เริ่มต้นด้วยลูปสาธารณะ
ใช้ลำดับห้าระบบเป็นเครื่องมือปฐมนิเทศ
คำอธิบายเคลื่อนจากการหมุนไปสู่การสร้างทีม การรวม คลื่น และจุดตรวจ การสะสมการกลายพันธุ์ครอบคลุมลูปนั้นเป็นเป้าหมายการสะสม
หยุดหลังจากแต่ละระบบและเปรียบเทียบสถานะปัจจุบันก่อนดำเนินการต่อ
- 1สุ่ม
อ่านผลการหมุนปัจจุบันและป้ายกำกับที่มองเห็นได้
- 2ทีม
วางนักสู้ที่คุณต้องการประเมินร่วมกัน
- 3รวม
ยืนยันพรอมต์การรวมปัจจุบันก่อนที่จะยืนยันอินพุต
- 4เวฟ
ดู Team HP ความคืบหน้าของศัตรู และสถานะบอส
- 5จุดตรวจ
อ่านพรอมต์รางวัลสดที่จุดตรวจที่คุณไปถึง
การได้มาและแนว
อ่านการหมุน จากนั้นให้ผลลัพธ์มีบริบทของทีม
ผลลัพธ์ของนักสู้จะประเมินได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณเปรียบเทียบในทีมและเงื่อนไขการต่อสู้เดียวกัน
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ หลังจากหมุน ให้บันทึกเฉพาะป้ายกำกับและรายละเอียดรูปลักษณ์ที่คุณเห็นในเกมปัจจุบัน API สาธารณะไม่ได้เปิดเผยรายชื่อนักสู้ที่คงทน ดังนั้นชื่อหรือระดับจากบุคคลที่สามไม่ควรแทนที่ป้ายกำกับที่แสดงโดยอินเทอร์เฟซสด หากผลลัพธ์มีเครื่องหมายการกลายพันธุ์หรือการเติบโตที่มองเห็นได้ ให้รักษาข้อความในเกมที่แน่นอนแทนที่จะกำหนดหมวดหมู่จากงานศิลปะโปรโมต
วางผลลัพธ์ลงในแนวที่ควบคุม รักษาเงื่อนไขการเปรียบเทียบให้คล้ายกันเท่าที่เป็นไปได้: จุดตรวจเดียวกัน บริบทคลื่นที่คล้ายกัน และนักสู้โดยรอบเดียวกัน การเปลี่ยนช่องเดียวให้สัญญาณที่ชัดเจนกว่าการเปลี่ยนทีมทั้งหมดและพยายามเดาว่าการเปลี่ยนแปลงใดสำคัญ
- บันทึกผลลัพธ์ปัจจุบันจดชื่อที่มองเห็น, ระดับหรือเครื่องหมายการเติบโต, ลักษณะ, และป้ายกลายพันธุ์ที่ปรากฏในอินเทอร์เฟซ
- เลือกคำถามเปรียบเทียบหนึ่งข้อตัวอย่างเช่น: ทีมอยู่รอดได้นานขึ้นไหม, เคลียร์สถานะศัตรูเดียวกันได้สบายขึ้นไหม, หรือรักษา Team HP ไว้ได้มากกว่าไหม?
- เปลี่ยนหนึ่งช่องคงส่วนที่เหลือของไลน์อัพให้คงที่ เพื่อให้สังเกตผลงานของนักสู้ใหม่ได้ง่ายขึ้น
- ทำซ้ำก่อนสรุปผลเฟรมโปรโมตหนึ่งครั้งหรือการวิ่งที่โชคดีไม่สามารถสร้างกฎสถิติทั่วไปได้
สถานะการเติบโต
ถือว่าการรวมเป็นเป้าหมายที่ได้รับการยืนยันพร้อมข้อกำหนดที่ใช้งานจริง
คำอธิบายระบุอย่างชัดเจนว่าการรวมเลเวลนักสู้ ในขณะที่แหล่งข้อมูลสาธารณะยังคงนิ่งเงียบเกี่ยวกับจำนวนที่ต้องการ, ต้นทุน, คุณสมบัติ, และสูตร
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ เปิดอินเทอร์เฟซการรวมปัจจุบันและอ่านข้อกำหนดทุกข้อก่อนใช้สู้ ยืนยันว่าอินเทอร์เฟซยอมรับอินพุตใด, แสดงตัวอย่างเอาต์พุตใด, และการกระทำสามารถย้อนกลับได้หรือไม่ วิกินี้ไม่สามารถแทนที่พรอมต์เหล่านั้นด้วยสูตรตายตัวได้อย่างปลอดภัย เพราะข้อมูลสาธารณะจากบุคคลที่หนึ่งไม่ได้เผยแพร่สูตรดังกล่าว
หลังการรวม, เปรียบเทียบสถานะการเติบโตที่แสดงและพฤติกรรมการต่อสู้ที่แน่นอน ภาพเลเวล 1/67 ที่ได้รับการอนุมัติเป็นหลักฐานส่งเสริมว่าการเลเวลที่มองเห็นได้มีอยู่จริง, ไม่ใช่หลักฐานว่า 67 เป็นค่าสูงสุดสากลถาวรหรือนักสู้ทุกคนเดินตามเส้นทางเดียวกัน
- ยืนยันแล้ว
- การรวมนักสู้เชื่อมโยงกับการเลเวลพวกเขาในคำอธิบายอย่างเป็นทางการ
- ที่สังเกตได้
- สื่อที่ได้รับการอนุมัติรวมถึงการเปรียบเทียบส่งเสริมเลเวล 1/67
- ไม่ได้รับการเผยแพร่
- จำนวนการรวม, กฎอินพุต, ต้นทุนสกุลเงิน, อัตราความสำเร็จ, สูตรเลเวล, หรือขีดจำกัดสากล
ความคืบหน้าการต่อสู้
ใช้คลื่น, Team HP, บอส, และคำติชมจุดตรวจร่วมกัน
คำอธิบายสาธารณะเรียกคลื่นศัตรูว่าไม่มีที่สิ้นสุดและเชื่อมต่อจุดตรวจที่สูงกว่ากับรางวัล มันไม่ได้ระบุแผนภูมิความคืบหน้าที่สมบูรณ์
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ | ขณะ | อ่านในอินเทอร์เฟซปัจจุบัน | อย่าอนุมานจากข้อมูลสาธารณะที่เบาบาง |
|---|---|---|
| ก่อนคลื่น | ไลน์อัพปัจจุบัน, สถานะการเติบโตที่มองเห็น, ป้ายกลายพันธุ์, และ Team HP | ทีมที่เหมาะสมที่สุดหรือสูตรสถิติที่ซ่อนอยู่ |
| ระหว่างศัตรู | ป้ายคลื่น, สถานะศัตรู, คำติชมความเสียหาย, และการเคลื่อนไหวของ Team HP | ว่าตัวเลขความเสียหายหนึ่งตัวใช้กับนักสู้หรือคลื่นทุกตัว |
| ที่บอส | บาร์บอส, แผ่นฝ่ายตรงข้าม, และว่าไลน์อัพรักษาความคืบหน้าไว้ได้หรือไม่ | ชื่อบอสที่ไม่ได้เผยแพร่, HP คงที่, หรือตารางการเผชิญหน้าที่สมบูรณ์ |
| ที่จุดตรวจ | พรอมต์รางวัลสดและสถานะจุดตรวจใหม่ | รางวัลสำหรับจุดตรวจที่ไม่แสดงในเกมปัจจุบัน |
| หลังการเปลี่ยนแปลง | ความแตกต่างจากการเปรียบเทียบที่มีการควบคุมที่คุณเพิ่งเรียกใช้ | สาเหตุจากการเปลี่ยนแปลงไลน์อัพและการเติบโตหลายอย่างพร้อมกัน |
วิธีการที่ทนทาน
จบแต่ละเซสชันด้วยบันทึกหลักฐานเล็กๆ
บันทึกที่สั้นและสม่ำเสมอมีประโยชน์มากกว่าสเปรดชีตขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสมมติฐาน
- สถานะก่อนการเปลี่ยนแปลงบันทึกไลน์อัพที่มองเห็น, เครื่องหมายการเติบโต, ป้ายกลายพันธุ์, บริบทจุดตรวจหรือคลื่น, และการแสดง Team HP
- หนึ่งการกระทำหมุน, เปลี่ยนนักสู้หนึ่งตัว, รวมผ่านพรอมต์ปัจจุบัน, หรือเปรียบเทียบสถานะกลายพันธุ์ที่มองเห็นหนึ่งสถานะ
- สถานะหลังการเปลี่ยนแปลงบันทึกฟิลด์เดียวกันและจดเฉพาะความแตกต่างที่คุณสังเกตโดยตรง
- ความมั่นใจทำเครื่องหมายผลลัพธ์เป็นการสังเกตจากการวิ่งครั้งเดียวจนกว่าจะทำซ้ำภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน
| ฟิลด์ | ตัวอย่างของรายการที่ปลอดภัย | การกระโดดที่ไม่ปลอดภัย |
|---|---|---|
| บริบท | "จุดตรวจเดียวกันและทีมรอบข้าง; เปลี่ยนหนึ่งช่อง" | "นี่คือทีมที่ดีที่สุด" |
| สถานะที่มองเห็น | "อินเทอร์เฟซแสดงเลเวลและป้ายกลายพันธุ์นี้" | "ป้ายบ่งบอกถึงอัตราความหายากที่ไม่ได้เผยแพร่" |
| ผลการต่อสู้ | "Team HP ยังสูงกว่าในการวิ่งที่เทียบเคียงกันสองครั้ง" | "นักสู้มีตัวคูณซ่อนเร้นสากล" |
| แหล่งที่มา | "อินเทอร์เฟซปัจจุบันในวันที่สังเกต" | "ตัวเลขส่งเสริมเป็นสถิติฐานถาวร" |
คำถามคำแนะนำ
คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่นใหม่ควรเริ่มต้นที่ไหน?
เริ่มต้นด้วยการอ่านอินเทอร์เฟซการหมุนและทีมปัจจุบัน จากนั้นใช้ลำดับการหมุน, ทีม, รวม, คลื่น, และจุดตรวจของคำอธิบายอย่างเป็นทางการเป็นแผนที่นำทาง ทำการเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ครั้งละหนึ่งอย่าง คำแนะนำจงใจหลีกเลี่ยงการกำหนดเส้นทางที่ตายตัวเพราะไม่มีแหล่งที่มาบุคคลที่หนึ่งเผยแพร่ลำดับบังคับใดๆ
คำแนะนำนี้สามารถให้สูตรรวมที่แน่นอนได้หรือไม่?
ไม่ได้ แหล่งข้อมูลสาธารณะบุคคลที่หนึ่งยืนยันว่าการรวมเลเวลนักสู้ แต่ไม่ได้เผยแพร่จำนวนอินพุตที่ต้องการ, ต้นทุน, กฎคุณสมบัติ, พฤติกรรมความสำเร็จ, หรือสูตร พรอมต์การรวมในเกมปัจจุบันเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงได้เหล่านั้น ดังนั้นอ่านตัวอย่างก่อนที่จะมอบนักสู้
คลื่น 67 หมายความว่ามี 67 คลื่นพอดีหรือไม่?
ไม่ได้ ภาพส่งเสริมที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งภาพมีป้ายคลื่น 67 อย่างชัดเจน ในขณะที่คำอธิบายอย่างเป็นทางการเรียกคลื่นว่าไม่มีที่สิ้นสุด เฟรมนั้นพิสูจน์ว่าป้ายปรากฏในสื่อทางการ มันไม่ได้กำหนดคลื่นสุดท้าย, ตารางรางวัลสมบูรณ์, หลักสำคัญถาวร, หรือเส้นทางที่ทุกอัปเดตต้องรักษาไว้
แหล่งข้อมูล
ยืนยันล่าสุดเมื่อ: