу на видиму назву, рівень або маркер росту, зовнішній вигляд і будь-яку мітку мутації, яка насправді показана в інтерфейсі.
  2. Виберіть одне питання для порівнянняНаприклад: чи виживає команда довше, чи проходить той самий стан ворога комфортніше, чи зберігає більше HP команди?
  3. Змініть один слотТримайте решту складу стабільним, щоб внесок нового бійця було легше помітити.
  4. Повторіть перед тим, як робити висновкиОдин рекламний кадр або один вдалий забіг не можуть встановити загальне правило характеристик.

Стан росту

Ставтеся до злиття як до підтвердженої мети з актуальними вимогами

Опис прямо каже, що злиття підвищує рівень бійців, тоді як публічні джерела замовчують необхідну кількість, вартість, право на участь і формулу.

Офіційне рекламне зображення порівнює бійця на 1-му та 67-му рівнях. Офіційні медіа з ігрового досвіду
Порівняння 1/67 рівнів підтверджує видимий ріст бійця. Воно не встановлює універсальний кап, кількість злиттів або формулу рівня.

Відкрийте поточний інтерфейс злиття та прочитайте всі вимоги, перш ніж використовувати бійця. Підтвердьте, які входи приймає інтерфейс, який вихід він показує та чи є дія зворотною. Ця вікі не може безпечно замінити ці підказки фіксованим рецептом, оскільки першоджерельні публічні дані не публікують його.

Після злиття порівняйте точний відображений стан росту та бойову поведінку. Схвалене зображення 1/67 рівнів є рекламним доказом існування видимого підвищення рівня, а не доказом того, що 67 є постійним універсальним максимумом або що кожен боєць слідує тому самому шляху.

Підтверджено
Злиття бійців пов'язане з підвищенням їхнього рівня в офіційному описі.
Спостережено
Схвалені медіа включають рекламне порівняння 1/67 рівнів.
Не опубліковано
Кількість злиттів, правила вводу, вартість валюти, шанс успіху, формула рівня або універсальний кап.

Проходження битв

Використовуйте хвилі, HP команди, босів та контрольні точки разом

Публічний опис називає хвилі ворогів нескінченними та пов'язує вищі контрольні точки з нагородами. Він не перераховує повну таблицю проходження.

Три візуально різних вигляди одного силуету бійця з'являються в офіційному рекламному мистецтві. Офіційні медіа з ігрового досвіду
Зображення підтверджує візуально різні вигляди бійця. Воно не називає імена мутацій або не гарантує, коли вигляд стане доступним.
Актуальні контрольні точки проходження
МоментПрочитайте в поточному інтерфейсіНе робіть висновків з обмежених публічних даних
Перед хвилеюПоточний склад, видимий стан росту, мітки мутацій та HP команди.Фіксована оптимальна команда або прихована формула характеристик.
Під час ворогівМітка хвилі, стан ворога, відгук про шкоду та зміна HP команди.Що це число шкоди застосовується до кожного бійця або хвилі.
На босіСмуга боса, протилежні майданчики та чи зберігає склад прогрес.Неназване ім'я боса, фіксоване HP або повна таблиця зустрічей.
На контрольній точціАктивне повідомлення про нагороду та новий стан контрольної точки.Нагорода за контрольні точки, не показані в поточній грі.
Після зміниВідмінність від контрольованого порівняння, яке ви щойно провели.Причинність від кількох одночасних змін складу та росту.

Надійний метод

Завершуйте кожну сесію невеликим журналом доказів

Короткий, послідовний запис корисніший за велику електронну таблицю, заповнену припущеннями.

  • Стан до зміниЗапишіть видимий склад, маркери росту, мітки мутацій, контекст контрольної точки або хвилі та показник HP команди.
  • Одна діяКиньте, замініть одного бійця, злийте через поточний запит або порівняйте один видимий стан мутації.
  • Стан після зміниЗапишіть ті самі поля та відзначте лише різницю, яку ви безпосередньо спостерігали.
  • ВпевненістьПозначте результат як спостереження за один забіг, доки він не повториться за подібних умов.
Компактний шаблон журналу гравця
ПолеПриклад безпечного записуНебезпечний стрибок
Контекст«Та сама контрольна точка та оточення команди; змінено один слот.»«Це найкраща команда.»
Видимий стан«Інтерфейс показав цей рівень і мітку мутації.»«Мітка передбачає неназваний рівень рідкості.»
Результат битви«HP команди залишалося вищим у двох порівнянних забігах.»«Боєць має універсальний прихований множник.»
Джерело«Поточний інтерфейс на дату спостереження.»«Рекламне число є постійною базовою характеристикою.»

Питання щодо проходження

Поширені запитання

З чого почати новому гравцю?

Почніть з читання поточних інтерфейсів кидка та команди, потім використовуйте послідовність кидка, команди, злиття, хвилі та контрольної точки з офіційного опису як орієнтовну карту. Робіть одну контрольовану зміну за раз. Проходження навмисно уникає приписування жорсткого маршруту, оскільки жодне першоджерело не публікує обов'язкового порядку.

Чи може це проходження дати точний рецепт злиття?

Ні. Першоджерельні публічні джерела підтверджують, що злиття підвищує рівень бійців, але не публікують необхідну кількість входів, витрати, правила участі, поведінку успіху або формулу. Поточний ігровий запит на злиття є надійним джерелом для цих змінних вимог, тому прочитайте його попередній перегляд, перш ніж віддавати бійця.

Чи означає Хвиля 67, що є рівно 67 хвиль?

Ні. Одне схвалене рекламне зображення візуально містить мітку Хвиля 67, тоді як офіційний опис називає хвилі нескінченними. Цей кадр доводить, що мітка з'явилася в офіційних медіа; він не визначає останню хвилю, повну таблицю нагород, постійний рубіж або маршрут, який має зберігатися з кожним оновленням.

Джерела

Останнє підтвердження: