ลำดับในคำอธิบายอย่างเป็นทางการ
คำอธิบายวางกรอบวงจรหลักอย่างไร
อ่านจากซ้ายไปขวาเพื่อย้ายจากการได้มาสู่ความก้าวหน้าจุดตรวจ สำเนาอย่างเป็นทางการแสดงแนวคิดเหล่านี้ตามลำดับนี้ แต่มันไม่ได้ระบุว่าผู้เล่นต้องดำเนินการตามลำดับที่ตายตัว
ห้าแนวคิดที่ได้รับการตรวจสอบแล้วสร้างแผนที่ที่มีประโยชน์ที่สุดของคำอธิบายเกมสาธารณะ
- 1สุ่ม
ได้นักสู้ผ่านระบบสุ่มของเกม แหล่งข้อมูลสาธารณะไม่เปิดเผยอัตราที่แน่นอน
- 2ทีม
วางนักสู้ร่วมกันเป็นหน่วยที่เข้าสู่การต่อสู้
- 3รวม
ใช้การรวมเพื่อเพิ่มเลเวลนักสู้ โดยไม่ถือว่ามีสูตรที่ไม่ได้เผยแพร่
- 4เวฟ
เผชิญหน้ากับศัตรูไม่รู้จบในขณะที่ดูสถานะการต่อสู้สด
- 5จุดตรวจ
ผลักดันไปสู่จุดตรวจที่สูงขึ้นซึ่งคำอธิบายเชื่อมโยงกับรางวัล
คลังคู่มือ
ค้นหาหน้าที่มีประโยชน์ต่อไป
ย้ายระหว่างการเติบโต ความก้าวหน้าในการต่อสู้ หลักฐานการรวบรวม และการตัดสินใจทีม โดยไม่ต้องออกจากวงจรเกมที่ได้รับการตรวจสอบ
ระบบการเติบโต
รวมและเลเวล
แยกสิ่งที่คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันออกจากต้นทุน จำนวน และสูตรที่ไม่ได้เผยแพร่
อ่านเพิ่มเติมความก้าวหน้าในการต่อสู้
เวฟและจุดตรวจ
อ่านหลักฐานเวฟ Team HP ศัตรู บอส และจุดตรวจที่มองเห็นได้โดยไม่เปลี่ยนภาพหน้าจอหนึ่งภาพเป็นตารางสากล
อ่านเพิ่มเติมเป้าหมายการรวบรวม
การกลายพันธุ์
เปรียบเทียบรูปลักษณ์นักสู้ที่แตกต่างกันทางสายตาในขณะที่รักษาป้ายและสมมติฐานความหายากไว้นอกขอบเขตหลักฐาน
อ่านเพิ่มเติมพื้นฐานทีม
การสร้างทีม
ใช้ความครอบคลุมบทบาท ประสิทธิภาพที่มองเห็นได้ และการสังเกตที่ทำซ้ำได้ แทนที่จะใช้ทีมที่ดีที่สุดตายตัวที่สร้างขึ้น
อ่านเพิ่มเติมอ่านสนามประลอง
ทีมคือหน่วยที่เข้าสู่การต่อสู้
ฉากสนามประลองอย่างเป็นทางการวางนักสู้หลายคนไว้ฝั่งหนึ่งตรงข้ามกับศัตรูหรือบอส ในขณะที่จอแสดง Team HP ยังคงให้ความสนใจกับสถานะการต่อสู้ร่วมกันของไลน์อัพ
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ ภาพอย่างเป็นทางการมีประโยชน์สำหรับการเรียนรู้สิ่งที่ควรดู: นักสู้พันธมิตรหลายคนยึดฝั่งการต่อสู้ คู่ต่อสู้หรือบอสปรากฏตัวอีกฝั่งของสนามประลอง และจอแสดงการต่อสู้ร่วมกันสรุปความก้าวหน้า พวกมันไม่ได้พิสูจน์รายชื่อที่แน่นอน จำนวนนักสู้ที่ต้องการ สูตรความเสียหาย หรือกฎการจัดรูปแบบถาวร
ปฏิบัติต่อเซสชันสดของคุณเองเป็นผู้มีอำนาจสำหรับรายละเอียดที่เปลี่ยนแปลง เปรียบเทียบสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนและหลังการสุ่ม การรวม การกลายพันธุ์ หรือการเปลี่ยนไลน์อัพ จากนั้นบันทึกเฉพาะผลลัพธ์ที่คุณสามารถทำซ้ำได้ วิธีการนั้นยังคงมีประโยชน์แม้ว่าประสบการณ์สดจะอัปเดตค่าที่ไม่มีใน API สาธารณะ
- ผู้สร้าง
- Another Slop
- แพลตฟอร์ม
- Roblox
- ขนาดเซิร์ฟเวอร์
- ผู้เล่นสูงสุดหกคน ตามเมทาดาทาเกมจากบุคคลที่หนึ่ง
- ขอบเขตเส้นทางสาธารณะ
- ไม่มีการอ้างสิทธิ์รายชื่อที่มีชื่อ อัตรา สูตรการรวม ตารางจุดตรวจ รายการโค้ด หรือทีมที่ดีที่สุดตายตัวที่นี่
ข้อเท็จจริงโดยสังเขป
ระบบหลักและขีดจำกัดหลักฐาน
ตารางแยกข้อความจากบุคคลที่หนึ่งที่คงทนออกจากรายละเอียดที่ต้องสังเกตสด
| ระบบ | สิ่งที่แหล่งข้อมูลสาธารณะสนับสนุน | วิธีใช้ข้อมูลนั้น |
|---|---|---|
| การสุ่ม | คำอธิบายอย่างเป็นทางการกล่าวว่าผู้เล่นสุ่มนักสู้ | ใช้หน้าจอผลลัพธ์และการสังเกตซ้ำของคุณเอง อย่าถือว่าอัตราที่ไม่ได้เผยแพร่ |
| ทีม | คำอธิบายอย่างเป็นทางการกล่าวว่าผู้เล่นสร้างทีม และสื่อแสดงนักสู้พันธมิตรหลายคนในการต่อสู้ | เปรียบเทียบพฤติกรรมไลน์อัพมากกว่าที่จะปฏิบัติต่อภาพโปรโมชั่นเป็นองค์ประกอบที่จำเป็น |
| การรวม | คำอธิบายอย่างเป็นทางการเชื่อมโยงการรวมนักสู้กับการเพิ่มเลเวล | ยืนยันอินพุตและผลลัพธ์ที่มีสิทธิ์ในอินเทอร์เฟซปัจจุบัน ไม่มีต้นทุนหรือสูตรสาธารณะ |
| เวฟ | คำอธิบายกล่าวว่าเวฟศัตรูไม่มีที่สิ้นสุด และงานศิลปะที่ได้รับการอนุมัติรวมป้าย Wave 67 | ใช้ข้อมูลเวฟและ Team HP ที่แสดงเป็นสถานะเซสชัน ไม่ใช่เป็นตารางรางวัลที่สมบูรณ์ |
| จุดตรวจ | คำอธิบายเชื่อมจุดเช็คพอยต์ที่สูงขึ้นกับรางวัล | ตรวจสอบข้อความรางวัลปัจจุบันในเกม เนื่องจากแหล่งข้อมูลสาธารณะไม่ได้ระบุทุกจุดเช็คพอยต์ |
| การกลายพันธุ์ | คำอธิบายนำเสนอนักสู้หายากและมิวเทชันเป็นเป้าหมายการสะสม | ใช้รูปลักษณ์ที่มองเห็นและป้ายกำกับในเกม วิกินี้ไม่ได้คิดค้นหมวดหมู่มิวเทชัน |
ขอบเขตหลักฐาน
สิ่งที่วิกินี้จะและจะไม่อ้าง
ชุดข้อมูลสาธารณะขนาดเล็กเป็นเหตุผลที่ต้องแม่นยำ ไม่ใช่เหตุผลที่จะสร้างฐานข้อมูลเชิงลึกขึ้นมาเอง
- เผยแพร่เป็นข้อเท็จจริงชื่อทางการ ผู้สร้าง ตัวระบุ Roblox เซิร์ฟเวอร์สูงสุดหกผู้เล่น ระบบที่มีชื่อในคำอธิบาย และคุณสมบัติทางภาพที่มองเห็นได้โดยตรงในสื่อที่ได้รับอนุมัติ
- เผยแพร่เป็นข้อสังเกตภาพหน้าจอประกอบด้วยป้ายกำกับเช่น เลเวล 1/67, วัน 1/67, เวฟ 67, HP ทีม, แถบบอส, แผ่นฝั่งตรงข้าม หรือตัวเลขดาเมจที่แสดง ซึ่งทั้งหมดเชื่อมโยงกับเฟรมนั้น
- ปล่อยไว้เป็นคำถามเปิดนักสู้ที่มีชื่อ หมวดหมู่ความหายากและมิวเทชันที่สมบูรณ์ อัตรา ข้อกำหนดการรวม ระบบรางวัลเต็ม องค์ประกอบทีมที่ดีที่สุด โค้ดปัจจุบัน และขีดจำกัดหรือสูตรใดๆ ที่อนุมาน
คำตอบด่วน
คำถามที่พบบ่อย
คำอธิบายอย่างเป็นทางการพิสูจน์ว่ามีลำดับการเล่นบังคับหนึ่งลำดับหรือไม่?
ไม่ คำอธิบายแสดงรายการการสุ่มนักสู้ การสร้างทีม การรวมเพื่อเลเวลนักสู้ เวฟไม่มีที่สิ้นสุด รางวัลจุดเช็คพอยต์ และการสะสมมิวเทชันในลำดับบรรณาธิการที่มีประโยชน์ ถ้อยคำนั้นสนับสนุนแผนที่แนวทาง แต่ไม่ได้ระบุว่าผู้เล่นทุกคนต้องดำเนินการเหล่านั้นตามลำดับนั้นทุกครั้งที่เล่น
ทำไมวิกิไม่แสดงรายการนักสู้ทุกตัวหรืออัตราการสุ่ม?
รายการ Roblox และ API จากบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้เผยแพร่รายชื่อนักสู้ที่สมบูรณ์ โครงสร้างสถิตินักสู้ หรือตารางอัตราการสุ่ม การเพิ่มชื่อ เปอร์เซ็นต์ หรือระดับจากแหล่งที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจะดูมีประโยชน์แต่ทำให้คำแนะนำไม่น่าเชื่อถือ ดังนั้นหน้าเกี่ยวกับนักสู้จึงเน้นที่สถานะการเติบโตที่มองเห็นได้และวิธีการเปรียบเทียบที่ทำซ้ำได้
ตัวเลข HP และดาเมจในภาพหน้าจอเป็นสากลหรือไม่?
ไม่ สื่อทางการมีตัวเลข HP สุขภาพบอส และดาเมจที่มองเห็นได้ แต่ตัวเลขแต่ละตัวเป็นของเฟรมโปรโมชันเฉพาะ ภาพพิสูจน์ว่าการแสดงผลเหล่านั้นสามารถปรากฏได้ แต่ไม่ได้พิสูจน์ค่าฐานถาวร สูตร ขีดจำกัด หรือผลลัพธ์ที่ใช้กับนักสู้และอัปเดตทุกครั้ง
แหล่งข้อมูล
ยืนยันล่าสุดเมื่อ: