ระบบการเติบโต

ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! คู่มือการผสาน

คำอธิบายอย่างเป็นทางการกล่าวว่าผู้เล่นรวมนักสู้เพื่อเพิ่มเลเวล นั่นคือข้อเท็จจริงที่คงทน แหล่งข้อมูลสาธารณะจากบุคคลที่หนึ่งไม่ได้เผยแพร่อินพุตที่จำเป็น ต้นทุน พฤติกรรมความสำเร็จ สูตรเลเวล หรือค่าสูงสุดสากล

คู่มือนี้แสดงวิธีใช้อินเทอร์เฟซการรวมปัจจุบันอย่างปลอดภัย เปรียบเทียบสถานะก่อนและหลัง และหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนป้ายกำกับเลเวลโปรโมชันเป็นกลไกที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

งานศิลปะโปรโมชันอย่างเป็นทางการเปรียบเทียบนักสู้ที่ติดป้ายเลเวล 1 กับรูปลักษณ์เลเวล 67 สื่ออย่างเป็นทางการของเกม
การเปรียบเทียบเลเวล 1/67 สนับสนุนการเติบโตที่มองเห็นได้ ไม่ใช่ขีดจำกัดสากลหรือสูตรการรวม
โฆษณา

กลไกที่ยืนยันแล้ว

การรวมคือการกระทำเพื่อการเติบโต แต่สูตรของมันคือข้อมูลสด

คำอธิบายเชื่อมโยงการรวมกับการเพิ่มเลเวลนักสู้ ข้อกำหนดอื่นใดนอกเหนือจากนั้นต้องมาจากอินเทอร์เฟซปัจจุบัน

ยืนยันแล้ว
ผู้เล่นสามารถรวมนักสู้เพื่อเพิ่มเลเวลได้
สังเกตได้ในงานศิลปะที่ได้รับอนุมัติ
การเปรียบเทียบโปรโมชันเลเวล 1/67 แสดงการเติบโตของนักสู้ที่มองเห็นได้
ไม่ได้ระบุต่อสาธารณะ
จำนวนอินพุต กฎการจับคู่ ต้นทุน อัตราความสำเร็จ กฎตัวอย่างผลลัพธ์ สูตร และขีดจำกัดเลเวลสากล

เตรียมการเปรียบเทียบ

บันทึกสถานะนักสู้และทีมก่อนการรวม

สถานะก่อนที่ชัดเจนช่วยให้คุณแยกผลลัพธ์ของการรวมออกจากการเปลี่ยนแปลงทีม มิวเทชัน หรือจุดเช็คพอยต์พร้อมกัน

  1. ระบุป้ายกำกับนักสู้สดใช้ชื่อหรือป้ายกำกับปัจจุบันที่แน่นอน API สาธารณะไม่ได้ให้รายชื่อที่สามารถแทนที่ได้อย่างปลอดภัย
  2. บันทึกการเติบโตที่แสดงบันทึกสถานะเลเวลหรือการเติบโตที่แสดงโดยอินเทอร์เฟซโดยไม่อนุมานสูตรที่ซ่อนอยู่
  3. บันทึกมิวเทชันและรูปลักษณ์รักษาป้ายกำกับปัจจุบันที่แน่นอนหากมี หรืออธิบายเฉพาะความแตกต่างที่มองเห็นได้
  4. กำหนดบริบทการต่อสู้เลือกช่องรายชื่อเดียวกันและบริบทเวฟหรือจุดเช็คพอยต์ที่คล้ายกันสำหรับการเปรียบเทียบหลังการรวม
  5. อ่านข้อความแจ้งการรวมยืนยันอินพุต ต้นทุน คุณสมบัติ ตัวอย่าง และคำเตือนใดๆ ในเวอร์ชันปัจจุบัน

จุดประสงค์ของบันทึกนี้คือในทางปฏิบัติ: หลังการรวม คุณควรจะบอกได้ว่าสถานะที่แสดงใดเปลี่ยนแปลงไป ไม่จำเป็นต้องมีคอลัมน์คาดเดาสำหรับอัตราความหายาก ตัวคูณที่ซ่อนอยู่ หรือค่าที่คำนวณซึ่งเกมไม่เคยเปิดเผย

หากอินเทอร์เฟซปัจจุบันไม่ได้แสดงตัวอย่างผลลัพธ์อย่างชัดเจน ให้ถือว่าการกระทำนั้นไม่แน่นอน วิกิไม่สามารถให้หลักประกันที่ขาดหายไปจากข้อมูลเมตาจากบุคคลที่หนึ่งที่เบาบางได้

หลังการกระทำ

แยกการเติบโตที่แสดงออกจากประสิทธิภาพการต่อสู้

เครื่องหมายเลเวลที่เปลี่ยนไปและผลลัพธ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนไปเป็นคำถามที่เกี่ยวข้องกัน ไม่ใช่ข้อสังเกตเดียวกัน

รูปลักษณ์นักสู้โปรโมชันวัน 1 และวัน 67 ปรากฏเคียงข้างกัน สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ
วัน 1/67 เป็นกรอบโปรโมชัน สามารถแสดงให้เห็นความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ แต่ไม่ใช่หลักฐานของกฎการรวมตามเวลา
บันทึกการรวมก่อนและหลัง
ชั้นก่อนหลังข้อสรุปที่ปลอดภัย
อินเทอร์เฟซป้ายกำกับนักสู้และสถานะการเติบโตที่แสดงป้ายกำกับนักสู้และสถานะการเติบโตที่แสดงระบุสิ่งที่อินเทอร์เฟซเปลี่ยนแปลงไปอย่างแน่นอน
รูปลักษณ์รูปแบบที่มองเห็นได้และป้ายกำกับมิวเทชันปัจจุบันรูปแบบที่มองเห็นได้และป้ายกำกับมิวเทชันปัจจุบันอธิบายการเปลี่ยนแปลงทางภาพโดยไม่สร้างหมวดหมู่
ทีมนักสู้และช่องโดยรอบเดียวกันนักสู้และช่องโดยรอบเดียวกันรักษาบริบททีมให้คงที่เท่าที่เป็นไปได้
การปะทะบริบทเวฟ จุดเช็คพอยต์ ศัตรู และ HP ทีมที่คล้ายกันบริบทที่เทียบเคียงได้ถือว่าความแตกต่างเป็นข้อสังเกตจนกว่าจะทำซ้ำได้
ขอบเขตการอ้างไม่มีสูตรที่ assumedไม่มีสูตรที่ assumedอย่าวิศวกรรมย้อนกลับกฎสากลจากการกระทำเดียว

ขั้นแรกยืนยันผลลัพธ์อินเทอร์เฟซโดยตรง: เครื่องหมายเลเวลหรือการเติบโตเปลี่ยนไป อินพุตหายไป หรือตัวอย่างผลลัพธ์กลายเป็นสถานะนักสู้ใหม่ จากนั้นทดสอบประสิทธิภาพในทางปฏิบัติภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน ขั้นตอนที่สองสามารถช่วยในการตัดสินใจจัดทีม แต่ไม่ได้เปิดเผยสถิติที่ซ่อนอยู่สากล

การเปรียบเทียบโปรโมชันเลเวล 1/67 และวัน 1/67 ตอกย้ำแนวคิดเรื่องการเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป ไม่มีเฟรมใดเผยแพร่ว่าการรวมไปถึงสถานะเหล่านั้นได้อย่างไร ไม่ว่า 67 ยังคงเป็นขีดจำกัดหรือไม่ หรือนักสู้ทุกตัวใช้สูตรเดียวหรือไม่

วินัยในการตัดสินใจ

ใช้ทรัพยากรการรวมที่หลักฐานแข็งแกร่งที่สุด

หากไม่มีสูตรสาธารณะ กลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุดคือให้ความสำคัญกับความชัดเจน ไม่ใช่แสร้งทำเป็นแน่ใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพ

  • เลือกใช้ผลลัพธ์ที่แสดงตัวอย่างตัวอย่างอินเทอร์เฟซปัจจุบันเป็นหลักฐานที่แข็งแกร่งกว่าสูตรที่จำได้หรือป้ายเลเวลโปรโมชัน
  • ปกป้องนักสู้ที่ไม่แน่นอนเลื่อนการกระทำที่ย้อนกลับไม่ได้เมื่ออินเทอร์เฟซไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าจะใช้หรือผลิตอะไร
  • เปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงการเติบโตครั้งเดียวหลีกเลี่ยงการรวม การกลายพันธุ์ และการเปลี่ยนช่องทีมหลายช่องก่อนทดสอบผลลัพธ์
  • ตรวจสอบอีกครั้งหลังอัปเดตต้นทุนและคุณสมบัติเป็นข้อมูลเกมสดที่เปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นสูตรที่สังเกตไว้ก่อนหน้านี้อาจใช้ไม่ได้อีกต่อไป

คำถามเกี่ยวกับการรวม

คำถามที่พบบ่อย

ต้องใช้นักสู้กี่ตัวในการรวม?

รายการและ API จากบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้เผยแพร่จำนวนที่ต้องการ อ่านอินเทอร์เฟซการรวมปัจจุบัน ซึ่งสามารถแสดงอินพุตที่มีคุณสมบัติและต้นทุนหรือตัวอย่างใดๆ คู่มือนี้ไม่ได้เปลี่ยนการสังเกตครั้งเดียวหรือการอ้างจากบุคคลที่สามเป็นสูตรถาวร

ภาพเลเวล 67 พิสูจน์เลเวลสูงสุดหรือไม่?

ไม่ ภาพที่ได้รับอนุมัติคือการเปรียบเทียบโปรโมชันเลเวล 1/67 มันพิสูจน์ว่าป้ายเหล่านั้นปรากฏร่วมกันในสื่อทางการ แต่ไม่ได้ระบุว่า 67 เป็นค่าสูงสุดสากลหรือถาวร นักสู้ทุกตัวถึงมัน หรือการรวมเป็นไปตามสูตรเดียว

ผลการรวมสามารถย้อนกลับได้หรือไม่?

ไม่มีแหล่งข้อมูลสาธารณะจากบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบแล้วระบุความสามารถในการย้อนกลับ ตรวจสอบข้อความแจ้งสดเพื่อดูคำเตือนและถือว่าการกระทำอาจย้อนกลับไม่ได้เมื่ออินเทอร์เฟซไม่ได้สัญญาการกู้คืนอย่างชัดเจน เก็บรักษานักสู้ที่ไม่แน่นอนหรือดูหายากจนกว่าเกมปัจจุบันจะทำให้กฎผลลัพธ์และการบริโภคชัดเจน

แหล่งข้อมูล

ยืนยันล่าสุดเมื่อ: