กลไกที่ยืนยันแล้ว
การรวมคือการกระทำเพื่อการเติบโต แต่สูตรของมันคือข้อมูลสด
คำอธิบายเชื่อมโยงการรวมกับการเพิ่มเลเวลนักสู้ ข้อกำหนดอื่นใดนอกเหนือจากนั้นต้องมาจากอินเทอร์เฟซปัจจุบัน
- ยืนยันแล้ว
- ผู้เล่นสามารถรวมนักสู้เพื่อเพิ่มเลเวลได้
- สังเกตได้ในงานศิลปะที่ได้รับอนุมัติ
- การเปรียบเทียบโปรโมชันเลเวล 1/67 แสดงการเติบโตของนักสู้ที่มองเห็นได้
- ไม่ได้ระบุต่อสาธารณะ
- จำนวนอินพุต กฎการจับคู่ ต้นทุน อัตราความสำเร็จ กฎตัวอย่างผลลัพธ์ สูตร และขีดจำกัดเลเวลสากล
เตรียมการเปรียบเทียบ
บันทึกสถานะนักสู้และทีมก่อนการรวม
สถานะก่อนที่ชัดเจนช่วยให้คุณแยกผลลัพธ์ของการรวมออกจากการเปลี่ยนแปลงทีม มิวเทชัน หรือจุดเช็คพอยต์พร้อมกัน
- ระบุป้ายกำกับนักสู้สดใช้ชื่อหรือป้ายกำกับปัจจุบันที่แน่นอน API สาธารณะไม่ได้ให้รายชื่อที่สามารถแทนที่ได้อย่างปลอดภัย
- บันทึกการเติบโตที่แสดงบันทึกสถานะเลเวลหรือการเติบโตที่แสดงโดยอินเทอร์เฟซโดยไม่อนุมานสูตรที่ซ่อนอยู่
- บันทึกมิวเทชันและรูปลักษณ์รักษาป้ายกำกับปัจจุบันที่แน่นอนหากมี หรืออธิบายเฉพาะความแตกต่างที่มองเห็นได้
- กำหนดบริบทการต่อสู้เลือกช่องรายชื่อเดียวกันและบริบทเวฟหรือจุดเช็คพอยต์ที่คล้ายกันสำหรับการเปรียบเทียบหลังการรวม
- อ่านข้อความแจ้งการรวมยืนยันอินพุต ต้นทุน คุณสมบัติ ตัวอย่าง และคำเตือนใดๆ ในเวอร์ชันปัจจุบัน
จุดประสงค์ของบันทึกนี้คือในทางปฏิบัติ: หลังการรวม คุณควรจะบอกได้ว่าสถานะที่แสดงใดเปลี่ยนแปลงไป ไม่จำเป็นต้องมีคอลัมน์คาดเดาสำหรับอัตราความหายาก ตัวคูณที่ซ่อนอยู่ หรือค่าที่คำนวณซึ่งเกมไม่เคยเปิดเผย
หากอินเทอร์เฟซปัจจุบันไม่ได้แสดงตัวอย่างผลลัพธ์อย่างชัดเจน ให้ถือว่าการกระทำนั้นไม่แน่นอน วิกิไม่สามารถให้หลักประกันที่ขาดหายไปจากข้อมูลเมตาจากบุคคลที่หนึ่งที่เบาบางได้
หลังการกระทำ
แยกการเติบโตที่แสดงออกจากประสิทธิภาพการต่อสู้
เครื่องหมายเลเวลที่เปลี่ยนไปและผลลัพธ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนไปเป็นคำถามที่เกี่ยวข้องกัน ไม่ใช่ข้อสังเกตเดียวกัน
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ | ชั้น | ก่อน | หลัง | ข้อสรุปที่ปลอดภัย |
|---|---|---|---|
| อินเทอร์เฟซ | ป้ายกำกับนักสู้และสถานะการเติบโตที่แสดง | ป้ายกำกับนักสู้และสถานะการเติบโตที่แสดง | ระบุสิ่งที่อินเทอร์เฟซเปลี่ยนแปลงไปอย่างแน่นอน |
| รูปลักษณ์ | รูปแบบที่มองเห็นได้และป้ายกำกับมิวเทชันปัจจุบัน | รูปแบบที่มองเห็นได้และป้ายกำกับมิวเทชันปัจจุบัน | อธิบายการเปลี่ยนแปลงทางภาพโดยไม่สร้างหมวดหมู่ |
| ทีม | นักสู้และช่องโดยรอบเดียวกัน | นักสู้และช่องโดยรอบเดียวกัน | รักษาบริบททีมให้คงที่เท่าที่เป็นไปได้ |
| การปะทะ | บริบทเวฟ จุดเช็คพอยต์ ศัตรู และ HP ทีมที่คล้ายกัน | บริบทที่เทียบเคียงได้ | ถือว่าความแตกต่างเป็นข้อสังเกตจนกว่าจะทำซ้ำได้ |
| ขอบเขตการอ้าง | ไม่มีสูตรที่ assumed | ไม่มีสูตรที่ assumed | อย่าวิศวกรรมย้อนกลับกฎสากลจากการกระทำเดียว |
ขั้นแรกยืนยันผลลัพธ์อินเทอร์เฟซโดยตรง: เครื่องหมายเลเวลหรือการเติบโตเปลี่ยนไป อินพุตหายไป หรือตัวอย่างผลลัพธ์กลายเป็นสถานะนักสู้ใหม่ จากนั้นทดสอบประสิทธิภาพในทางปฏิบัติภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน ขั้นตอนที่สองสามารถช่วยในการตัดสินใจจัดทีม แต่ไม่ได้เปิดเผยสถิติที่ซ่อนอยู่สากล
การเปรียบเทียบโปรโมชันเลเวล 1/67 และวัน 1/67 ตอกย้ำแนวคิดเรื่องการเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป ไม่มีเฟรมใดเผยแพร่ว่าการรวมไปถึงสถานะเหล่านั้นได้อย่างไร ไม่ว่า 67 ยังคงเป็นขีดจำกัดหรือไม่ หรือนักสู้ทุกตัวใช้สูตรเดียวหรือไม่
วินัยในการตัดสินใจ
ใช้ทรัพยากรการรวมที่หลักฐานแข็งแกร่งที่สุด
หากไม่มีสูตรสาธารณะ กลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุดคือให้ความสำคัญกับความชัดเจน ไม่ใช่แสร้งทำเป็นแน่ใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพ
- เลือกใช้ผลลัพธ์ที่แสดงตัวอย่างตัวอย่างอินเทอร์เฟซปัจจุบันเป็นหลักฐานที่แข็งแกร่งกว่าสูตรที่จำได้หรือป้ายเลเวลโปรโมชัน
- ปกป้องนักสู้ที่ไม่แน่นอนเลื่อนการกระทำที่ย้อนกลับไม่ได้เมื่ออินเทอร์เฟซไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าจะใช้หรือผลิตอะไร
- เปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงการเติบโตครั้งเดียวหลีกเลี่ยงการรวม การกลายพันธุ์ และการเปลี่ยนช่องทีมหลายช่องก่อนทดสอบผลลัพธ์
- ตรวจสอบอีกครั้งหลังอัปเดตต้นทุนและคุณสมบัติเป็นข้อมูลเกมสดที่เปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นสูตรที่สังเกตไว้ก่อนหน้านี้อาจใช้ไม่ได้อีกต่อไป
คำถามเกี่ยวกับการรวม
คำถามที่พบบ่อย
ต้องใช้นักสู้กี่ตัวในการรวม?
รายการและ API จากบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้เผยแพร่จำนวนที่ต้องการ อ่านอินเทอร์เฟซการรวมปัจจุบัน ซึ่งสามารถแสดงอินพุตที่มีคุณสมบัติและต้นทุนหรือตัวอย่างใดๆ คู่มือนี้ไม่ได้เปลี่ยนการสังเกตครั้งเดียวหรือการอ้างจากบุคคลที่สามเป็นสูตรถาวร
ภาพเลเวล 67 พิสูจน์เลเวลสูงสุดหรือไม่?
ไม่ ภาพที่ได้รับอนุมัติคือการเปรียบเทียบโปรโมชันเลเวล 1/67 มันพิสูจน์ว่าป้ายเหล่านั้นปรากฏร่วมกันในสื่อทางการ แต่ไม่ได้ระบุว่า 67 เป็นค่าสูงสุดสากลหรือถาวร นักสู้ทุกตัวถึงมัน หรือการรวมเป็นไปตามสูตรเดียว
ผลการรวมสามารถย้อนกลับได้หรือไม่?
ไม่มีแหล่งข้อมูลสาธารณะจากบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบแล้วระบุความสามารถในการย้อนกลับ ตรวจสอบข้อความแจ้งสดเพื่อดูคำเตือนและถือว่าการกระทำอาจย้อนกลับไม่ได้เมื่ออินเทอร์เฟซไม่ได้สัญญาการกู้คืนอย่างชัดเจน เก็บรักษานักสู้ที่ไม่แน่นอนหรือดูหายากจนกว่าเกมปัจจุบันจะทำให้กฎผลลัพธ์และการบริโภคชัดเจน
แหล่งข้อมูล
ยืนยันล่าสุดเมื่อ: