공개 루프로 시작
다섯 시스템 순서를 오리엔테이션 지원으로 사용
설명은 롤링에서 팀 빌딩, 병합, 웨이브 및 체크포인트로 이동합니다. 돌연변이 수집은 수집 목표로서 그 루프에 걸쳐 있습니다.
각 시스템 후에 일시 중지하고 진행하기 전에 현재 상태를 비교하세요.
- 1뽑기
현재 롤 결과와 그 보이는 레이블을 읽으세요.
- 2팀
함께 평가하려는 파이터를 배치하세요.
- 3병합
입력을 투입하기 전에 현재 병합 프롬프트를 확인하세요.
- 4웨이브
팀 HP, 적 진행 및 보스 상태를 관찰하세요.
- 5체크포인트
도달한 체크포인트에서 라이브 보상 프롬프트를 읽으세요.
획득 및 라인업
롤을 읽은 다음 결과에 팀 컨텍스트 제공
파이터 결과는 동일한 팀 및 전투 조건에서 비교할 때 평가하기 더 쉬워집니다.
공식 경험 미디어 롤 후에는 현재 게임에서 볼 수 있는 레이블과 외관 세부 사항만 기록하세요. 공개 API는 내구성 있는 파이터 명단을 노출하지 않으므로 서드파티 이름이나 티어가 라이브 인터페이스에 표시된 레이블을 대체해서는 안 됩니다. 결과에 보이는 돌연변이 또는 성장 마커가 있으면 프로모션 아트에서 범주를 할당하는 대신 정확한 게임 내 문구를 보존하세요.
결과를 통제된 라인업에 배치하세요. 비교 조건을 가능한 한 실용적으로 유지하세요: 동일한 체크포인트, 유사한 웨이브 컨텍스트, 동일한 주변 파이터. 하나의 변경된 슬롯은 전체 팀을 교체하고 어떤 변경이 중요했는지 추측하는 것보다 더 깨끗한 신호를 제공합니다.
- 현재 결과 캡처인터페이스에 실제로 표시된 이름, 레벨/성장 표시, 외형 및 변이 라벨을 확인하세요.
- 비교 질문 하나를 선택하세요예: 팀의 생존 시간이 더 길어졌는지, 같은 적 상태를 더 수월하게 처리하는지, 팀 HP가 더 많이 유지되는지 등을 확인하세요.
- 하나의 슬롯 변경새로운 전투원의 기여도를 쉽게 관찰할 수 있도록 나머지 라인업은 고정합니다.
- 결론 내리기 전에 반복하세요한 번의 프로모션 프레임이나 운 좋은 플레이로 일반적인 능력치 규칙을 확정할 수 없습니다.
성장 상태
합체를 검증된 목표로 취급하되, 실시간 요구 사항을 확인하세요
설명에는 합체가 전투원을 레벨업시킨다고 명시되어 있지만, 필요한 개수, 비용, 자격 조건 및 공식에 대해서는 공개된 정보가 없습니다.
공식 경험 미디어 전투원을 사용하기 전에 현재 합체 인터페이스를 열고 모든 요구 사항을 읽으세요. 인터페이스가 어떤 입력을 허용하고, 어떤 결과물을 미리 보여주며, 작업이 되돌릴 수 있는지 확인하세요. 위키는 고정된 레시피로 이 프롬프트를 안전하게 대체할 수 없습니다. 공식 퍼스트파티 데이터가 공개되지 않았기 때문입니다.
합체 후, 정확히 표시된 성장 상태와 전투 행동을 비교하세요. 승인된 레벨 1/67 이미지는 레벨업 시스템이 존재한다는 프로모션 증거일 뿐, 67이 영구적인 만능 최대치이거나 모든 전투원이 같은 경로를 따른다는 증거는 아닙니다.
- 확인됨
- 공식 설명에 따르면 전투원 합체는 레벨업과 연결되어 있습니다.
- 관찰됨
- 승인된 미디어에는 레벨 1/67 프로모션 비교 이미지가 포함됩니다.
- 게시되지 않음
- 합체 횟수, 입력 규칙, 재화 비용, 성공률, 레벨 공식 또는 만능 상한선.
전투 진행
웨이브, 팀 HP, 보스 및 체크포인트 피드백을 함께 활용하세요
공개 설명은 적 웨이브가 끝이 없으며, 더 높은 체크포인트가 보상과 연결되어 있다고 말합니다. 하지만 전체 진행 차트를 열거하지는 않습니다.
공식 경험 미디어 | 시점 | 현재 인터페이스에서 확인하세요 | 희소한 공개 데이터로 추론하지 마세요 |
|---|---|---|
| 웨이브 전 | 현재 라인업, 표시된 성장 상태, 변이 라벨 및 팀 HP. | 고정된 최적 팀 또는 숨겨진 능력치 공식. |
| 적 전투 중 | 웨이브 라벨, 적 상태, 피해 피드백 및 팀 HP 변동. | 하나의 피해량이 모든 전투원이나 웨이브에 적용된다는 주장. |
| 보스 전투 시 | 보스 체력바, 상대 패드 및 라인업이 진행을 유지하는지 여부. | 공개되지 않은 보스 이름, 고정 HP 또는 완전한 조우 테이블. |
| 체크포인트 도달 시 | 실시간 보상 프롬프트와 새로운 체크포인트 상태. | 현재 게임에 표시되지 않은 체크포인트 보상. |
| 변경 후 | 방금 수행한 통제된 비교와의 차이점. | 여러 동시적인 라인업 및 성장 변화로부터의 인과 관계. |
지속 가능한 방법
각 세션을 작은 증거 기록으로 마무리하세요
짧고 일관된 기록이 가정으로 가득 찬 큰 스프레드시트보다 더 유용합니다.
- 변경 전 상태표시된 라인업, 성장 마커, 변이 라벨, 체크포인트/웨이브 컨텍스트 및 팀 HP 표시를 기록하세요.
- 한 가지 행동롤, 전투원 한 명 교체, 현재 프롬프트를 통한 합체, 또는 하나의 표시된 변이 상태 비교.
- 변경 후 상태동일한 필드를 기록하고 직접 관찰한 차이점만 표기하세요.
- 확신도비슷한 조건에서 반복 관찰될 때까지 결과를 한 번의 플레이 관찰로 표시하세요.
| 필드 | 안전한 기록 예시 | 위험한 비약 |
|---|---|---|
| 컨텍스트 | "동일한 체크포인트 및 주변 팀; 한 자리만 변경됨." | "이것이 최고의 팀이다." |
| 표시된 상태 | "인터페이스에 이 레벨과 변이 라벨이 표시됨." | "라벨이 공개되지 않은 희귀도를 암시함." |
| 전투 결과 | "두 번의 비교 가능한 플레이에서 팀 HP가 더 높게 유지됨." | "전투원에게 숨겨진 만능 배율이 있음." |
| 출처 | "관찰 날짜의 현재 인터페이스." | "프로모션 숫자는 영구적인 기본 능력치임." |
공략 FAQ
자주 묻는 질문
새로운 플레이어는 어디서부터 시작해야 하나요?
현재 롤 및 팀 인터페이스를 읽는 것부터 시작하세요. 그런 다음 공식 설명의 롤, 팀, 합체, 웨이브 및 체크포인트 순서를 오리엔테이션 맵으로 사용하세요. 한 번에 하나의 통제된 변경을 가하세요. 이 공략은 의도적으로 엄격한 경로를 제시하지 않습니다. 퍼스트파티 소스가 필수 순서를 공개하지 않기 때문입니다.
이 공략에서 정확한 합체 레시피를 알려줄 수 있나요?
아니요. 퍼스트파티 공개 소스는 합체가 전투원을 레벨업시킨다는 것을 확인하지만, 필요한 입력 횟수, 비용, 자격 조건, 성공 행동 또는 공식을 공개하지 않습니다. 현재 게임 내 합체 프롬프트가 이러한 변경 가능한 요구 사항에 대한 신뢰할 수 있는 출처이므로, 전투원을 투입하기 전에 미리보기를 읽으세요.
웨이브 67이 정확히 67개의 웨이브가 있다는 뜻인가요?
아니요. 승인된 프로모션 이미지 하나에 웨이브 67 라벨이 보이는 반면, 공식 설명은 웨이브가 끝이 없다고 말합니다. 그 프레임은 라벨이 공식 미디어에 등장했음을 증명할 뿐, 최종 웨이브, 전체 보상표, 영구적인 이정표 또는 모든 업데이트가 유지해야 하는 경로를 정의하지 않습니다.
출처
최종 확인: