Resmi açıklamadaki sıra
Açıklamanın temel döngüyü nasıl çerçevelediği
Edinimden kontrol noktası ilerlemesine geçmek için soldan sağa okuyun. Resmi metin bu fikirleri bu sırayla listeler, ancak oyuncuların bunları katı bir sıra olarak uygulaması gerektiğini belirtmez.
Beş doğrulanmış konsept, kamuya açık oyun açıklamasının en kullanışlı haritasını oluşturur.
- 1Çekme
Oyunun çekme sistemi aracılığıyla savaşçılar edinin; kamuya açık kaynaklar kesin oranları açıklamaz.
- 2Takım
Savaşlara giren birim olarak savaşçıları bir araya getirin.
- 3Birleştirme
Yayınlanmamış bir formül varsaymadan savaşçıları seviye atlatmak için birleştirmeyi kullanın.
- 4Dalgalar
Canlı savaş durumunu izlerken sonsuz düşmanlarla yüzleşin.
- 5Kontrol noktası
Açıklamanın ödüllerle bağlantılı olduğu daha yüksek kontrol noktalarına doğru ilerleyin.
Rehber kütüphanesi
Bir sonraki yararlı sayfayı bulun
Doğrulanmış oyun döngüsünden ayrılmadan büyüme, savaş ilerlemesi, koleksiyon kanıtı ve takım kararları arasında gezinin.
Büyüme sistemi
Birleştirme ve seviye
Resmi açıklamanın onayladıklarını, yayınlamadığı maliyetler, sayılar ve formüllerden ayırın.
Devamını okuSavaş ilerlemesi
Dalgalar ve kontrol noktaları
Görünür dalga, Takım HP, düşman, patron ve kontrol noktası kanıtlarını, bir ekran görüntüsünü evrensel bir tabloya dönüştürmeden okuyun.
Devamını okuKoleksiyon hedefi
Mutasyonlar
Etiketleri ve nadirlik varsayımlarını kanıt sınırının dışında tutarken görsel olarak farklı savaşçı görünümlerini karşılaştırın.
Devamını okuTakım temelleri
Takım kurma
Uydurulmuş sabit bir en iyi takım yerine rol kapsamı, görünür performans ve tekrarlanabilir gözlemler kullanın.
Devamını okuArenayı okuyun
Takım, savaşa giren birimdir
Resmi arena sahneleri, birden çok savaşçıyı düşmanlara veya bir patrona karşı bir tarafta konumlandırırken, Takım HP göstergesi dikkati kadronun paylaşılan savaş durumunda tutar.
Resmi deneyim medyası Resmi görseller, neyi izleyeceğinizi öğrenmek için kullanışlıdır: birden çok müttefik savaşçı savaş tarafını işgal eder, rakipler veya patronlar arenanın karşısında görünür ve paylaşılan savaş ekranları ilerlemeyi özetler. Belirli bir kadroyu, gerekli sayıda savaşçıyı, bir hasar formülünü veya kalıcı bir oluşum kuralını kanıtlamazlar.
Değişen ayrıntılar için yetkili olarak kendi canlı oturumunuzu ele alın. Bir çekme, birleştirme, mutasyon veya kadro değişikliğinden önce ve sonra ne olduğunu karşılaştırın, ardından yalnızca yeniden üretebileceğiniz sonuçları kaydedin. Bu yöntem, canlı deneyim kamuya açık API'lerde bulunmayan değerleri güncellediğinde bile kullanışlı kalır.
- Yaratıcı
- Another Slop
- Platform
- Roblox
- Sunucu boyutu
- Birinci taraf oyun meta verilerine göre en fazla altı oyuncu
- Kamuya açık rota sınırı
- Burada hiçbir eksiksiz adlandırılmış kadro, oran, birleştirme formülü, kontrol noktası tablosu, kod listesi veya sabit en iyi takım iddia edilmez
Bir bakışta gerçekler
Temel sistemler ve kanıt sınırları
Tablo, kalıcı birinci taraf ifadelerini canlı gözlem gerektiren ayrıntılardan ayırır.
| Sistem | Kamuya açık kaynakların destekledikleri | Bu bilgilerin nasıl kullanılacağı |
|---|---|---|
| Çekme | Resmi açıklama, oyuncuların savaşçı çektiğini söyler. | Sonuç ekranını ve kendi tekrarlanan gözlemlerinizi kullanın; yayınlanmamış bir oran varsaymayın. |
| Takım | Resmi açıklama, oyuncuların bir takım kurduğunu söyler ve medya, savaşta birden çok müttefik savaşçı gösterir. | Promosyonel görseli zorunlu bir kompozisyon olarak ele almak yerine kadro davranışını karşılaştırın. |
| Birleştirme | Resmi açıklama, savaşçıları birleştirmeyi onları seviye atlatmakla ilişkilendirir. | Uygun girdileri ve sonuçları mevcut arayüzde onaylayın; kamuya açık maliyet veya formül mevcut değildir. |
| Dalgalar | Açıklama, düşman dalgalarının sonsuz olduğunu söyler ve onaylı görsel bir Dalga 67 etiketi içerir. | Görüntülenen dalga ve Takım HP bilgilerini oturum durumu olarak kullanın, tam bir ödül tablosu olarak değil. |
| Kontrol noktaları | Açıklama, daha yüksek kontrol noktalarını ödüllerle ilişkilendirir. | Her kontrol noktasını listelemedikleri için mevcut ödül istemini oyun içinde doğrulayın. |
| Mutasyonlar | Açıklama, nadir dövüşçüleri ve mutasyonları koleksiyon hedefleri olarak sunar. | Görünür görünümü ve oyun içi etiketleri kullanın; bu wiki bir mutasyon taksonomisi oluşturmaz. |
Kanıt sınırı
Bu wiki'nin iddia edeceği ve etmeyeceği şeyler
Küçük bir genel veri kümesi, veritabanı derinliği uydurmak için değil, kesin olmak için bir nedendir.
- Gerçek olarak yayınlandıResmi ad, yaratıcı, Roblox tanımlayıcıları, altı oyunculu sunucu sınırı, açıklamanın adlandırılmış sistemleri ve onaylı medyada doğrudan görülebilen görsel özellikler.
- Gözlem olarak yayınlandıBir ekran görüntüsü, Seviye 1/67, Gün 1/67, Dalga 67, Takım HP'si, patron çubukları, rakip pedleri veya görüntülenen bir hasar numarası gibi etiketler içerir. Bunlar o kareye bağlı kalır.
- Açık bırakıldıAdlandırılmış dövüşçüler, tam nadirlik ve mutasyon kategorileri, oranlar, birleştirme gereksinimleri, tam ödüller, optimal kompozisyonlar, güncel kodlar ve çıkarılan herhangi bir sınır veya formül.
Hızlı cevaplar
Sıkça sorulan sorular
Resmi açıklama zorunlu bir oyun sırasını kanıtlıyor mu?
Hayır. Dövüşçüleri yuvarlamayı, takım kurmayı, dövüşçüleri seviye atlatmak için birleştirmeyi, sonsuz dalgaları, kontrol noktası ödüllerini ve mutasyon toplamayı faydalı bir editoryal sırayla listeler. Bu ifade bir yönelim haritasını destekler, ancak her oyuncunun bu eylemleri her oturumda tam olarak bu sırayla yapması gerektiğini belirtmez.
Wiki neden her dövüşçüyü veya yuvarlanma oranını listelemiyor?
İncelenen birinci taraf Roblox listesi ve API'leri, tam bir adlandırılmış dövüşçü kadrosu, dövüşçü-istatistik şeması veya yuvarlanma oranı tablosu yayınlamaz. Desteklenmeyen kaynaklardan isim, yüzde veya seviye eklemek kullanışlı görünürken kılavuzu güvenilmez kılacağından, dövüşçü sayfası görünür büyüme durumlarına ve tekrarlanabilir karşılaştırma yöntemlerine odaklanır.
Ekran görüntülerindeki HP ve hasar sayıları evrensel mi?
Hayır. Resmi medya görünür HP, patron sağlığı ve hasar sayıları içerir, ancak her sayı belirli bir tanıtım karesine aittir. Görseller, bu göstergelerin görünebileceğini kanıtlar; her dövüşçü ve güncelleme için geçerli kalıcı bir temel değer, formül, sınır veya sonuç kanıtlamazlar.
Kaynaklar
Son doğrulama: