플레이어 오리엔테이션

애니메이션을 롤하여 싸우세요! 공략

이 애니메이션을 롤하여 싸우세요! 연습 가이드는 공식 Roblox 설명과 승인된 이미지가 지원하는 것만 구성합니다. 현재 인터페이스를 검사하고 한 번에 하나의 변경을 수행하며 어떤 시스템이 실행을 진행시켰는지 이해할 수 있는 반복 가능한 방법을 제공합니다.

공개 데이터는 정확한 롤 확률, 병합 레시피, 파이터 이름 또는 완전한 보상 테이블을 제공하지 않으므로 연습 가이드는 거짓 정밀도를 피합니다. 현재 비용, 자격, 레이블 및 보상에 대한 권위자로 라이브 프롬프트를 사용하세요.

공식 경험 미디어에서 플레이어 측과 보스 측이 아레나 패드에서 서로 마주보고 있습니다. 공식 게임 미디어
공식 미디어는 상대 패드, 플레이어 측 체력 디스플레이 및 보스 조우를 보여주지만 필수 라인업을 명명하지는 않습니다.
광고

공개 루프로 시작

다섯 시스템 순서를 오리엔테이션 지원으로 사용

설명은 롤링에서 팀 빌딩, 병합, 웨이브 및 체크포인트로 이동합니다. 돌연변이 수집은 수집 목표로서 그 루프에 걸쳐 있습니다.

세션 맵

각 시스템 후에 일시 중지하고 진행하기 전에 현재 상태를 비교하세요.

  1. 1
    뽑기

    현재 롤 결과와 그 보이는 레이블을 읽으세요.

  2. 2

    함께 평가하려는 파이터를 배치하세요.

  3. 3
    병합

    입력을 투입하기 전에 현재 병합 프롬프트를 확인하세요.

  4. 4
    웨이브

    팀 HP, 적 진행 및 보스 상태를 관찰하세요.

  5. 5
    체크포인트

    도달한 체크포인트에서 라이브 보상 프롬프트를 읽으세요.

획득 및 라인업

롤을 읽은 다음 결과에 팀 컨텍스트 제공

파이터 결과는 동일한 팀 및 전투 조건에서 비교할 때 평가하기 더 쉬워집니다.

여러 아군 파이터가 함께 서 있는 동안 팀 HP 디스플레이가 전투 위에 나타납니다. 공식 경험 미디어
승인된 아트는 여러 파이터가 팀으로 행동하는 것과 공유 팀 HP 디스플레이를 지원합니다. 표시된 HP 값은 이미지에 특정됩니다.

롤 후에는 현재 게임에서 볼 수 있는 레이블과 외관 세부 사항만 기록하세요. 공개 API는 내구성 있는 파이터 명단을 노출하지 않으므로 서드파티 이름이나 티어가 라이브 인터페이스에 표시된 레이블을 대체해서는 안 됩니다. 결과에 보이는 돌연변이 또는 성장 마커가 있으면 프로모션 아트에서 범주를 할당하는 대신 정확한 게임 내 문구를 보존하세요.

결과를 통제된 라인업에 배치하세요. 비교 조건을 가능한 한 실용적으로 유지하세요: 동일한 체크포인트, 유사한 웨이브 컨텍스트, 동일한 주변 파이터. 하나의 변경된 슬롯은 전체 팀을 교체하고 어떤 변경이 중요했는지 추측하는 것보다 더 깨끗한 신호를 제공합니다.

  1. 현재 결과 캡처인터페이스에 실제로 표시된 이름, 레벨/성장 표시, 외형 및 변이 라벨을 확인하세요.
  2. 비교 질문 하나를 선택하세요예: 팀의 생존 시간이 더 길어졌는지, 같은 적 상태를 더 수월하게 처리하는지, 팀 HP가 더 많이 유지되는지 등을 확인하세요.
  3. 하나의 슬롯 변경새로운 전투원의 기여도를 쉽게 관찰할 수 있도록 나머지 라인업은 고정합니다.
  4. 결론 내리기 전에 반복하세요한 번의 프로모션 프레임이나 운 좋은 플레이로 일반적인 능력치 규칙을 확정할 수 없습니다.

성장 상태

합체를 검증된 목표로 취급하되, 실시간 요구 사항을 확인하세요

설명에는 합체가 전투원을 레벨업시킨다고 명시되어 있지만, 필요한 개수, 비용, 자격 조건 및 공식에 대해서는 공개된 정보가 없습니다.

공식 프로모션 아트는 전투원의 레벨 1과 레벨 67을 비교합니다. 공식 경험 미디어
레벨 1/67 비교는 전투원의 성장 가능성을 보여줍니다. 하지만 이것이 만능 상한선, 합체 횟수 또는 레벨 공식을 증명하지는 않습니다.

전투원을 사용하기 전에 현재 합체 인터페이스를 열고 모든 요구 사항을 읽으세요. 인터페이스가 어떤 입력을 허용하고, 어떤 결과물을 미리 보여주며, 작업이 되돌릴 수 있는지 확인하세요. 위키는 고정된 레시피로 이 프롬프트를 안전하게 대체할 수 없습니다. 공식 퍼스트파티 데이터가 공개되지 않았기 때문입니다.

합체 후, 정확히 표시된 성장 상태와 전투 행동을 비교하세요. 승인된 레벨 1/67 이미지는 레벨업 시스템이 존재한다는 프로모션 증거일 뿐, 67이 영구적인 만능 최대치이거나 모든 전투원이 같은 경로를 따른다는 증거는 아닙니다.

확인됨
공식 설명에 따르면 전투원 합체는 레벨업과 연결되어 있습니다.
관찰됨
승인된 미디어에는 레벨 1/67 프로모션 비교 이미지가 포함됩니다.
게시되지 않음
합체 횟수, 입력 규칙, 재화 비용, 성공률, 레벨 공식 또는 만능 상한선.

전투 진행

웨이브, 팀 HP, 보스 및 체크포인트 피드백을 함께 활용하세요

공개 설명은 적 웨이브가 끝이 없으며, 더 높은 체크포인트가 보상과 연결되어 있다고 말합니다. 하지만 전체 진행 차트를 열거하지는 않습니다.

공식 프로모션 아트에는 한 전투원 실루엣의 시각적으로 구별되는 세 가지 외형이 등장합니다. 공식 경험 미디어
이미지는 시각적으로 구별되는 전투원 외형이 존재함을 보여줍니다. 변이 이름이나 외형 사용 가능 시점을 명시하지는 않습니다.
실시간 공략 체크포인트
시점현재 인터페이스에서 확인하세요희소한 공개 데이터로 추론하지 마세요
웨이브 전현재 라인업, 표시된 성장 상태, 변이 라벨 및 팀 HP.고정된 최적 팀 또는 숨겨진 능력치 공식.
적 전투 중웨이브 라벨, 적 상태, 피해 피드백 및 팀 HP 변동.하나의 피해량이 모든 전투원이나 웨이브에 적용된다는 주장.
보스 전투 시보스 체력바, 상대 패드 및 라인업이 진행을 유지하는지 여부.공개되지 않은 보스 이름, 고정 HP 또는 완전한 조우 테이블.
체크포인트 도달 시실시간 보상 프롬프트와 새로운 체크포인트 상태.현재 게임에 표시되지 않은 체크포인트 보상.
변경 후방금 수행한 통제된 비교와의 차이점.여러 동시적인 라인업 및 성장 변화로부터의 인과 관계.

지속 가능한 방법

각 세션을 작은 증거 기록으로 마무리하세요

짧고 일관된 기록이 가정으로 가득 찬 큰 스프레드시트보다 더 유용합니다.

  • 변경 전 상태표시된 라인업, 성장 마커, 변이 라벨, 체크포인트/웨이브 컨텍스트 및 팀 HP 표시를 기록하세요.
  • 한 가지 행동롤, 전투원 한 명 교체, 현재 프롬프트를 통한 합체, 또는 하나의 표시된 변이 상태 비교.
  • 변경 후 상태동일한 필드를 기록하고 직접 관찰한 차이점만 표기하세요.
  • 확신도비슷한 조건에서 반복 관찰될 때까지 결과를 한 번의 플레이 관찰로 표시하세요.
간단한 플레이어 기록 템플릿
필드안전한 기록 예시위험한 비약
컨텍스트"동일한 체크포인트 및 주변 팀; 한 자리만 변경됨.""이것이 최고의 팀이다."
표시된 상태"인터페이스에 이 레벨과 변이 라벨이 표시됨.""라벨이 공개되지 않은 희귀도를 암시함."
전투 결과"두 번의 비교 가능한 플레이에서 팀 HP가 더 높게 유지됨.""전투원에게 숨겨진 만능 배율이 있음."
출처"관찰 날짜의 현재 인터페이스.""프로모션 숫자는 영구적인 기본 능력치임."

공략 FAQ

자주 묻는 질문

새로운 플레이어는 어디서부터 시작해야 하나요?

현재 롤 및 팀 인터페이스를 읽는 것부터 시작하세요. 그런 다음 공식 설명의 롤, 팀, 합체, 웨이브 및 체크포인트 순서를 오리엔테이션 맵으로 사용하세요. 한 번에 하나의 통제된 변경을 가하세요. 이 공략은 의도적으로 엄격한 경로를 제시하지 않습니다. 퍼스트파티 소스가 필수 순서를 공개하지 않기 때문입니다.

이 공략에서 정확한 합체 레시피를 알려줄 수 있나요?

아니요. 퍼스트파티 공개 소스는 합체가 전투원을 레벨업시킨다는 것을 확인하지만, 필요한 입력 횟수, 비용, 자격 조건, 성공 행동 또는 공식을 공개하지 않습니다. 현재 게임 내 합체 프롬프트가 이러한 변경 가능한 요구 사항에 대한 신뢰할 수 있는 출처이므로, 전투원을 투입하기 전에 미리보기를 읽으세요.

웨이브 67이 정확히 67개의 웨이브가 있다는 뜻인가요?

아니요. 승인된 프로모션 이미지 하나에 웨이브 67 라벨이 보이는 반면, 공식 설명은 웨이브가 끝이 없다고 말합니다. 그 프레임은 라벨이 공식 미디어에 등장했음을 증명할 뿐, 최종 웨이브, 전체 보상표, 영구적인 이정표 또는 모든 업데이트가 유지해야 하는 경로를 정의하지 않습니다.

출처

최종 확인: