Начните с публичного цикла
Используйте последовательность из пяти систем как ориентир
Описание переходит от бросков к сбору команды, слиянию, волнам и контрольным точкам. Коллекционирование мутаций охватывает этот цикл как цель коллекции.
Делайте паузу после каждой системы и сравнивайте текущее состояние, прежде чем двигаться дальше.
- 1Бросок
Прочитайте текущий результат броска и его видимые метки.
- 2Команда
Поместите вместе бойцов, которых хотите оценить.
- 3Слияние
Подтвердите текущий запрос слияния, прежде чем вводить данные.
- 4Волны
Наблюдайте за здоровьем команды, прогрессом врага и состоянием босса.
- 5Контрольная точка
Прочитайте действующую подсказку о награде на достигнутой вами контрольной точке.
Получение и состав
Прочитайте бросок, затем поместите результат в контекст команды
Результат бойца становится легче оценить, когда вы сравниваете его в тех же условиях команды и боя.
Официальные игровые материалы После броска записывайте только метки и детали внешнего вида, которые вы видите в текущей игре. Публичные API не предоставляют постоянный состав бойцов, поэтому стороннее имя или тир не должны заменять метку, показываемую действующим интерфейсом. Если у результата есть видимый маркер мутации или прогресса, сохраняйте точную внутриигровую формулировку, а не назначайте категорию из рекламных изображений.
Поместите результат в контролируемый состав. Сохраняйте условия сравнения настолько похожими, насколько это практично: та же контрольная точка, похожий контекст волны и те же окружающие бойцы. Один изменённый слот даёт вам более чистый сигнал, чем замена всей команды и попытка угадать, какое изменение имело значение.
- Зафиксируйте текущий результатЗапишите видимое имя, уровень или индикатор роста, внешний вид и любые метки мутаций, которые на самом деле отображаются в интерфейсе.
- Выберите один вопрос для сравненияНапример: выживает ли команда дольше, увереннее ли проходит то же состояние врага или сохраняет больше командного HP?
- Измените один слотОставьте остальной состав стабильным, чтобы вклад нового бойца было легче заметить.
- Повторите, прежде чем делать выводОдин рекламный кадр или один удачный забег не могут установить общее правило характеристик.
Стадия роста
Относитесь к слиянию как к подтверждённой цели с актуальными требованиями
В описании прямо сказано, что слияние повышает уровень бойцов, но публичные источники умалчивают о необходимом количестве, стоимости, условиях и формуле.
Официальные игровые материалы Откройте текущий интерфейс слияния и прочитайте все требования, прежде чем использовать бойца. Подтвердите, какие входные данные принимает интерфейс, какой результат он предпросматривает и обратима ли операция. Эта вики не может безопасно заменить эти подсказки фиксированным рецептом, поскольку официальные публичные данные не публикуют таковой.
После слияния сравните точное отображаемое состояние роста и боевое поведение. Одобренное изображение 1/67 уровня — это рекламное доказательство того, что видимое повышение уровня существует, а не подтверждение того, что 67 — это постоянный универсальный максимум или что каждый боец следует одному и тому же пути.
- Подтверждено
- В официальном описании слияние бойцов связано с повышением их уровня.
- Наблюдается
- Одобренные медиа включают рекламное сравнение 1/67 уровня.
- Не опубликовано
- Количество слияний, правила ввода, стоимость в валюте, шанс успеха, формула уровня или универсальный лимит.
Боевое продвижение
Используйте волны, командное HP, боссов и контрольные точки вместе
Публичное описание называет вражеские волны бесконечными и связывает более высокие контрольные точки с наградами. Оно не перечисляет полную таблицу продвижения.
Официальные игровые материалы | Момент | Прочитайте в текущем интерфейсе | Не делайте выводов на основе скудных публичных данных |
|---|---|---|
| Перед волной | Текущий состав, видимое состояние роста, метки мутаций и командное HP. | Фиксированный оптимальный состав или скрытая формула характеристик. |
| Во время врагов | Метка волны, состояние врага, отзыв урона и изменение командного HP. | Что одно число урона применимо ко всем бойцам или волнам. |
| У босса | Полоса босса, противоположные площадки и сохраняет ли состав прогресс. | Неопубликованное имя босса, фиксированное HP или полная таблица встреч. |
| На контрольной точке | Актуальное предложение награды и новое состояние контрольной точки. | Награда за контрольные точки, не показанные в текущей игре. |
| После изменения | Разница с контролируемым сравнением, которое вы только что провели. | Причинность от нескольких одновременных изменений в составе и росте. |
Надёжный метод
Заканчивайте каждую сессию небольшим журналом наблюдений
Короткая, последовательная запись полезнее, чем большая таблица, полная предположений.
- Состояние до измененияЗапишите видимый состав, индикаторы роста, метки мутаций, контекст контрольной точки или волны и отображение командного HP.
- Одно действиеКрутите, замените одного бойца, выполните слияние через текущее приглашение или сравните одно видимое состояние мутации.
- Состояние после измененияЗапишите те же поля и отметьте только разницу, которую вы непосредственно наблюдали.
- УверенностьПомечайте результат как наблюдение одного забега, пока он не будет повторён в схожих условиях.
| Поле | Пример безопасной записи | Небезопасный скачок |
|---|---|---|
| Контекст | «Та же контрольная точка и окружающая команда; изменён один слот.» | «Это лучшая команда.» |
| Видимое состояние | «Интерфейс показал этот уровень и метку мутации.» | «Метка подразумевает неопубликованную редкость.» |
| Результат боя | «Командное HP оставалось выше в двух сопоставимых забегах.» | «У бойца есть универсальный скрытый множитель.» |
| Источник | «Текущий интерфейс на дату наблюдения.» | «Рекламное число — это постоянная базовая характеристика.» |
Вопросы по прохождению
Часто задаваемые вопросы
С чего начать новому игроку?
Начните с чтения текущих интерфейсов крутки и команды, затем используйте последовательность крутки, команды, слияния, волн и контрольных точек из официального описания как карту ориентации. Вносите по одному контролируемому изменению за раз. Прохождение намеренно не предписывает жёсткий маршрут, поскольку ни один первоисточник не публикует обязательный порядок.
Может ли это прохождение дать точный рецепт слияния?
Нет. Публичные источники первой стороны подтверждают, что слияние повышает уровень бойцов, но не публикуют необходимое количество входных данных, стоимость, условия, результат или формулу. Текущее приглашение к слиянию в игре является надёжным источником этих изменяемых требований, поэтому прочитайте его предпросмотр, прежде чем использовать бойца.
Означает ли Волна 67, что всего ровно 67 волн?
Нет. Одно одобренное рекламное изображение видимо содержит метку Волна 67, в то время как официальное описание называет волны бесконечными. Этот кадр доказывает, что метка появилась в официальных медиа; он не определяет финальную волну, полную таблицу наград, постоянную веху или маршрут, который должно сохранять каждое обновление.
Источники
Последняя проверка: