Визуальный указатель бойцов

Раскатайте аниме, чтобы сражаться! бойцы

Публичные данные от разработчика не содержат полного списка бойцов Раскатайте аниме, чтобы сражаться!, их имён, редкостей, шансов выпадения или постоянных полей характеристик. Поэтому эта страница работает как визуальный указатель и метод сравнения бойцов, которых вы видите в игре.

Каждое изображение привязано к тому, что оно на самом деле показывает. Рекламные подписи, такие как День 1/67, Уровень 1/67 или отображаемый урон, описывают один официальный кадр; они не создают универсальную запись в базе данных.

Официальное рекламное изображение сравнивает внешний вид бойца в День 1 и День 67. Официальные материалы игры
Изображение День 1/67 — это рекламное сравнение, а не доказательство правила временного прогресса или поименованного состава.
Реклама

Что может доказать указатель

Начните с видимых состояний, а не с придуманных строк таблицы

Полезный указатель бойцов может описать качество доказательств, даже если данных от разработчика мало.

Поименованные записи бойцов в публичных API разработчика
Не обнаружены в проверенных источниках
Стабильные публичные поля характеристик бойцов
Не обнаружены
Подтверждённые визуальные доказательства
Девять официальных изображений из игрового опыта плюс официальная иконка игры
Безопасные параметры для сравнения
Видимый внешний вид, актуальная внутриигровая подпись, отображаемая стадия роста, текущая подпись мутации, командный контекст и повторяемое наблюдение в бою

Официальные изображения-доказательства

В одобренных материалах встречаются три вида визуального сравнения

Изображения позволяют сравнивать внешний вид, рост и боевой контекст, не предоставляя имён или формул.

Три внешних вида одного силуэта бойца, расположенные рядом. Сравнение внешности
Показаны визуально различные внешние виды, но изображение не называет категории мутаций.
Боец атакует в боевой сцене с видимым числом урона. Боевой контекст
Боевой кадр содержит число урона, которое относится к этому изображению, а не к универсальной характеристике.

Изображение для визуального сравнения показывает несколько внешних видов похожего силуэта бойца. Этого достаточно, чтобы подтвердить существование визуально различных вариантов, но недостаточно, чтобы решить, является ли каждый внешний вид мутацией, уровнем, редкостью, косметикой или другой системной меткой. Используйте текущую формулировку интерфейса при классификации того, чем вы владеете.

Боевой кадр показывает, как можно увидеть бойца в боевом контексте. Отображаемое число урона является доказательством того, что отображение урона существует, а не доказательством постоянного значения. Сравнивайте одного и того же бойца в похожих условиях, прежде чем принимать практическое командное решение.

Запись игрока

Составьте текущую запись бойца из полей, которые вы можете проверить

Используйте самую маленькую запись, которая отвечает на ваш вопрос, и сохраняйте дату наблюдения, так как игровой опыт может меняться.

Безопасные поля для сравнения бойцов
ПолеЧто записыватьПравило для доказательств
Отображаемое имяТочная подпись в текущем интерфейсе.Не приводите его к сетевым прозвищам без совпадения с данными разработчика.
ВнешностьКраткое визуальное описание или ссылка на скриншот с подтверждением.Не делайте выводов о названии категории мутации только по цвету или силуэту.
Стадия ростаТекущий отображаемый уровень или маркер роста.Не делайте выводов об универсальном максимуме из рекламного изображения Уровня 67.
Состояние мутацииТочная подпись мутации, показанная в игре, если она отображается.Не придумывайте поля редкости, шанса или эффекта.
Командный контекстОкружающий состав, контекст контрольной точки или волны, а также командное HP.Меняйте один слот, где это практично.
Наблюдаемый результатПовторяемая разница в бою в похожих условиях.Не превращайте один забег в утверждение о скрытых характеристиках.
НаблюдалосьДата и контекст версии игры, доступные вам.Считайте изменяемые детали привязанными ко времени.
  1. Используйте актуальную подписьТекущий игровой интерфейс является авторитетным источником для имени бойца или подписи мутации, отсутствующих в публичных API.
  2. Зафиксируйте один стабильный контекстСохраняйте одну и ту же контрольную точку и окружающую команду при сравнении одного бойца.
  3. Повторите наблюдениеОтделите закономерность от анимационного тайминга, случайных вариаций или изменяющегося состояния врага.
  4. Оставляйте неизвестные поля пустымиПустое поле шанса, формулы, редкости или способности точнее, чем привлекательное предположение.

От бойца к составу

Запись о бойце становится полезной, когда она объясняет командный контекст

Одобренные материалы последовательно показывают нескольких союзных бойцов против врагов или босса, что делает состав — а не отдельный портрет — практической единицей оценки.

Несколько бойцов появляются вместе под индикатором командного HP. Официальные игровые материалы
Состав команды и общий индикатор командного HP видны; изображение не предписывает именно этот состав.

Визуально впечатляющий боец может не ответить на ваш реальный вопрос: выживает ли текущая команда, поддерживает ли командное HP или продвигается более стабильно. Запишите, какой слот изменился и что произошло с общим боевым состоянием. Это создаст запись, ориентированную на принятие решений, а не декоративную строку галереи.

Не называйте бойца универсально лучшим на основе одного изображения босса, одного числа урона или одного высокого маркера роста. Эти изображения являются доказательством презентации и систем. Фиксированный рейтинг требует сравнимых, актуальных данных, которые проверенные источники разработчика не предоставляют.

Честное состояние пробела

Что потребуется для полного списка в будущем

Страница может расшириться, когда появятся стабильные данные, поддерживаемые разработчиком. А пока недостающие столбцы остаются явными.

  • Доказательство личностиИмя от разработчика или однозначный скриншот текущего интерфейса, привязанный к записи бойца.
  • Определения полейОпубликованные значения для редкости, мутации, роста, урона, поведения атаки или других атрибутов.
  • Сравнимые условияПовторяемый метод измерения, контролирующий контекст команды и встречи.
  • Источник обновленияДата проверки и источник, показывающие, остаётся ли запись актуальной.

Вопросы о бойцах

Часто задаваемые вопросы

Это полный список бойцов Раскатайте аниме, чтобы сражаться!?

Нет. Проверенный официальный список Roblox и публичные API не содержат полного поименованного состава. Эта страница намеренно обозначает этот пробел и предоставляет метод визуального сравнения. Она не будет подразумевать, что бойцы, отсутствующие в одобренных материалах, отсутствуют в текущей игре.

Можно ли использовать официальные изображения для названия мутаций?

Сами по себе нет. Одно одобренное изображение показывает несколько визуально различных внешних видов, но не маркирует категории мутаций, редкость, шансы или эффекты. Используйте точную текущую внутриигровую подпись, когда она доступна, и оставляйте категорию неизвестной, если интерфейс или источник разработчика её не указывают.

Почему бы не скопировать сетевой рейтинг?

Рейтингу нужны актуальные, сравнимые идентичности бойцов и поля производительности. Публичные источники разработчика в настоящее время не предоставляют ни полного списка, ни стабильной схемы характеристик. Копирование рейтинга скрыло бы этот пробел в доказательствах и могло бы ввести игроков в заблуждение после обновлений, поэтому данный указатель фокусируется на воспроизводимых наблюдениях командного контекста.

Источники

Последняя проверка: