Ориентация игрока

Раскатайте аниме, чтобы сражаться! прохождение

Это Раскатайте аниме, чтобы сражаться! прохождение организует только то, что поддерживают официальное описание Roblox и утверждённые изображения. Оно даёт вам повторяемый способ проверять текущий интерфейс, вносить одно изменение за раз и понимать, какая система продвинула ваш забег.

Поскольку публичные данные не предоставляют точных шансов выпадения, рецептов слияния, имён бойцов или полных таблиц наград, прохождение избегает ложной точности. Используйте действующие подсказки как авторитет для текущих затрат, права на участие, меток и наград.

Сторона игрока и сторона босса расположены друг напротив друга на противоположных площадках арены в официальных материалах. Официальные материалы игры
Официальные материалы показывают противоположные площадки, индикатор здоровья стороны игрока и столкновение с боссом без указания обязательного состава.
Реклама

Начните с публичного цикла

Используйте последовательность из пяти систем как ориентир

Описание переходит от бросков к сбору команды, слиянию, волнам и контрольным точкам. Коллекционирование мутаций охватывает этот цикл как цель коллекции.

Карта сеанса

Делайте паузу после каждой системы и сравнивайте текущее состояние, прежде чем двигаться дальше.

  1. 1
    Бросок

    Прочитайте текущий результат броска и его видимые метки.

  2. 2
    Команда

    Поместите вместе бойцов, которых хотите оценить.

  3. 3
    Слияние

    Подтвердите текущий запрос слияния, прежде чем вводить данные.

  4. 4
    Волны

    Наблюдайте за здоровьем команды, прогрессом врага и состоянием босса.

  5. 5
    Контрольная точка

    Прочитайте действующую подсказку о награде на достигнутой вами контрольной точке.

Получение и состав

Прочитайте бросок, затем поместите результат в контекст команды

Результат бойца становится легче оценить, когда вы сравниваете его в тех же условиях команды и боя.

Несколько союзных бойцов стоят вместе, в то время как индикатор здоровья команды отображается над боем. Официальные игровые материалы
Утверждённые изображения поддерживают нескольких бойцов, действующих как команда, и общий индикатор здоровья команды. Показанное значение здоровья специфично для изображения.

После броска записывайте только метки и детали внешнего вида, которые вы видите в текущей игре. Публичные API не предоставляют постоянный состав бойцов, поэтому стороннее имя или тир не должны заменять метку, показываемую действующим интерфейсом. Если у результата есть видимый маркер мутации или прогресса, сохраняйте точную внутриигровую формулировку, а не назначайте категорию из рекламных изображений.

Поместите результат в контролируемый состав. Сохраняйте условия сравнения настолько похожими, насколько это практично: та же контрольная точка, похожий контекст волны и те же окружающие бойцы. Один изменённый слот даёт вам более чистый сигнал, чем замена всей команды и попытка угадать, какое изменение имело значение.

  1. Зафиксируйте текущий результатЗапишите видимое имя, уровень или индикатор роста, внешний вид и любые метки мутаций, которые на самом деле отображаются в интерфейсе.
  2. Выберите один вопрос для сравненияНапример: выживает ли команда дольше, увереннее ли проходит то же состояние врага или сохраняет больше командного HP?
  3. Измените один слотОставьте остальной состав стабильным, чтобы вклад нового бойца было легче заметить.
  4. Повторите, прежде чем делать выводОдин рекламный кадр или один удачный забег не могут установить общее правило характеристик.

Стадия роста

Относитесь к слиянию как к подтверждённой цели с актуальными требованиями

В описании прямо сказано, что слияние повышает уровень бойцов, но публичные источники умалчивают о необходимом количестве, стоимости, условиях и формуле.

Официальный рекламный арт сравнивает бойца 1-го и 67-го уровней. Официальные игровые материалы
Сравнение 1/67 уровня подтверждает видимый рост бойца. Оно не устанавливает универсальный лимит, количество слияний или формулу уровня.

Откройте текущий интерфейс слияния и прочитайте все требования, прежде чем использовать бойца. Подтвердите, какие входные данные принимает интерфейс, какой результат он предпросматривает и обратима ли операция. Эта вики не может безопасно заменить эти подсказки фиксированным рецептом, поскольку официальные публичные данные не публикуют таковой.

После слияния сравните точное отображаемое состояние роста и боевое поведение. Одобренное изображение 1/67 уровня — это рекламное доказательство того, что видимое повышение уровня существует, а не подтверждение того, что 67 — это постоянный универсальный максимум или что каждый боец следует одному и тому же пути.

Подтверждено
В официальном описании слияние бойцов связано с повышением их уровня.
Наблюдается
Одобренные медиа включают рекламное сравнение 1/67 уровня.
Не опубликовано
Количество слияний, правила ввода, стоимость в валюте, шанс успеха, формула уровня или универсальный лимит.

Боевое продвижение

Используйте волны, командное HP, боссов и контрольные точки вместе

Публичное описание называет вражеские волны бесконечными и связывает более высокие контрольные точки с наградами. Оно не перечисляет полную таблицу продвижения.

В официальном рекламном арте появляются три визуально различных облика одного силуэта бойца. Официальные игровые материалы
Изображение подтверждает визуально различные облики бойцов. Оно не называет имена мутаций и не гарантирует, когда станет доступен тот или иной облик.
Актуальные контрольные точки прохождения
МоментПрочитайте в текущем интерфейсеНе делайте выводов на основе скудных публичных данных
Перед волнойТекущий состав, видимое состояние роста, метки мутаций и командное HP.Фиксированный оптимальный состав или скрытая формула характеристик.
Во время враговМетка волны, состояние врага, отзыв урона и изменение командного HP.Что одно число урона применимо ко всем бойцам или волнам.
У боссаПолоса босса, противоположные площадки и сохраняет ли состав прогресс.Неопубликованное имя босса, фиксированное HP или полная таблица встреч.
На контрольной точкеАктуальное предложение награды и новое состояние контрольной точки.Награда за контрольные точки, не показанные в текущей игре.
После измененияРазница с контролируемым сравнением, которое вы только что провели.Причинность от нескольких одновременных изменений в составе и росте.

Надёжный метод

Заканчивайте каждую сессию небольшим журналом наблюдений

Короткая, последовательная запись полезнее, чем большая таблица, полная предположений.

  • Состояние до измененияЗапишите видимый состав, индикаторы роста, метки мутаций, контекст контрольной точки или волны и отображение командного HP.
  • Одно действиеКрутите, замените одного бойца, выполните слияние через текущее приглашение или сравните одно видимое состояние мутации.
  • Состояние после измененияЗапишите те же поля и отметьте только разницу, которую вы непосредственно наблюдали.
  • УверенностьПомечайте результат как наблюдение одного забега, пока он не будет повторён в схожих условиях.
Компактный шаблон журнала игрока
ПолеПример безопасной записиНебезопасный скачок
Контекст«Та же контрольная точка и окружающая команда; изменён один слот.»«Это лучшая команда.»
Видимое состояние«Интерфейс показал этот уровень и метку мутации.»«Метка подразумевает неопубликованную редкость.»
Результат боя«Командное HP оставалось выше в двух сопоставимых забегах.»«У бойца есть универсальный скрытый множитель.»
Источник«Текущий интерфейс на дату наблюдения.»«Рекламное число — это постоянная базовая характеристика.»

Вопросы по прохождению

Часто задаваемые вопросы

С чего начать новому игроку?

Начните с чтения текущих интерфейсов крутки и команды, затем используйте последовательность крутки, команды, слияния, волн и контрольных точек из официального описания как карту ориентации. Вносите по одному контролируемому изменению за раз. Прохождение намеренно не предписывает жёсткий маршрут, поскольку ни один первоисточник не публикует обязательный порядок.

Может ли это прохождение дать точный рецепт слияния?

Нет. Публичные источники первой стороны подтверждают, что слияние повышает уровень бойцов, но не публикуют необходимое количество входных данных, стоимость, условия, результат или формулу. Текущее приглашение к слиянию в игре является надёжным источником этих изменяемых требований, поэтому прочитайте его предпросмотр, прежде чем использовать бойца.

Означает ли Волна 67, что всего ровно 67 волн?

Нет. Одно одобренное рекламное изображение видимо содержит метку Волна 67, в то время как официальное описание называет волны бесконечными. Этот кадр доказывает, что метка появилась в официальных медиа; он не определяет финальную волну, полную таблицу наград, постоянную веху или маршрут, который должно сохранять каждое обновление.

Источники

Последняя проверка: