การปฐมนิเทศผู้เล่น

ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! คู่มือการเล่น

ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! คำแนะนำการเล่นนี้จัดระเบียบเฉพาะสิ่งที่คำอธิบาย Roblox อย่างเป็นทางการและภาพที่ได้รับการอนุมัติสนับสนุน มันให้วิธีการตรวจสอบอินเทอร์เฟซปัจจุบันที่ทำซ้ำได้ เปลี่ยนแปลงทีละครั้ง และทำความเข้าใจว่าระบบใดที่ทำให้การเล่นของคุณก้าวหน้า

เนื่องจากข้อมูลสาธารณะไม่ได้ให้อัตราการหมุนที่แน่นอน สูตรการรวม ชื่อนักสู้ หรือตารางรางวัลที่สมบูรณ์ คำแนะนำการเล่นจึงหลีกเลี่ยงความแม่นยำเท็จ ใช้พรอมต์สดเป็นผู้มีอำนาจสำหรับต้นทุนปัจจุบัน คุณสมบัติ ป้ายกำกับ และรางวัล

ฝั่งผู้เล่นและฝั่งบอสหันหน้าเข้าหากันบนแท่นสังเวียนฝ่ายตรงข้ามในสื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ สื่ออย่างเป็นทางการของเกม
สื่ออย่างเป็นทางการแสดงแท่นฝ่ายตรงข้าม จอแสดงสุขภาพฝั่งผู้เล่น และการเผชิญหน้าบอสโดยไม่ตั้งชื่อแนวที่จำเป็น
โฆษณา

เริ่มต้นด้วยลูปสาธารณะ

ใช้ลำดับห้าระบบเป็นเครื่องมือปฐมนิเทศ

คำอธิบายเคลื่อนจากการหมุนไปสู่การสร้างทีม การรวม คลื่น และจุดตรวจ การสะสมการกลายพันธุ์ครอบคลุมลูปนั้นเป็นเป้าหมายการสะสม

แผนที่เซสชัน

หยุดหลังจากแต่ละระบบและเปรียบเทียบสถานะปัจจุบันก่อนดำเนินการต่อ

  1. 1
    สุ่ม

    อ่านผลการหมุนปัจจุบันและป้ายกำกับที่มองเห็นได้

  2. 2
    ทีม

    วางนักสู้ที่คุณต้องการประเมินร่วมกัน

  3. 3
    รวม

    ยืนยันพรอมต์การรวมปัจจุบันก่อนที่จะยืนยันอินพุต

  4. 4
    เวฟ

    ดู Team HP ความคืบหน้าของศัตรู และสถานะบอส

  5. 5
    จุดตรวจ

    อ่านพรอมต์รางวัลสดที่จุดตรวจที่คุณไปถึง

การได้มาและแนว

อ่านการหมุน จากนั้นให้ผลลัพธ์มีบริบทของทีม

ผลลัพธ์ของนักสู้จะประเมินได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณเปรียบเทียบในทีมและเงื่อนไขการต่อสู้เดียวกัน

นักสู้พันธมิตรหลายคนยืนร่วมกันในขณะที่จอแสดง Team HP ปรากฏเหนือการต่อสู้ สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ
งานศิลปะที่ได้รับการอนุมัติสนับสนุนนักสู้หลายคนที่ทำหน้าที่เป็นทีมและจอแสดง Team HP ที่ใช้ร่วมกัน ค่า HP ที่แสดงนั้นเฉพาะเจาะจงกับภาพ

หลังจากหมุน ให้บันทึกเฉพาะป้ายกำกับและรายละเอียดรูปลักษณ์ที่คุณเห็นในเกมปัจจุบัน API สาธารณะไม่ได้เปิดเผยรายชื่อนักสู้ที่คงทน ดังนั้นชื่อหรือระดับจากบุคคลที่สามไม่ควรแทนที่ป้ายกำกับที่แสดงโดยอินเทอร์เฟซสด หากผลลัพธ์มีเครื่องหมายการกลายพันธุ์หรือการเติบโตที่มองเห็นได้ ให้รักษาข้อความในเกมที่แน่นอนแทนที่จะกำหนดหมวดหมู่จากงานศิลปะโปรโมต

วางผลลัพธ์ลงในแนวที่ควบคุม รักษาเงื่อนไขการเปรียบเทียบให้คล้ายกันเท่าที่เป็นไปได้: จุดตรวจเดียวกัน บริบทคลื่นที่คล้ายกัน และนักสู้โดยรอบเดียวกัน การเปลี่ยนช่องเดียวให้สัญญาณที่ชัดเจนกว่าการเปลี่ยนทีมทั้งหมดและพยายามเดาว่าการเปลี่ยนแปลงใดสำคัญ

  1. บันทึกผลลัพธ์ปัจจุบันจดชื่อที่มองเห็น, ระดับหรือเครื่องหมายการเติบโต, ลักษณะ, และป้ายกลายพันธุ์ที่ปรากฏในอินเทอร์เฟซ
  2. เลือกคำถามเปรียบเทียบหนึ่งข้อตัวอย่างเช่น: ทีมอยู่รอดได้นานขึ้นไหม, เคลียร์สถานะศัตรูเดียวกันได้สบายขึ้นไหม, หรือรักษา Team HP ไว้ได้มากกว่าไหม?
  3. เปลี่ยนหนึ่งช่องคงส่วนที่เหลือของไลน์อัพให้คงที่ เพื่อให้สังเกตผลงานของนักสู้ใหม่ได้ง่ายขึ้น
  4. ทำซ้ำก่อนสรุปผลเฟรมโปรโมตหนึ่งครั้งหรือการวิ่งที่โชคดีไม่สามารถสร้างกฎสถิติทั่วไปได้

สถานะการเติบโต

ถือว่าการรวมเป็นเป้าหมายที่ได้รับการยืนยันพร้อมข้อกำหนดที่ใช้งานจริง

คำอธิบายระบุอย่างชัดเจนว่าการรวมเลเวลนักสู้ ในขณะที่แหล่งข้อมูลสาธารณะยังคงนิ่งเงียบเกี่ยวกับจำนวนที่ต้องการ, ต้นทุน, คุณสมบัติ, และสูตร

อาร์ตโปรโมตอย่างเป็นทางการเปรียบเทียบนักสู้ที่เลเวล 1 และเลเวล 67 สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ
การเปรียบเทียบเลเวล 1/67 สนับสนุนการเติบโตของนักสู้ที่มองเห็นได้ มันไม่ได้กำหนดขีดจำกัดสากล, จำนวนการรวม, หรือสูตรเลเวล

เปิดอินเทอร์เฟซการรวมปัจจุบันและอ่านข้อกำหนดทุกข้อก่อนใช้สู้ ยืนยันว่าอินเทอร์เฟซยอมรับอินพุตใด, แสดงตัวอย่างเอาต์พุตใด, และการกระทำสามารถย้อนกลับได้หรือไม่ วิกินี้ไม่สามารถแทนที่พรอมต์เหล่านั้นด้วยสูตรตายตัวได้อย่างปลอดภัย เพราะข้อมูลสาธารณะจากบุคคลที่หนึ่งไม่ได้เผยแพร่สูตรดังกล่าว

หลังการรวม, เปรียบเทียบสถานะการเติบโตที่แสดงและพฤติกรรมการต่อสู้ที่แน่นอน ภาพเลเวล 1/67 ที่ได้รับการอนุมัติเป็นหลักฐานส่งเสริมว่าการเลเวลที่มองเห็นได้มีอยู่จริง, ไม่ใช่หลักฐานว่า 67 เป็นค่าสูงสุดสากลถาวรหรือนักสู้ทุกคนเดินตามเส้นทางเดียวกัน

ยืนยันแล้ว
การรวมนักสู้เชื่อมโยงกับการเลเวลพวกเขาในคำอธิบายอย่างเป็นทางการ
ที่สังเกตได้
สื่อที่ได้รับการอนุมัติรวมถึงการเปรียบเทียบส่งเสริมเลเวล 1/67
ไม่ได้รับการเผยแพร่
จำนวนการรวม, กฎอินพุต, ต้นทุนสกุลเงิน, อัตราความสำเร็จ, สูตรเลเวล, หรือขีดจำกัดสากล

ความคืบหน้าการต่อสู้

ใช้คลื่น, Team HP, บอส, และคำติชมจุดตรวจร่วมกัน

คำอธิบายสาธารณะเรียกคลื่นศัตรูว่าไม่มีที่สิ้นสุดและเชื่อมต่อจุดตรวจที่สูงกว่ากับรางวัล มันไม่ได้ระบุแผนภูมิความคืบหน้าที่สมบูรณ์

สามลักษณะที่แตกต่างทางสายตาของซิลูเอตนักสู้หนึ่งตัวปรากฏในอาร์ตโปรโมตอย่างเป็นทางการ สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ
ภาพสนับสนุนลักษณะนักสู้ที่แตกต่างทางสายตา มันไม่ได้ระบุชื่อกลายพันธุ์หรือรับประกันว่าลักษณะจะพร้อมใช้งานเมื่อใด
จุดตรวจคำแนะนำแบบสด
ขณะอ่านในอินเทอร์เฟซปัจจุบันอย่าอนุมานจากข้อมูลสาธารณะที่เบาบาง
ก่อนคลื่นไลน์อัพปัจจุบัน, สถานะการเติบโตที่มองเห็น, ป้ายกลายพันธุ์, และ Team HPทีมที่เหมาะสมที่สุดหรือสูตรสถิติที่ซ่อนอยู่
ระหว่างศัตรูป้ายคลื่น, สถานะศัตรู, คำติชมความเสียหาย, และการเคลื่อนไหวของ Team HPว่าตัวเลขความเสียหายหนึ่งตัวใช้กับนักสู้หรือคลื่นทุกตัว
ที่บอสบาร์บอส, แผ่นฝ่ายตรงข้าม, และว่าไลน์อัพรักษาความคืบหน้าไว้ได้หรือไม่ชื่อบอสที่ไม่ได้เผยแพร่, HP คงที่, หรือตารางการเผชิญหน้าที่สมบูรณ์
ที่จุดตรวจพรอมต์รางวัลสดและสถานะจุดตรวจใหม่รางวัลสำหรับจุดตรวจที่ไม่แสดงในเกมปัจจุบัน
หลังการเปลี่ยนแปลงความแตกต่างจากการเปรียบเทียบที่มีการควบคุมที่คุณเพิ่งเรียกใช้สาเหตุจากการเปลี่ยนแปลงไลน์อัพและการเติบโตหลายอย่างพร้อมกัน

วิธีการที่ทนทาน

จบแต่ละเซสชันด้วยบันทึกหลักฐานเล็กๆ

บันทึกที่สั้นและสม่ำเสมอมีประโยชน์มากกว่าสเปรดชีตขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสมมติฐาน

  • สถานะก่อนการเปลี่ยนแปลงบันทึกไลน์อัพที่มองเห็น, เครื่องหมายการเติบโต, ป้ายกลายพันธุ์, บริบทจุดตรวจหรือคลื่น, และการแสดง Team HP
  • หนึ่งการกระทำหมุน, เปลี่ยนนักสู้หนึ่งตัว, รวมผ่านพรอมต์ปัจจุบัน, หรือเปรียบเทียบสถานะกลายพันธุ์ที่มองเห็นหนึ่งสถานะ
  • สถานะหลังการเปลี่ยนแปลงบันทึกฟิลด์เดียวกันและจดเฉพาะความแตกต่างที่คุณสังเกตโดยตรง
  • ความมั่นใจทำเครื่องหมายผลลัพธ์เป็นการสังเกตจากการวิ่งครั้งเดียวจนกว่าจะทำซ้ำภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน
เทมเพลตบันทึกผู้เล่นกระทัดรัด
ฟิลด์ตัวอย่างของรายการที่ปลอดภัยการกระโดดที่ไม่ปลอดภัย
บริบท"จุดตรวจเดียวกันและทีมรอบข้าง; เปลี่ยนหนึ่งช่อง""นี่คือทีมที่ดีที่สุด"
สถานะที่มองเห็น"อินเทอร์เฟซแสดงเลเวลและป้ายกลายพันธุ์นี้""ป้ายบ่งบอกถึงอัตราความหายากที่ไม่ได้เผยแพร่"
ผลการต่อสู้"Team HP ยังสูงกว่าในการวิ่งที่เทียบเคียงกันสองครั้ง""นักสู้มีตัวคูณซ่อนเร้นสากล"
แหล่งที่มา"อินเทอร์เฟซปัจจุบันในวันที่สังเกต""ตัวเลขส่งเสริมเป็นสถิติฐานถาวร"

คำถามคำแนะนำ

คำถามที่พบบ่อย

ผู้เล่นใหม่ควรเริ่มต้นที่ไหน?

เริ่มต้นด้วยการอ่านอินเทอร์เฟซการหมุนและทีมปัจจุบัน จากนั้นใช้ลำดับการหมุน, ทีม, รวม, คลื่น, และจุดตรวจของคำอธิบายอย่างเป็นทางการเป็นแผนที่นำทาง ทำการเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ครั้งละหนึ่งอย่าง คำแนะนำจงใจหลีกเลี่ยงการกำหนดเส้นทางที่ตายตัวเพราะไม่มีแหล่งที่มาบุคคลที่หนึ่งเผยแพร่ลำดับบังคับใดๆ

คำแนะนำนี้สามารถให้สูตรรวมที่แน่นอนได้หรือไม่?

ไม่ได้ แหล่งข้อมูลสาธารณะบุคคลที่หนึ่งยืนยันว่าการรวมเลเวลนักสู้ แต่ไม่ได้เผยแพร่จำนวนอินพุตที่ต้องการ, ต้นทุน, กฎคุณสมบัติ, พฤติกรรมความสำเร็จ, หรือสูตร พรอมต์การรวมในเกมปัจจุบันเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงได้เหล่านั้น ดังนั้นอ่านตัวอย่างก่อนที่จะมอบนักสู้

คลื่น 67 หมายความว่ามี 67 คลื่นพอดีหรือไม่?

ไม่ได้ ภาพส่งเสริมที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งภาพมีป้ายคลื่น 67 อย่างชัดเจน ในขณะที่คำอธิบายอย่างเป็นทางการเรียกคลื่นว่าไม่มีที่สิ้นสุด เฟรมนั้นพิสูจน์ว่าป้ายปรากฏในสื่อทางการ มันไม่ได้กำหนดคลื่นสุดท้าย, ตารางรางวัลสมบูรณ์, หลักสำคัญถาวร, หรือเส้นทางที่ทุกอัปเดตต้องรักษาไว้

แหล่งข้อมูล

ยืนยันล่าสุดเมื่อ: