คู่มือภาคสนามสำหรับผู้เล่น

ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! วิกิ

สุ่ม สร้าง รวม เอาชีวิตรอด

ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! คือประสบการณ์การพัฒนา Roblox โดย Another Slop คำอธิบายอย่างเป็นทางการเน้นที่การสุ่มนักสู้ การจัดทีม การรวมนักสู้เพื่อเพิ่มเลเวล การเผชิญหน้าเวฟไม่รู้จบ การไปถึงจุดตรวจเพื่อรับรางวัล และการรวบรวมนักสู้และการกลายพันธุ์ที่หายาก

วิกินี้ปฏิบัติตามหลักฐานสาธารณะนั้นโดยไม่เติมช่องว่างด้วยชื่อ อัตรา สูตร หรือการจัดอันดับที่สร้างขึ้น ใช้ลำดับด้านล่างเป็นแผนที่ปฐมนิเทศ ไม่ใช่เป็นข้อพิสูจน์ว่าทุกเซสชันต้องทำตามลำดับที่ตายตัวหนึ่งลำดับ

นักสู้สไตล์อนิเมะบล็อคสองคนชนกันในงานศิลปะประสบการณ์ Roll Anime to Fight อย่างเป็นทางการ สื่ออย่างเป็นทางการของเกม
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการแสดงนักสู้สองคนปะทะกัน มันไม่ได้ระบุนักสู้คนใดคนหนึ่งด้วยชื่อ
โฆษณา

ลำดับในคำอธิบายอย่างเป็นทางการ

คำอธิบายวางกรอบวงจรหลักอย่างไร

อ่านจากซ้ายไปขวาเพื่อย้ายจากการได้มาสู่ความก้าวหน้าจุดตรวจ สำเนาอย่างเป็นทางการแสดงแนวคิดเหล่านี้ตามลำดับนี้ แต่มันไม่ได้ระบุว่าผู้เล่นต้องดำเนินการตามลำดับที่ตายตัว

ลำดับการปฐมนิเทศ

ห้าแนวคิดที่ได้รับการตรวจสอบแล้วสร้างแผนที่ที่มีประโยชน์ที่สุดของคำอธิบายเกมสาธารณะ

  1. 1
    สุ่ม

    ได้นักสู้ผ่านระบบสุ่มของเกม แหล่งข้อมูลสาธารณะไม่เปิดเผยอัตราที่แน่นอน

  2. 2
    ทีม

    วางนักสู้ร่วมกันเป็นหน่วยที่เข้าสู่การต่อสู้

  3. 3
    รวม

    ใช้การรวมเพื่อเพิ่มเลเวลนักสู้ โดยไม่ถือว่ามีสูตรที่ไม่ได้เผยแพร่

  4. 4
    เวฟ

    เผชิญหน้ากับศัตรูไม่รู้จบในขณะที่ดูสถานะการต่อสู้สด

  5. 5
    จุดตรวจ

    ผลักดันไปสู่จุดตรวจที่สูงขึ้นซึ่งคำอธิบายเชื่อมโยงกับรางวัล

คลังคู่มือ

ค้นหาหน้าที่มีประโยชน์ต่อไป

ย้ายระหว่างการเติบโต ความก้าวหน้าในการต่อสู้ หลักฐานการรวบรวม และการตัดสินใจทีม โดยไม่ต้องออกจากวงจรเกมที่ได้รับการตรวจสอบ

ระบบการเติบโต

รวมและเลเวล

แยกสิ่งที่คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันออกจากต้นทุน จำนวน และสูตรที่ไม่ได้เผยแพร่

อ่านเพิ่มเติม

ความก้าวหน้าในการต่อสู้

เวฟและจุดตรวจ

อ่านหลักฐานเวฟ Team HP ศัตรู บอส และจุดตรวจที่มองเห็นได้โดยไม่เปลี่ยนภาพหน้าจอหนึ่งภาพเป็นตารางสากล

อ่านเพิ่มเติม

เป้าหมายการรวบรวม

การกลายพันธุ์

เปรียบเทียบรูปลักษณ์นักสู้ที่แตกต่างกันทางสายตาในขณะที่รักษาป้ายและสมมติฐานความหายากไว้นอกขอบเขตหลักฐาน

อ่านเพิ่มเติม

พื้นฐานทีม

การสร้างทีม

ใช้ความครอบคลุมบทบาท ประสิทธิภาพที่มองเห็นได้ และการสังเกตที่ทำซ้ำได้ แทนที่จะใช้ทีมที่ดีที่สุดตายตัวที่สร้างขึ้น

อ่านเพิ่มเติม

อ่านสนามประลอง

ทีมคือหน่วยที่เข้าสู่การต่อสู้

ฉากสนามประลองอย่างเป็นทางการวางนักสู้หลายคนไว้ฝั่งหนึ่งตรงข้ามกับศัตรูหรือบอส ในขณะที่จอแสดง Team HP ยังคงให้ความสนใจกับสถานะการต่อสู้ร่วมกันของไลน์อัพ

นักสู้หลายคนเผชิญหน้ากับบอสตัวใหญ่พร้อมแถบสุขภาพบอสที่มองเห็นได้ สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการสนับสนุนการเผชิญหน้ากับบอสและองค์ประกอบทีมต่อสู้ศัตรู ค่าสุขภาพที่แสดงเป็นของเฟรมโปรโมชั่นนี้

ภาพอย่างเป็นทางการมีประโยชน์สำหรับการเรียนรู้สิ่งที่ควรดู: นักสู้พันธมิตรหลายคนยึดฝั่งการต่อสู้ คู่ต่อสู้หรือบอสปรากฏตัวอีกฝั่งของสนามประลอง และจอแสดงการต่อสู้ร่วมกันสรุปความก้าวหน้า พวกมันไม่ได้พิสูจน์รายชื่อที่แน่นอน จำนวนนักสู้ที่ต้องการ สูตรความเสียหาย หรือกฎการจัดรูปแบบถาวร

ปฏิบัติต่อเซสชันสดของคุณเองเป็นผู้มีอำนาจสำหรับรายละเอียดที่เปลี่ยนแปลง เปรียบเทียบสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนและหลังการสุ่ม การรวม การกลายพันธุ์ หรือการเปลี่ยนไลน์อัพ จากนั้นบันทึกเฉพาะผลลัพธ์ที่คุณสามารถทำซ้ำได้ วิธีการนั้นยังคงมีประโยชน์แม้ว่าประสบการณ์สดจะอัปเดตค่าที่ไม่มีใน API สาธารณะ

ผู้สร้าง
Another Slop
แพลตฟอร์ม
Roblox
ขนาดเซิร์ฟเวอร์
ผู้เล่นสูงสุดหกคน ตามเมทาดาทาเกมจากบุคคลที่หนึ่ง
ขอบเขตเส้นทางสาธารณะ
ไม่มีการอ้างสิทธิ์รายชื่อที่มีชื่อ อัตรา สูตรการรวม ตารางจุดตรวจ รายการโค้ด หรือทีมที่ดีที่สุดตายตัวที่นี่

ข้อเท็จจริงโดยสังเขป

ระบบหลักและขีดจำกัดหลักฐาน

ตารางแยกข้อความจากบุคคลที่หนึ่งที่คงทนออกจากรายละเอียดที่ต้องสังเกตสด

ภาพรวมระบบที่ได้รับการตรวจสอบ
ระบบสิ่งที่แหล่งข้อมูลสาธารณะสนับสนุนวิธีใช้ข้อมูลนั้น
การสุ่มคำอธิบายอย่างเป็นทางการกล่าวว่าผู้เล่นสุ่มนักสู้ใช้หน้าจอผลลัพธ์และการสังเกตซ้ำของคุณเอง อย่าถือว่าอัตราที่ไม่ได้เผยแพร่
ทีมคำอธิบายอย่างเป็นทางการกล่าวว่าผู้เล่นสร้างทีม และสื่อแสดงนักสู้พันธมิตรหลายคนในการต่อสู้เปรียบเทียบพฤติกรรมไลน์อัพมากกว่าที่จะปฏิบัติต่อภาพโปรโมชั่นเป็นองค์ประกอบที่จำเป็น
การรวมคำอธิบายอย่างเป็นทางการเชื่อมโยงการรวมนักสู้กับการเพิ่มเลเวลยืนยันอินพุตและผลลัพธ์ที่มีสิทธิ์ในอินเทอร์เฟซปัจจุบัน ไม่มีต้นทุนหรือสูตรสาธารณะ
เวฟคำอธิบายกล่าวว่าเวฟศัตรูไม่มีที่สิ้นสุด และงานศิลปะที่ได้รับการอนุมัติรวมป้าย Wave 67ใช้ข้อมูลเวฟและ Team HP ที่แสดงเป็นสถานะเซสชัน ไม่ใช่เป็นตารางรางวัลที่สมบูรณ์
จุดตรวจคำอธิบายเชื่อมจุดเช็คพอยต์ที่สูงขึ้นกับรางวัลตรวจสอบข้อความรางวัลปัจจุบันในเกม เนื่องจากแหล่งข้อมูลสาธารณะไม่ได้ระบุทุกจุดเช็คพอยต์
การกลายพันธุ์คำอธิบายนำเสนอนักสู้หายากและมิวเทชันเป็นเป้าหมายการสะสมใช้รูปลักษณ์ที่มองเห็นและป้ายกำกับในเกม วิกินี้ไม่ได้คิดค้นหมวดหมู่มิวเทชัน

ขอบเขตหลักฐาน

สิ่งที่วิกินี้จะและจะไม่อ้าง

ชุดข้อมูลสาธารณะขนาดเล็กเป็นเหตุผลที่ต้องแม่นยำ ไม่ใช่เหตุผลที่จะสร้างฐานข้อมูลเชิงลึกขึ้นมาเอง

  • เผยแพร่เป็นข้อเท็จจริงชื่อทางการ ผู้สร้าง ตัวระบุ Roblox เซิร์ฟเวอร์สูงสุดหกผู้เล่น ระบบที่มีชื่อในคำอธิบาย และคุณสมบัติทางภาพที่มองเห็นได้โดยตรงในสื่อที่ได้รับอนุมัติ
  • เผยแพร่เป็นข้อสังเกตภาพหน้าจอประกอบด้วยป้ายกำกับเช่น เลเวล 1/67, วัน 1/67, เวฟ 67, HP ทีม, แถบบอส, แผ่นฝั่งตรงข้าม หรือตัวเลขดาเมจที่แสดง ซึ่งทั้งหมดเชื่อมโยงกับเฟรมนั้น
  • ปล่อยไว้เป็นคำถามเปิดนักสู้ที่มีชื่อ หมวดหมู่ความหายากและมิวเทชันที่สมบูรณ์ อัตรา ข้อกำหนดการรวม ระบบรางวัลเต็ม องค์ประกอบทีมที่ดีที่สุด โค้ดปัจจุบัน และขีดจำกัดหรือสูตรใดๆ ที่อนุมาน

คำตอบด่วน

คำถามที่พบบ่อย

คำอธิบายอย่างเป็นทางการพิสูจน์ว่ามีลำดับการเล่นบังคับหนึ่งลำดับหรือไม่?

ไม่ คำอธิบายแสดงรายการการสุ่มนักสู้ การสร้างทีม การรวมเพื่อเลเวลนักสู้ เวฟไม่มีที่สิ้นสุด รางวัลจุดเช็คพอยต์ และการสะสมมิวเทชันในลำดับบรรณาธิการที่มีประโยชน์ ถ้อยคำนั้นสนับสนุนแผนที่แนวทาง แต่ไม่ได้ระบุว่าผู้เล่นทุกคนต้องดำเนินการเหล่านั้นตามลำดับนั้นทุกครั้งที่เล่น

ทำไมวิกิไม่แสดงรายการนักสู้ทุกตัวหรืออัตราการสุ่ม?

รายการ Roblox และ API จากบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้เผยแพร่รายชื่อนักสู้ที่สมบูรณ์ โครงสร้างสถิตินักสู้ หรือตารางอัตราการสุ่ม การเพิ่มชื่อ เปอร์เซ็นต์ หรือระดับจากแหล่งที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจะดูมีประโยชน์แต่ทำให้คำแนะนำไม่น่าเชื่อถือ ดังนั้นหน้าเกี่ยวกับนักสู้จึงเน้นที่สถานะการเติบโตที่มองเห็นได้และวิธีการเปรียบเทียบที่ทำซ้ำได้

ตัวเลข HP และดาเมจในภาพหน้าจอเป็นสากลหรือไม่?

ไม่ สื่อทางการมีตัวเลข HP สุขภาพบอส และดาเมจที่มองเห็นได้ แต่ตัวเลขแต่ละตัวเป็นของเฟรมโปรโมชันเฉพาะ ภาพพิสูจน์ว่าการแสดงผลเหล่านั้นสามารถปรากฏได้ แต่ไม่ได้พิสูจน์ค่าฐานถาวร สูตร ขีดจำกัด หรือผลลัพธ์ที่ใช้กับนักสู้และอัปเดตทุกครั้ง

แหล่งข้อมูล

ยืนยันล่าสุดเมื่อ: