Oyuncu yönelimi

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! rehber

Bu Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! izlenecek yolu, yalnızca resmi Roblox açıklaması ve onaylanan görsellerin desteklediklerini düzenler. Size mevcut arayüzü incelemek, her seferinde bir değişiklik yapmak ve hangi sistemin koşunuzu ilerlettiğini anlamak için tekrarlanabilir bir yol sunar.

Kamu verileri kesin atma oranları, birleşme tarifleri, dövüşçü isimleri veya tam ödül tabloları sağlamadığından, izlenecek yol yanlış kesinlikten kaçınır. Güncel maliyetler, uygunluk, etiketler ve ödüller için otorite olarak canlı istemleri kullanın.

Resmi deneyim medyasında, bir oyuncu tarafı ve bir patron tarafı, karşıt arena pedlerinde birbirine bakar. Resmî deneyim medyası
Resmi medya, karşıt pedleri, bir oyuncu tarafı sağlık göstergesini ve bir patron karşılaşmasını, gerekli bir kadroyu adlandırmadan gösterir.
Reklam

Kamu döngüsüyle başlayın

Beş sistem sırasını bir yönelim yardımı olarak kullanın

Açıklama, atma, takım kurma, birleştirme, dalgalar ve kontrol noktalarına doğru ilerler. Mutasyon toplama, bu döngüyü bir toplama hedefi olarak kapsar.

Oturum haritası

Her sistemden sonra duraklayın ve devam etmeden önce mevcut durumu karşılaştırın.

  1. 1
    Çekme

    Mevcut atma sonucunu ve görünür etiketlerini okuyun.

  2. 2
    Takım

    Değerlendirmek istediğiniz dövüşçüleri bir araya yerleştirin.

  3. 3
    Birleştirme

    Girdileri taahhüt etmeden önce mevcut birleşme istemini onaylayın.

  4. 4
    Dalgalar

    Takım HP'sini, düşman ilerlemesini ve patron durumunu izleyin.

  5. 5
    Kontrol noktası

    Ulaştığınız kontrol noktasındaki canlı ödül istemini okuyun.

Edinme ve kadro

Bir atmayı okuyun, ardından sonuca bir takım bağlamı verin

Bir dövüşçü sonucu, onu aynı takım ve savaş koşullarında karşılaştırdığınızda değerlendirmesi daha kolay hale gelir.

Bir Takım HP göstergesi savaşın üzerinde görünürken birden çok müttefik dövüşçü birlikte durur. Resmi deneyim medyası
Onaylanan sanat, birden çok dövüşçünün bir takım olarak hareket etmesini ve paylaşılan bir Takım HP göstergesini destekler. Gösterilen HP değeri görüntüye özeldir.

Bir atmadan sonra, yalnızca mevcut oyunda görebildiğiniz etiketleri ve görünüm ayrıntılarını kaydedin. Kamu API'leri kalıcı bir dövüşçü kadrosu açığa çıkarmaz, bu nedenle bir üçüncü taraf adı veya kademesi, canlı arayüz tarafından gösterilen etiketin yerini almamalıdır. Sonuçta görünür bir mutasyon veya büyüme işareti varsa, tanıtım sanatından bir kategori atamak yerine oyun içi tam ifadeyi koruyun.

Sonucu kontrollü bir kadroya yerleştirin. Karşılaştırma koşullarını mümkün olduğunca benzer tutun: aynı kontrol noktası, benzer dalga bağlamı ve aynı çevredeki dövüşçüler. Tek bir değiştirilmiş yuva, tüm takımı değiştirip hangi değişikliğin önemli olduğunu tahmin etmeye çalışmaktan daha temiz bir sinyal verir.

  1. Mevcut sonucu yakalayınArayüzde gerçekten görünen ismi, seviye veya büyüme göstergesini, görünümü ve herhangi bir mutasyon etiketini not edin.
  2. Bir karşılaştırma sorusu seçinÖrneğin: takım daha uzun süre hayatta kalıyor mu, aynı düşman durumunu daha rahat temizliyor mu, yoksa daha fazla Takım HP'si mi koruyor?
  3. Bir yuvayı değiştirinKadronun geri kalanını sabit tutun, böylece yeni dövüşçünün katkısını gözlemlemek kolaylaşır.
  4. Sonuca varmadan önce tekrarlayınTek bir tanıtım karesi veya şanslı bir koşu genel bir istatistik kuralı oluşturamaz.

Büyüme durumu

Birleştirmeyi, canlı gereksinimleri olan doğrulanmış bir hedef olarak ele alın

Açıklama, birleştirmenin dövüşçüleri seviyelendirdiğini açıkça belirtirken, kamu kaynakları gerekli sayı, maliyet, uygunluk ve formül konusunda sessiz kalıyor.

Resmi tanıtım sanatı, bir dövüşçüyü Seviye 1 ve Seviye 67'de karşılaştırıyor. Resmi deneyim medyası
Seviye 1/67 karşılaştırması, görünür dövüşçü büyümesini destekler. Evrensel bir sınır, birleştirme sayısı veya seviye formülü oluşturmaz.

Mevcut birleştirme arayüzünü açın ve bir dövüşçü kullanmadan önce tüm gereksinimleri okuyun. Arayüzün hangi girdileri kabul ettiğini, hangi çıktıyı önizlediğini ve eylemin geri alınıp alınamayacağını onaylayın. Bu wiki, bu istemleri sabit bir tarifle güvenli bir şekilde değiştiremez çünkü birinci taraf kamu verileri böyle bir tarif yayınlamamaktadır.

Birleştirdikten sonra, tam olarak görüntülenen büyüme durumunu ve savaş davranışını karşılaştırın. Onaylanan Seviye 1/67 görseli, görünür seviyelendirmenin var olduğuna dair tanıtım kanıtıdır; 67'nin kalıcı bir evrensel maksimum olduğunun veya her dövüşçünün aynı yolu izlediğinin kanıtı değildir.

Onaylandı
Dövüşçüleri birleştirmek, resmi açıklamada onları seviyelendirmekle bağlantılıdır.
Gözlemlenen
Onaylanan medya, Seviye 1/67 tanıtım karşılaştırmasını içerir.
Yayınlanmamış
Birleştirme sayısı, girdi kuralları, para birimi maliyeti, başarı oranı, seviye formülü veya evrensel sınır.

Savaş ilerlemesi

Dalga, Takım HP'si, patron ve kontrol noktası geri bildirimlerini birlikte kullanın

Kamuya açık açıklama, düşman dalgalarını sonsuz olarak adlandırır ve daha yüksek kontrol noktalarını ödüllerle ilişkilendirir. Tam bir ilerleme tablosu sıralamaz.

Resmi tanıtım sanatında bir dövüşçü siluetinin görsel olarak farklı üç görünümü yer alıyor. Resmi deneyim medyası
Görsel, görsel olarak farklı dövüşçü görünümlerini destekler. Mutasyon adlarını etiketlemez veya bir görünümün ne zaman kullanılabilir olacağını garanti etmez.
Canlı izlenecek yol kontrol noktaları
AnMevcut arayüzde okuyunSeyrek kamu verilerinden çıkarım yapmayın
Bir dalgadan önceMevcut kadro, görünür büyüme durumu, mutasyon etiketleri ve Takım HP'si.Sabit bir optimal takım veya gizli bir istatistik formülü.
Düşmanlar sırasındaDalga etiketi, düşman durumu, hasar geri bildirimi ve Takım HP'si hareketi.Bu tek hasar sayısının her dövüşçü veya dalga için geçerli olduğu.
Bir patrondaPatron çubuğu, karşı pedler ve kadronun ilerlemeyi koruyup korumadığı.Yayınlanmamış bir patron adı, sabit HP veya eksiksiz bir karşılaşma tablosu.
Bir kontrol noktasındaCanlı ödül istemi ve yeni kontrol noktası durumu.Mevcut oyunda gösterilmeyen kontrol noktaları için bir ödül.
Bir değişiklikten sonraAz önce çalıştırdığınız kontrollü karşılaştırmadan fark.Birkaç eşzamanlı kadro ve büyüme değişikliğinden kaynaklanan nedensellik.

Dayanıklı bir yöntem

Her oturumu küçük bir kanıt günlüğü ile bitirin

Varsayımlarla dolu büyük bir tablodan ziyade kısa ve tutarlı bir kayıt daha kullanışlıdır.

  • Değişiklik öncesi durumGörünür kadroyu, büyüme işaretçilerini, mutasyon etiketlerini, kontrol noktası veya dalga bağlamını ve Takım HP'si görüntüsünü kaydedin.
  • Bir eylemYuvarlayın, bir dövüşçüyü değiştirin, mevcut istem aracılığıyla birleştirin veya görünür bir mutasyon durumunu karşılaştırın.
  • Değişiklik sonrası durumAynı alanları kaydedin ve yalnızca doğrudan gözlemlediğiniz farkı not edin.
  • GüvenBenzer koşullar altında tekrarlanana kadar bir sonucu tek koşuluk gözlem olarak işaretleyin.
Kompakt oyuncu günlüğü şablonu
AlanGüvenli bir giriş örneğiGüvensiz sıçrama
Bağlam“Aynı kontrol noktası ve çevreleyen takım; bir yuva değiştirildi.”“Bu en iyi takım.”
Görünür durum“Arayüz bu seviye ve mutasyon etiketini görüntüledi.”“Etiket, yayınlanmamış bir nadirlik oranını ima ediyor.”
Savaş sonucu“Takım HP'si iki karşılaştırılabilir koşuda daha yüksek kaldı.”“Dövüşçünün evrensel bir gizli çarpanı var.”
Kaynak“Gözlem tarihindeki mevcut arayüz.”“Bir tanıtım numarası kalıcı bir temel istatistiktir.”

İzlenecek yol soruları

Sıkça sorulan sorular

Yeni bir oyuncu nereden başlamalı?

Mevcut yuvarlama ve takım arayüzlerini okuyarak başlayın, ardından resmi açıklamanın yuvarlama, takım, birleştirme, dalga ve kontrol noktası sırasını bir yönelim haritası olarak kullanın. Her seferinde kontrollü bir değişiklik yapın. İzlenecek yol, kasıtlı olarak katı bir rota belirlemez çünkü hiçbir birinci taraf kaynak zorunlu bir sıra yayınlamaz.

Bu izlenecek yol kesin bir birleştirme tarifi verebilir mi?

Hayır. Birinci taraf kamu kaynakları, birleştirmenin dövüşçüleri seviyelendirdiğini onaylar ancak gerekli girdi sayısını, maliyetleri, uygunluk kurallarını, başarı davranışını veya formülü yayınlamaz. Mevcut oyun içi birleştirme istemi, bu değişken gereksinimler için güvenilir kaynaktır, bu nedenle bir dövüşçüyü taahhüt etmeden önce önizlemesini okuyun.

Dalga 67, tam olarak 67 dalga olduğu anlamına mı geliyor?

Hayır. Onaylanmış bir tanıtım görseli görünür bir şekilde bir Dalga 67 etiketi içerirken, resmi açıklama dalgaları sonsuz olarak adlandırır. Bu kare, etiketin resmi medyada göründüğünü kanıtlar; son bir dalga, eksiksiz bir ödül tablosu, kalıcı bir kilometre taşı veya her güncellemenin koruması gereken bir rota tanımlamaz.

Kaynaklar

Son doğrulama: