Trình tự trong mô tả chính thức
Mô tả đóng khung vòng lặp cốt lõi như thế nào
Đọc từ trái sang phải để chuyển từ thu nhận sang tiến trình điểm kiểm soát. Văn bản chính thức liệt kê các ý tưởng này theo thứ tự này, nhưng nó không nói rằng người chơi phải thực hiện chúng như một trình tự cứng nhắc.
Năm khái niệm đã được xác minh tạo thành bản đồ hữu ích nhất của mô tả trò chơi công khai.
- 1Cuộn
Nhận đấu sĩ thông qua hệ thống cuộn của trò chơi; các nguồn công khai không tiết lộ tỷ lệ chính xác.
- 2Đội
Đặt các đấu sĩ cùng nhau như đơn vị tham gia chiến đấu.
- 3Hợp nhất
Sử dụng hợp nhất để tăng cấp đấu sĩ, mà không giả định một công thức chưa được công bố.
- 4Đợt
Đối mặt với kẻ thù vô tận trong khi theo dõi trạng thái chiến đấu trực tiếp.
- 5Điểm kiểm soát
Tiến tới các điểm kiểm soát cao hơn mà mô tả kết nối với phần thưởng.
Thư viện hướng dẫn
Tìm trang hữu ích tiếp theo
Di chuyển giữa tăng trưởng, tiến trình chiến đấu, bằng chứng thu thập và quyết định đội mà không rời khỏi vòng lặp trò chơi đã được xác minh.
Hệ thống tăng trưởng
Hợp nhất và cấp độ
Tách biệt những gì mô tả chính thức xác nhận khỏi các chi phí, số lượng và công thức mà nó không công bố.
Đọc thêmTiến trình chiến đấu
Đợt và điểm kiểm soát
Đọc bằng chứng về đợt, HP đội, kẻ thù, trùm và điểm kiểm soát có thể nhìn thấy mà không biến một ảnh chụp màn hình thành một bảng phổ quát.
Đọc thêmMục tiêu thu thập
Đột biến
So sánh các diện mạo đấu sĩ khác biệt về mặt thị giác trong khi giữ các giả định về nhãn và độ hiếm bên ngoài ranh giới bằng chứng.
Đọc thêmKiến thức cơ bản về đội
Xây dựng đội
Sử dụng phạm vi vai trò, hiệu suất hiển thị và các quan sát có thể lặp lại thay vì một đội tốt nhất cố định bịa đặt.
Đọc thêmĐọc đấu trường
Đội là đơn vị tham gia chiến đấu
Các cảnh đấu trường chính thức đặt nhiều đấu sĩ về một phía đối diện với kẻ thù hoặc trùm, trong khi màn hình HP đội tập trung sự chú ý vào trạng thái chiến đấu chung của đội hình.
Phương tiện trải nghiệm chính thức Các hình ảnh chính thức hữu ích để học những gì cần theo dõi: nhiều đấu sĩ đồng minh chiếm phía chiến đấu, kẻ thù hoặc trùm xuất hiện bên kia đấu trường và các màn hình chiến đấu chung tóm tắt tiến trình. Chúng không chứng minh một đội hình cụ thể, số lượng đấu sĩ yêu cầu, công thức sát thương hay quy tắc đội hình cố định.
Coi phiên trực tiếp của riêng bạn là thẩm quyền cho các chi tiết thay đổi. So sánh những gì xảy ra trước và sau khi cuộn, hợp nhất, đột biến hoặc thay đổi đội hình, sau đó chỉ ghi lại kết quả bạn có thể tái tạo. Phương pháp đó vẫn hữu ích ngay cả khi trải nghiệm trực tiếp cập nhật các giá trị không có trong API công khai.
- Người tạo
- Another Slop
- Nền tảng
- Roblox
- Kích thước máy chủ
- Lên đến sáu người chơi, theo siêu dữ liệu trò chơi của bên thứ nhất
- Ranh giới tuyến đường công khai
- Không có danh sách có tên đầy đủ, tỷ lệ, công thức hợp nhất, bảng điểm kiểm soát, danh sách mã hoặc đội tốt nhất cố định nào được khẳng định ở đây
Sự thật trong nháy mắt
Hệ thống cốt lõi và giới hạn bằng chứng của chúng
Bảng tách biệt các tuyên bố bền vững của bên thứ nhất khỏi các chi tiết yêu cầu quan sát trực tiếp.
| Hệ thống | Những gì các nguồn công khai hỗ trợ | Cách sử dụng thông tin đó |
|---|---|---|
| Cuộn | Mô tả chính thức nói rằng người chơi cuộn đấu sĩ. | Sử dụng màn hình kết quả và các quan sát lặp lại của riêng bạn; không giả định một tỷ lệ không được công bố. |
| Đội | Mô tả chính thức nói rằng người chơi xây dựng đội và phương tiện cho thấy nhiều đấu sĩ đồng minh trong chiến đấu. | So sánh hành vi đội hình thay vì coi ảnh quảng bá là thành phần bắt buộc. |
| Hợp nhất | Mô tả chính thức kết nối việc hợp nhất đấu sĩ với việc tăng cấp cho chúng. | Xác nhận đầu vào và kết quả đủ điều kiện trong giao diện hiện tại; không có chi phí hoặc công thức công khai nào có sẵn. |
| Đợt | Mô tả nói rằng các đợt kẻ thù là vô tận và ảnh nghệ thuật được phê duyệt bao gồm nhãn Đợt 67. | Sử dụng thông tin đợt và HP đội hiển thị làm trạng thái phiên, không phải là bảng thưởng đầy đủ. |
| Điểm kiểm soát | Mô tả kết nối các checkpoint cao hơn với phần thưởng. | Xác minh lời nhắc thưởng hiện tại trong game vì các nguồn công khai không liệt kê mọi checkpoint. |
| Đột biến | Mô tả trình bày các fighter hiếm và đột biến như mục tiêu sưu tập. | Sử dụng ngoại hình hiển thị và nhãn trong game; wiki này không tự tạo ra hệ thống phân loại đột biến. |
Ranh giới bằng chứng
Wiki này sẽ khẳng định và không khẳng định điều gì
Một bộ dữ liệu công khai nhỏ là lý do để chính xác, không phải là lý do để bịa ra độ sâu cơ sở dữ liệu.
- Được công bố là sự thậtTên chính thức, nhà sáng tạo, mã định danh Roblox, tối đa sáu người chơi mỗi máy chủ, các hệ thống được đặt tên trong mô tả và các tính năng trực quan có thể thấy trực tiếp trong phương tiện được phê duyệt.
- Được công bố là quan sátMột ảnh chụp màn hình chứa các nhãn như Cấp 1/67, Ngày 1/67, Đợt 67, Máu nhóm, thanh máu trùm, bệ đối thủ hoặc số sát thương hiển thị. Những thứ này gắn liền với khung hình đó.
- Để ngỏFighter được đặt tên, danh mục độ hiếm và đột biến hoàn chỉnh, tỷ lệ, yêu cầu hợp nhất, phần thưởng đầy đủ, đội hình tối ưu, mã hiện tại và bất kỳ giới hạn hoặc công thức nào được suy luận.
Câu trả lời nhanh
Các câu hỏi thường gặp
Mô tả chính thức có chứng minh một thứ tự chơi bắt buộc không?
Không. Nó liệt kê các fighter cuộn, xây dựng đội, hợp nhất để nâng cấp fighter, đợt vô tận, phần thưởng checkpoint và thu thập đột biến theo một trình tự biên tập hữu ích. Cách diễn đạt đó hỗ trợ bản đồ định hướng, nhưng nó không nói rằng mọi người chơi phải thực hiện các hành động đó theo đúng thứ tự trong mỗi phiên.
Tại sao wiki không liệt kê mọi fighter hoặc tỷ lệ cuộn?
Danh sách Roblox bên thứ nhất và API được xem xét không công bố danh sách fighter đầy đủ, lược đồ chỉ số fighter hoặc bảng tỷ lệ cuộn. Thêm tên, tỷ lệ phần trăm hoặc cấp độ từ các nguồn không được hỗ trợ sẽ trông hữu ích nhưng làm cho hướng dẫn không đáng tin cậy, vì vậy trang fighter tập trung vào các trạng thái phát triển có thể thấy và các phương pháp so sánh có thể lặp lại.
Các số Máu và sát thương trong ảnh chụp màn hình có phổ biến không?
Không. Phương tiện chính thức chứa các số Máu, máu trùm và sát thương có thể thấy, nhưng mỗi số thuộc về một khung quảng cáo cụ thể. Các hình ảnh chứng minh rằng các màn hình hiển thị đó có thể xuất hiện; chúng không chứng minh một giá trị cơ bản vĩnh viễn, công thức, giới hạn hoặc kết quả áp dụng cho mọi fighter và bản cập nhật.
Nguồn
Xác nhận lần cuối: