Bắt đầu với vòng lặp công khai
Sử dụng chuỗi năm hệ thống như một công cụ hỗ trợ định hướng
Mô tả di chuyển từ roll đến xây dựng đội, hợp nhất, đợt và checkpoint. Việc sưu tập mutation trải dài vòng lặp đó như một mục tiêu sưu tập.
Tạm dừng sau mỗi hệ thống và so sánh trạng thái hiện tại trước khi tiếp tục.
- 1Cuộn
Đọc kết quả roll hiện tại và các nhãn có thể nhìn thấy của nó.
- 2Đội
Đặt các chiến binh bạn muốn đánh giá cùng nhau.
- 3Hợp nhất
Xác nhận lời nhắc hợp nhất hiện tại trước khi cam kết đầu vào.
- 4Đợt
Theo dõi HP đội, tiến triển của kẻ địch và trạng thái boss.
- 5Điểm kiểm soát
Đọc lời nhắc phần thưởng trực tiếp tại checkpoint bạn đạt đến.
Thu nhận và đội hình
Đọc một kết quả roll, sau đó đặt kết quả đó vào bối cảnh đội
Một kết quả chiến binh trở nên dễ đánh giá hơn khi bạn so sánh nó trong cùng một đội và điều kiện chiến đấu.
Phương tiện trải nghiệm chính thức Sau một lần roll, chỉ ghi lại các nhãn và chi tiết ngoại hình bạn có thể thấy trong trò chơi hiện tại. Các API công khai không tiết lộ một danh sách chiến binh bền vững, vì vậy tên hoặc thứ hạng của bên thứ ba không nên thay thế nhãn được hiển thị bởi giao diện trực tiếp. Nếu kết quả có một dấu hiệu mutation hoặc tăng trưởng có thể nhìn thấy, hãy giữ nguyên từ ngữ chính xác trong trò chơi thay vì gán một thể loại từ nghệ thuật quảng cáo.
Đặt kết quả vào một đội hình có kiểm soát. Giữ các điều kiện so sánh càng tương tự càng thực tế: cùng checkpoint, bối cảnh đợt tương tự và các chiến binh xung quanh giống nhau. Một khe được thay đổi duy nhất mang lại cho bạn tín hiệu rõ ràng hơn so với việc thay thế toàn bộ đội và cố gắng đoán thay đổi nào có hiệu quả.
- Chụp lại kết quả hiện tạiGhi lại tên hiển thị, cấp độ hoặc dấu hiệu tăng trưởng, ngoại hình và bất kỳ nhãn đột biến nào thực sự xuất hiện trong giao diện.
- Chọn một câu hỏi so sánhVí dụ: đội có sống lâu hơn, vượt qua cùng một trạng thái kẻ địch dễ dàng hơn hay giữ được nhiều Team HP hơn không?
- Thay đổi một kheGiữ nguyên đội hình còn lại để dễ dàng quan sát đóng góp của đấu sĩ mới.
- Lặp lại trước khi kết luậnMột khung quảng cáo hoặc một lần chơi may mắn không thể thiết lập một quy tắc chỉ số tổng quát.
Trạng thái phát triển
Coi việc hợp nhất là một mục tiêu đã được xác thực với các yêu cầu trực tiếp
Mô tả chính thức nói rõ rằng hợp nhất sẽ tăng cấp đấu sĩ, trong khi các nguồn công khai vẫn im lặng về số lượng, chi phí, điều kiện và công thức cần thiết.
Phương tiện trải nghiệm chính thức Mở giao diện hợp nhất hiện tại và đọc mọi yêu cầu trước khi sử dụng một đấu sĩ. Xác nhận đầu vào nào giao diện chấp nhận, đầu ra nào nó xem trước và liệu hành động có thể hoàn tác hay không. Wiki này không thể thay thế một cách an toàn những lời nhắc đó bằng một công thức cố định vì dữ liệu công khai của bên thứ nhất không công bố một công thức nào.
Sau khi hợp nhất, so sánh trạng thái tăng trưởng hiển thị chính xác và hành vi chiến đấu. Hình ảnh Cấp 1/67 đã được phê duyệt là bằng chứng quảng cáo rằng việc tăng cấp có thể nhìn thấy được, chứ không phải bằng chứng rằng 67 là mức tối đa phổ quát vĩnh viễn hoặc mọi đấu sĩ đều đi theo cùng một con đường.
- Đã xác nhận
- Việc hợp nhất đấu sĩ được kết nối với việc tăng cấp cho chúng trong mô tả chính thức.
- Đã quan sát
- Phương tiện đã được phê duyệt bao gồm so sánh quảng cáo Cấp 1/67.
- Không được công bố
- Số lần hợp nhất, quy tắc đầu vào, chi phí tiền tệ, tỷ lệ thành công, công thức cấp độ hoặc giới hạn tối đa phổ quát.
Tiến triển chiến đấu
Sử dụng sóng, Team HP, trùm và phản hồi mốc cùng nhau
Mô tả công khai gọi các đợt kẻ địch là vô tận và kết nối các mốc cao hơn với phần thưởng. Nó không liệt kê một bảng tiến triển đầy đủ.
Phương tiện trải nghiệm chính thức | Thời điểm | Đọc trong giao diện hiện tại | Không suy luận từ dữ liệu công khai thưa thớt |
|---|---|---|
| Trước một đợt sóng | Đội hình hiện tại, trạng thái tăng trưởng có thể nhìn thấy, nhãn đột biến và Team HP. | Một đội tối ưu cố định hoặc công thức chỉ số ẩn. |
| Trong khi kẻ địch | Nhãn sóng, trạng thái kẻ địch, phản hồi sát thương và biến động Team HP. | Rằng một con số sát thương áp dụng cho mọi đấu sĩ hoặc đợt sóng. |
| Tại một con trùm | Thanh trùm, bệ đối diện và liệu đội hình có duy trì tiến triển không. | Một tên trùm chưa được công bố, HP cố định hoặc bảng gặp gỡ hoàn chỉnh. |
| Tại một mốc | Lời nhắc thưởng trực tiếp và trạng thái mốc mới. | Phần thưởng cho các mốc không được hiển thị trong trò chơi hiện tại. |
| Sau một thay đổi | Sự khác biệt so với so sánh có kiểm soát bạn vừa thực hiện. | Mối quan hệ nhân quả từ một số thay đổi đồng thời về đội hình và tăng trưởng. |
Một phương pháp bền vững
Kết thúc mỗi phiên với một nhật ký bằng chứng nhỏ
Một bản ghi ngắn, nhất quán hữu ích hơn một bảng tính lớn đầy giả định.
- Trạng thái trước khi thay đổiGhi lại đội hình có thể nhìn thấy, dấu hiệu tăng trưởng, nhãn đột biến, bối cảnh mốc hoặc sóng và màn hình Team HP.
- Một hành độngCuộn, đổi một đấu sĩ, hợp nhất thông qua lời nhắc hiện tại hoặc so sánh một trạng thái đột biến có thể nhìn thấy.
- Trạng thái sau khi thay đổiGhi lại các trường tương tự và chỉ ghi lại sự khác biệt bạn trực tiếp quan sát được.
- Độ tin cậyĐánh dấu kết quả là quan sát một lần cho đến khi lặp lại trong điều kiện tương tự.
| Trường | Ví dụ về mục an toàn | Bước nhảy vọt không an toàn |
|---|---|---|
| Bối cảnh | “Cùng mốc và đội hình xung quanh; một chỗ đã thay đổi.” | “Đây là đội tốt nhất.” |
| Trạng thái có thể nhìn thấy | “Giao diện hiển thị cấp độ và nhãn đột biến này.” | “Nhãn ngụ ý một tỷ lệ hiếm chưa được công bố.” |
| Kết quả chiến đấu | “Team HP duy trì cao hơn trong hai lần chạy có thể so sánh.” | “Đấu sĩ có một hệ số nhân ẩn phổ quát.” |
| Nguồn | “Giao diện hiện tại vào ngày quan sát.” | “Một con số quảng cáo là một chỉ số cơ bản vĩnh viễn.” |
Câu hỏi hướng dẫn
Các câu hỏi thường gặp
Người chơi mới nên bắt đầu từ đâu?
Bắt đầu bằng cách đọc giao diện cuộn và đội hiện tại, sau đó sử dụng chuỗi cuộn, đội, hợp nhất, sóng và mốc trong mô tả chính thức như một bản đồ định hướng. Thực hiện một thay đổi có kiểm soát tại một thời điểm. Hướng dẫn cố tình không chỉ định một lộ trình cứng nhắc vì không có nguồn bên thứ nhất nào công bố một thứ tự bắt buộc.
Hướng dẫn này có thể đưa ra một công thức hợp nhất chính xác không?
Không. Các nguồn công khai của bên thứ nhất xác nhận rằng hợp nhất tăng cấp đấu sĩ nhưng không công bố số lượng đầu vào, chi phí, quy tắc đủ điều kiện, hành vi thành công hoặc công thức. Lời nhắc hợp nhất trong trò chơi hiện tại là nguồn đáng tin cậy cho các yêu cầu có thể thay đổi đó, vì vậy hãy đọc bản xem trước của nó trước khi cam kết một đấu sĩ.
Sóng 67 có nghĩa là có chính xác 67 đợt sóng?
Không. Một hình ảnh quảng cáo đã được phê duyệt hiển thị rõ ràng nhãn Sóng 67, trong khi mô tả chính thức gọi các đợt sóng là vô tận. Khung hình đó chứng minh nhãn đã xuất hiện trong phương tiện chính thức; nó không xác định một đợt sóng cuối cùng, bảng thưởng đầy đủ, mốc vĩnh viễn hoặc lộ trình mà mọi bản cập nhật phải giữ nguyên.
Nguồn
Xác nhận lần cuối: