Pratik bir oyuncu saha rehberi

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın! wiki

Yuvarla, takım kur, birleştir, hayatta kal.

Savaşmak için Animeyi yuvarlayın!, Another Slop tarafından geliştirilen bir Roblox ilerleme deneyimidir. Resmi açıklama, savaşçıları çekmeye, bir takım düzenlemeye, savaşçıları seviye atlatmak için birleştirmeye, sonsuz dalgalarla yüzleşmeye, ödüller için kontrol noktalarına ulaşmaya ve nadir savaşçılar ile mutasyonlar toplamaya odaklanır.

Bu wiki, bu kamuya açık kanıtları takip eder, boşlukları uydurulmuş isimler, oranlar, formüller veya sıralamalarla doldurmaz. Aşağıdaki sırayı bir yönelim haritası olarak kullanın, her oturumun sabit bir sırayı izlemesi gerektiğinin kanıtı olarak değil.

İki bloklu anime esinli savaşçı, resmi Roll Anime to Fight deneyim görselinde çarpışıyor. Resmî deneyim medyası
Resmi deneyim medyası, iki savaşçının çarpıştığını gösterir; savaşçılardan hiçbirini adıyla tanımlamaz.
Reklam

Resmi açıklamadaki sıra

Açıklamanın temel döngüyü nasıl çerçevelediği

Edinimden kontrol noktası ilerlemesine geçmek için soldan sağa okuyun. Resmi metin bu fikirleri bu sırayla listeler, ancak oyuncuların bunları katı bir sıra olarak uygulaması gerektiğini belirtmez.

Yönelim sırası

Beş doğrulanmış konsept, kamuya açık oyun açıklamasının en kullanışlı haritasını oluşturur.

  1. 1
    Çekme

    Oyunun çekme sistemi aracılığıyla savaşçılar edinin; kamuya açık kaynaklar kesin oranları açıklamaz.

  2. 2
    Takım

    Savaşlara giren birim olarak savaşçıları bir araya getirin.

  3. 3
    Birleştirme

    Yayınlanmamış bir formül varsaymadan savaşçıları seviye atlatmak için birleştirmeyi kullanın.

  4. 4
    Dalgalar

    Canlı savaş durumunu izlerken sonsuz düşmanlarla yüzleşin.

  5. 5
    Kontrol noktası

    Açıklamanın ödüllerle bağlantılı olduğu daha yüksek kontrol noktalarına doğru ilerleyin.

Rehber kütüphanesi

Bir sonraki yararlı sayfayı bulun

Doğrulanmış oyun döngüsünden ayrılmadan büyüme, savaş ilerlemesi, koleksiyon kanıtı ve takım kararları arasında gezinin.

Büyüme sistemi

Birleştirme ve seviye

Resmi açıklamanın onayladıklarını, yayınlamadığı maliyetler, sayılar ve formüllerden ayırın.

Devamını oku

Savaş ilerlemesi

Dalgalar ve kontrol noktaları

Görünür dalga, Takım HP, düşman, patron ve kontrol noktası kanıtlarını, bir ekran görüntüsünü evrensel bir tabloya dönüştürmeden okuyun.

Devamını oku

Koleksiyon hedefi

Mutasyonlar

Etiketleri ve nadirlik varsayımlarını kanıt sınırının dışında tutarken görsel olarak farklı savaşçı görünümlerini karşılaştırın.

Devamını oku

Takım temelleri

Takım kurma

Uydurulmuş sabit bir en iyi takım yerine rol kapsamı, görünür performans ve tekrarlanabilir gözlemler kullanın.

Devamını oku

Arenayı okuyun

Takım, savaşa giren birimdir

Resmi arena sahneleri, birden çok savaşçıyı düşmanlara veya bir patrona karşı bir tarafta konumlandırırken, Takım HP göstergesi dikkati kadronun paylaşılan savaş durumunda tutar.

Birkaç savaşçı, görünür bir patron can çubuğuna sahip büyük bir patronla yüzleşir. Resmi deneyim medyası
Resmi deneyim medyası, bir patron karşılaşmasını ve bir takım-düşman kompozisyonunu destekler; görüntülenen sağlık değerleri bu promosyonel kareye aittir.

Resmi görseller, neyi izleyeceğinizi öğrenmek için kullanışlıdır: birden çok müttefik savaşçı savaş tarafını işgal eder, rakipler veya patronlar arenanın karşısında görünür ve paylaşılan savaş ekranları ilerlemeyi özetler. Belirli bir kadroyu, gerekli sayıda savaşçıyı, bir hasar formülünü veya kalıcı bir oluşum kuralını kanıtlamazlar.

Değişen ayrıntılar için yetkili olarak kendi canlı oturumunuzu ele alın. Bir çekme, birleştirme, mutasyon veya kadro değişikliğinden önce ve sonra ne olduğunu karşılaştırın, ardından yalnızca yeniden üretebileceğiniz sonuçları kaydedin. Bu yöntem, canlı deneyim kamuya açık API'lerde bulunmayan değerleri güncellediğinde bile kullanışlı kalır.

Yaratıcı
Another Slop
Platform
Roblox
Sunucu boyutu
Birinci taraf oyun meta verilerine göre en fazla altı oyuncu
Kamuya açık rota sınırı
Burada hiçbir eksiksiz adlandırılmış kadro, oran, birleştirme formülü, kontrol noktası tablosu, kod listesi veya sabit en iyi takım iddia edilmez

Bir bakışta gerçekler

Temel sistemler ve kanıt sınırları

Tablo, kalıcı birinci taraf ifadelerini canlı gözlem gerektiren ayrıntılardan ayırır.

Doğrulanmış sisteme genel bakış
SistemKamuya açık kaynakların destekledikleriBu bilgilerin nasıl kullanılacağı
ÇekmeResmi açıklama, oyuncuların savaşçı çektiğini söyler.Sonuç ekranını ve kendi tekrarlanan gözlemlerinizi kullanın; yayınlanmamış bir oran varsaymayın.
TakımResmi açıklama, oyuncuların bir takım kurduğunu söyler ve medya, savaşta birden çok müttefik savaşçı gösterir.Promosyonel görseli zorunlu bir kompozisyon olarak ele almak yerine kadro davranışını karşılaştırın.
BirleştirmeResmi açıklama, savaşçıları birleştirmeyi onları seviye atlatmakla ilişkilendirir.Uygun girdileri ve sonuçları mevcut arayüzde onaylayın; kamuya açık maliyet veya formül mevcut değildir.
DalgalarAçıklama, düşman dalgalarının sonsuz olduğunu söyler ve onaylı görsel bir Dalga 67 etiketi içerir.Görüntülenen dalga ve Takım HP bilgilerini oturum durumu olarak kullanın, tam bir ödül tablosu olarak değil.
Kontrol noktalarıAçıklama, daha yüksek kontrol noktalarını ödüllerle ilişkilendirir.Her kontrol noktasını listelemedikleri için mevcut ödül istemini oyun içinde doğrulayın.
MutasyonlarAçıklama, nadir dövüşçüleri ve mutasyonları koleksiyon hedefleri olarak sunar.Görünür görünümü ve oyun içi etiketleri kullanın; bu wiki bir mutasyon taksonomisi oluşturmaz.

Kanıt sınırı

Bu wiki'nin iddia edeceği ve etmeyeceği şeyler

Küçük bir genel veri kümesi, veritabanı derinliği uydurmak için değil, kesin olmak için bir nedendir.

  • Gerçek olarak yayınlandıResmi ad, yaratıcı, Roblox tanımlayıcıları, altı oyunculu sunucu sınırı, açıklamanın adlandırılmış sistemleri ve onaylı medyada doğrudan görülebilen görsel özellikler.
  • Gözlem olarak yayınlandıBir ekran görüntüsü, Seviye 1/67, Gün 1/67, Dalga 67, Takım HP'si, patron çubukları, rakip pedleri veya görüntülenen bir hasar numarası gibi etiketler içerir. Bunlar o kareye bağlı kalır.
  • Açık bırakıldıAdlandırılmış dövüşçüler, tam nadirlik ve mutasyon kategorileri, oranlar, birleştirme gereksinimleri, tam ödüller, optimal kompozisyonlar, güncel kodlar ve çıkarılan herhangi bir sınır veya formül.

Hızlı cevaplar

Sıkça sorulan sorular

Resmi açıklama zorunlu bir oyun sırasını kanıtlıyor mu?

Hayır. Dövüşçüleri yuvarlamayı, takım kurmayı, dövüşçüleri seviye atlatmak için birleştirmeyi, sonsuz dalgaları, kontrol noktası ödüllerini ve mutasyon toplamayı faydalı bir editoryal sırayla listeler. Bu ifade bir yönelim haritasını destekler, ancak her oyuncunun bu eylemleri her oturumda tam olarak bu sırayla yapması gerektiğini belirtmez.

Wiki neden her dövüşçüyü veya yuvarlanma oranını listelemiyor?

İncelenen birinci taraf Roblox listesi ve API'leri, tam bir adlandırılmış dövüşçü kadrosu, dövüşçü-istatistik şeması veya yuvarlanma oranı tablosu yayınlamaz. Desteklenmeyen kaynaklardan isim, yüzde veya seviye eklemek kullanışlı görünürken kılavuzu güvenilmez kılacağından, dövüşçü sayfası görünür büyüme durumlarına ve tekrarlanabilir karşılaştırma yöntemlerine odaklanır.

Ekran görüntülerindeki HP ve hasar sayıları evrensel mi?

Hayır. Resmi medya görünür HP, patron sağlığı ve hasar sayıları içerir, ancak her sayı belirli bir tanıtım karesine aittir. Görseller, bu göstergelerin görünebileceğini kanıtlar; her dövüşçü ve güncelleme için geçerli kalıcı bir temel değer, formül, sınır veya sonuç kanıtlamazlar.

Kaynaklar

Son doğrulama: