Kamu döngüsüyle başlayın
Beş sistem sırasını bir yönelim yardımı olarak kullanın
Açıklama, atma, takım kurma, birleştirme, dalgalar ve kontrol noktalarına doğru ilerler. Mutasyon toplama, bu döngüyü bir toplama hedefi olarak kapsar.
Her sistemden sonra duraklayın ve devam etmeden önce mevcut durumu karşılaştırın.
- 1Çekme
Mevcut atma sonucunu ve görünür etiketlerini okuyun.
- 2Takım
Değerlendirmek istediğiniz dövüşçüleri bir araya yerleştirin.
- 3Birleştirme
Girdileri taahhüt etmeden önce mevcut birleşme istemini onaylayın.
- 4Dalgalar
Takım HP'sini, düşman ilerlemesini ve patron durumunu izleyin.
- 5Kontrol noktası
Ulaştığınız kontrol noktasındaki canlı ödül istemini okuyun.
Edinme ve kadro
Bir atmayı okuyun, ardından sonuca bir takım bağlamı verin
Bir dövüşçü sonucu, onu aynı takım ve savaş koşullarında karşılaştırdığınızda değerlendirmesi daha kolay hale gelir.
Resmi deneyim medyası Bir atmadan sonra, yalnızca mevcut oyunda görebildiğiniz etiketleri ve görünüm ayrıntılarını kaydedin. Kamu API'leri kalıcı bir dövüşçü kadrosu açığa çıkarmaz, bu nedenle bir üçüncü taraf adı veya kademesi, canlı arayüz tarafından gösterilen etiketin yerini almamalıdır. Sonuçta görünür bir mutasyon veya büyüme işareti varsa, tanıtım sanatından bir kategori atamak yerine oyun içi tam ifadeyi koruyun.
Sonucu kontrollü bir kadroya yerleştirin. Karşılaştırma koşullarını mümkün olduğunca benzer tutun: aynı kontrol noktası, benzer dalga bağlamı ve aynı çevredeki dövüşçüler. Tek bir değiştirilmiş yuva, tüm takımı değiştirip hangi değişikliğin önemli olduğunu tahmin etmeye çalışmaktan daha temiz bir sinyal verir.
- Mevcut sonucu yakalayınArayüzde gerçekten görünen ismi, seviye veya büyüme göstergesini, görünümü ve herhangi bir mutasyon etiketini not edin.
- Bir karşılaştırma sorusu seçinÖrneğin: takım daha uzun süre hayatta kalıyor mu, aynı düşman durumunu daha rahat temizliyor mu, yoksa daha fazla Takım HP'si mi koruyor?
- Bir yuvayı değiştirinKadronun geri kalanını sabit tutun, böylece yeni dövüşçünün katkısını gözlemlemek kolaylaşır.
- Sonuca varmadan önce tekrarlayınTek bir tanıtım karesi veya şanslı bir koşu genel bir istatistik kuralı oluşturamaz.
Büyüme durumu
Birleştirmeyi, canlı gereksinimleri olan doğrulanmış bir hedef olarak ele alın
Açıklama, birleştirmenin dövüşçüleri seviyelendirdiğini açıkça belirtirken, kamu kaynakları gerekli sayı, maliyet, uygunluk ve formül konusunda sessiz kalıyor.
Resmi deneyim medyası Mevcut birleştirme arayüzünü açın ve bir dövüşçü kullanmadan önce tüm gereksinimleri okuyun. Arayüzün hangi girdileri kabul ettiğini, hangi çıktıyı önizlediğini ve eylemin geri alınıp alınamayacağını onaylayın. Bu wiki, bu istemleri sabit bir tarifle güvenli bir şekilde değiştiremez çünkü birinci taraf kamu verileri böyle bir tarif yayınlamamaktadır.
Birleştirdikten sonra, tam olarak görüntülenen büyüme durumunu ve savaş davranışını karşılaştırın. Onaylanan Seviye 1/67 görseli, görünür seviyelendirmenin var olduğuna dair tanıtım kanıtıdır; 67'nin kalıcı bir evrensel maksimum olduğunun veya her dövüşçünün aynı yolu izlediğinin kanıtı değildir.
- Onaylandı
- Dövüşçüleri birleştirmek, resmi açıklamada onları seviyelendirmekle bağlantılıdır.
- Gözlemlenen
- Onaylanan medya, Seviye 1/67 tanıtım karşılaştırmasını içerir.
- Yayınlanmamış
- Birleştirme sayısı, girdi kuralları, para birimi maliyeti, başarı oranı, seviye formülü veya evrensel sınır.
Savaş ilerlemesi
Dalga, Takım HP'si, patron ve kontrol noktası geri bildirimlerini birlikte kullanın
Kamuya açık açıklama, düşman dalgalarını sonsuz olarak adlandırır ve daha yüksek kontrol noktalarını ödüllerle ilişkilendirir. Tam bir ilerleme tablosu sıralamaz.
Resmi deneyim medyası | An | Mevcut arayüzde okuyun | Seyrek kamu verilerinden çıkarım yapmayın |
|---|---|---|
| Bir dalgadan önce | Mevcut kadro, görünür büyüme durumu, mutasyon etiketleri ve Takım HP'si. | Sabit bir optimal takım veya gizli bir istatistik formülü. |
| Düşmanlar sırasında | Dalga etiketi, düşman durumu, hasar geri bildirimi ve Takım HP'si hareketi. | Bu tek hasar sayısının her dövüşçü veya dalga için geçerli olduğu. |
| Bir patronda | Patron çubuğu, karşı pedler ve kadronun ilerlemeyi koruyup korumadığı. | Yayınlanmamış bir patron adı, sabit HP veya eksiksiz bir karşılaşma tablosu. |
| Bir kontrol noktasında | Canlı ödül istemi ve yeni kontrol noktası durumu. | Mevcut oyunda gösterilmeyen kontrol noktaları için bir ödül. |
| Bir değişiklikten sonra | Az önce çalıştırdığınız kontrollü karşılaştırmadan fark. | Birkaç eşzamanlı kadro ve büyüme değişikliğinden kaynaklanan nedensellik. |
Dayanıklı bir yöntem
Her oturumu küçük bir kanıt günlüğü ile bitirin
Varsayımlarla dolu büyük bir tablodan ziyade kısa ve tutarlı bir kayıt daha kullanışlıdır.
- Değişiklik öncesi durumGörünür kadroyu, büyüme işaretçilerini, mutasyon etiketlerini, kontrol noktası veya dalga bağlamını ve Takım HP'si görüntüsünü kaydedin.
- Bir eylemYuvarlayın, bir dövüşçüyü değiştirin, mevcut istem aracılığıyla birleştirin veya görünür bir mutasyon durumunu karşılaştırın.
- Değişiklik sonrası durumAynı alanları kaydedin ve yalnızca doğrudan gözlemlediğiniz farkı not edin.
- GüvenBenzer koşullar altında tekrarlanana kadar bir sonucu tek koşuluk gözlem olarak işaretleyin.
| Alan | Güvenli bir giriş örneği | Güvensiz sıçrama |
|---|---|---|
| Bağlam | “Aynı kontrol noktası ve çevreleyen takım; bir yuva değiştirildi.” | “Bu en iyi takım.” |
| Görünür durum | “Arayüz bu seviye ve mutasyon etiketini görüntüledi.” | “Etiket, yayınlanmamış bir nadirlik oranını ima ediyor.” |
| Savaş sonucu | “Takım HP'si iki karşılaştırılabilir koşuda daha yüksek kaldı.” | “Dövüşçünün evrensel bir gizli çarpanı var.” |
| Kaynak | “Gözlem tarihindeki mevcut arayüz.” | “Bir tanıtım numarası kalıcı bir temel istatistiktir.” |
İzlenecek yol soruları
Sıkça sorulan sorular
Yeni bir oyuncu nereden başlamalı?
Mevcut yuvarlama ve takım arayüzlerini okuyarak başlayın, ardından resmi açıklamanın yuvarlama, takım, birleştirme, dalga ve kontrol noktası sırasını bir yönelim haritası olarak kullanın. Her seferinde kontrollü bir değişiklik yapın. İzlenecek yol, kasıtlı olarak katı bir rota belirlemez çünkü hiçbir birinci taraf kaynak zorunlu bir sıra yayınlamaz.
Bu izlenecek yol kesin bir birleştirme tarifi verebilir mi?
Hayır. Birinci taraf kamu kaynakları, birleştirmenin dövüşçüleri seviyelendirdiğini onaylar ancak gerekli girdi sayısını, maliyetleri, uygunluk kurallarını, başarı davranışını veya formülü yayınlamaz. Mevcut oyun içi birleştirme istemi, bu değişken gereksinimler için güvenilir kaynaktır, bu nedenle bir dövüşçüyü taahhüt etmeden önce önizlemesini okuyun.
Dalga 67, tam olarak 67 dalga olduğu anlamına mı geliyor?
Hayır. Onaylanmış bir tanıtım görseli görünür bir şekilde bir Dalga 67 etiketi içerirken, resmi açıklama dalgaları sonsuz olarak adlandırır. Bu kare, etiketin resmi medyada göründüğünü kanıtlar; son bir dalga, eksiksiz bir ödül tablosu, kalıcı bir kilometre taşı veya her güncellemenin koruması gereken bir rota tanımlamaz.
Kaynaklar
Son doğrulama: