ファイター画像索引

アニメをロールして戦おう! ファイター

公開されているファーストパーティデータには、アニメをロールして戦おう!ファイターの完全なリスト、名前、レアリティ、排出率、耐久ステータスフィールドは含まれていません。そのため、このページは画像証拠の索引として、ゲーム内で現在確認できるファイターを比較する方法を提供します。

各画像は、実際に表示されている内容にのみ紐づいています。「Day 1/67」「Level 1/67」や表示ダメージ値などのプロモーションラベルは、特定の公式フレームを説明するものであり、普遍的なデータベースエントリを作成するものではありません。

公式プロモーションアートは、Day 1とDay 67のファイター外見を比較しています。 公式ゲームメディア
Day 1/67画像はプロモーション比較であり、時間経過による進行ルールや名前付きロスターの証拠ではありません。
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索引で証明できること

発明されたロスター行ではなく、可視状態から始める

有用なファイター索引は、ファーストパーティのエンティティデータが乏しい場合でも、証拠の質を説明できます。

公開ファーストパーティAPIにおける名前付きファイターレコード
調査したソースでは確認できず
耐久性のある公開ファイタースタットフィールド
確認できず
承認された画像証拠
9点の公式体験メディア画像と公式ゲームアイコン
安全な比較軸
可視の外見、ゲーム内ライブラベル、表示成長状態、現在の変異ラベル、チームコンテキスト、再現可能なバトル観測

公式画像証拠

承認されたメディアには3種類の比較画像が存在する

画像は、外見、成長、バトルコンテキストの比較を、名前や計算式を提供せずにサポートします。

1体のファイターシルエットの3つの外見が横並びに配置されています。 外見比較
視覚的に異なる外見が示されていますが、画像は変異カテゴリに名前を付けていません。
ファイターがバトルシーンで攻撃し、可視のダメージ数値が表示されています。 バトルコンテキスト
バトルフレームには、この画像に属するダメージ数値が含まれており、普遍的なステータスではありません。

比較画像は、類似したファイターシルエットの複数の外見を示しています。これは、視覚的に異なるバリアントが存在することの裏付けとしては十分ですが、各外見が変異、レベル状態、レアリティ、コスメティック、または他のシステムラベルのいずれであるかを判断するには不十分です。所有しているものを分類する際には、現在のインターフェースの文言を使用してください。

バトルフレームは、ファイターが戦闘コンテキストでどのように見えるかを示しています。表示されるダメージ数値はダメージフィードバックが存在する証拠であり、永続的な値の証拠ではありません。実際のチーム決定を行う前に、同じファイターを類似した条件下で比較してください。

プレイヤーサイドの記録

検証可能なフィールドから現在のファイターレコードを作成する

判断に必要な最小限のレコードを使用し、ライブ体験は変更される可能性があるため、観測日を保存してください。

安全なファイター比較フィールド
フィールド記録する内容証拠ルール
表示名現在のインターフェースにおける正確なラベル。ファーストパーティの一致なしに、コミュニティのニックネームに正規化しないでください。
外見簡潔な視覚的説明、または領収書としてのスクリーンショット参照。色やシルエットのみから、名前付きの変異カテゴリを推測しないでください。
成長状態現在表示されているレベルまたは成長マーカー。Level 67のプロモーションアートから普遍的な上限を推測しないでください。
変異状態ゲーム内で表示されている正確な変異ラベル(表示されている場合)。レアリティ、確率、効果フィールドを創作しないでください。
チームコンテキスト周囲のラインナップ、チェックポイントまたはウェーブコンテキスト、チームHP。実用的な場合、1スロットのみ変更する。
観測結果類似条件下でのバトルにおける再現可能な差異。1回の実行を隠しステータスの主張に変換しないでください。
観測日時利用可能な日付とゲームバージョンコンテキスト。変更可能な詳細は時間に依存するものとして扱う。
  1. ライブラベルを使用する現在のゲームインターフェースが、公開APIにないファイター名や変異ラベルの権威です。
  2. 1つの安定したコンテキストをキャプチャするファイターを比較する際は、同じチェックポイントと周囲のチームを維持する。
  3. 観測を繰り返す一貫したパターンを、アニメーションタイミング、ランダム変動、または変化する敵の状態から分離する。
  4. 不明なフィールドは空白にする空の確率、計算式、レアリティ、能力フィールドは、魅力的な推測よりも正確です。

ファイターからラインナップへ

ファイターエントリは、チームコンテキストを説明するときに有用になる

承認されたメディアは、一貫して複数の味方ファイターを敵またはボスに対してフレーミングしており、単一のポートレートではなくラインナップが評価の実用的な単位であることを示しています。

複数のファイターがチームHP表示の下に一緒に表示されています。 公式体験メディア
チーム構成と共有チームHP表示は可視です。画像はこの正確なラインナップを規定していません。

視覚的に印象的なファイターは、あなたが実際に持っている質問(現在のチームが生き残るか、チームHPを維持するか、より一貫して進行するか)に答えないかもしれません。どのスロットが変更され、共有バトル状態に何が起こったかを記録してください。それにより、装飾的なギャラリー行ではなく、意思決定指向のエントリが作成されます。

1体のボス画像、1つのダメージ数値、または1つの高い成長マーカーから、ファイターを普遍的に最良とラベル付けしないでください。それらの画像はプレゼンテーションとシステムの証拠です。固定ティアランキングには、レビュー済みのファーストパーティソースが提供しない、比較可能で最新のデータが必要です。

正直なギャップ状態

将来の完全なロスターに必要なもの

耐久性のあるファーストパーティ支援データが登場したときに、このページは成長できます。それまでは、欠落している列は明示的に残ります。

  • ID証拠ファーストパーティの名前、またはファイターレコードに結びついた明確な現在のインターフェースキャプチャ。
  • フィールド定義レアリティ、変異、成長、ダメージ、攻撃行動、またはその他の属性に関する公開された意味。
  • 比較可能な条件チームと遭遇コンテキストを制御する再現可能な測定方法。
  • 更新の出所レコードが最新であるかどうかを示す検証日とソース。

ファイターに関する質問

よくある質問

これは完全なアニメをロールして戦おう!ファイターリストですか?

いいえ。レビュー済みの公式Robloxリストおよび公開APIは、完全な名前付きロスターを公開していません。このページは意図的にそのギャップを特定し、視覚的な比較方法を提供します。承認されたメディアにないファイターがライブ体験に存在しないことを暗示することはありません。

公式画像は変異に名前を付けるために使用できますか?

それだけではできません。1つの承認された画像は複数の視覚的に異なる外見を示していますが、変異カテゴリ、レアリティ、確率、または効果をラベル付けしていません。利用可能な場合は現在のゲーム内の正確なラベルを使用し、インターフェースやファーストパーティソースが明記しない場合はカテゴリを不明のままにしてください。

なぜコミュニティティアリストをコピーしないのですか?

ティアリストには、最新の比較可能なファイターIDとパフォーマンスフィールドが必要です。公開ファーストパーティソースは現在、完全なロスターも耐久性のあるスタットスキーマも提供していません。ランキングをコピーすると、その証拠のギャップが隠蔽され、アップデート後にプレイヤーを誤解させる可能性があるため、この索引は再現可能なチームコンテキスト観測に焦点を当てています。

出典

最終確認日: