실용적인 플레이어 필드 가이드

애니메이션을 롤하여 싸우세요! 위키

뽑고, 만들고, 합성하고, 생존하세요.

애니메이션을 롤하여 싸우세요!는 Another Slop의 Roblox 진행 경험입니다. 공식 설명은 파이터 뽑기, 팀 구성, 파이터 병합(레벨업), 끝없는 웨이브 돌파, 보상 체크포인트 도달, 희귀 파이터 및 변이 수집에 중점을 둡니다.

이 위키는 그 공개 증거를 따르며, 가상의 이름, 확률, 공식 또는 순위로 격차를 메우지 않습니다. 아래 순서를 모든 세션이 고정된 순서를 따라야 한다는 증거가 아닌 오리엔테이션 맵으로 사용하세요.

두 개의 블록 같은 애니메이션 스타일 파이터가 공식 Roll Anime to Fight 경험 아트에서 충돌합니다. 공식 게임 미디어
공식 경험 미디어는 두 파이터의 격투를 보여주지만, 어느 파이터도 이름으로 식별하지 않습니다.
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공식 설명의 순서

설명이 핵심 루프를 구성하는 방식

왼쪽에서 오른쪽으로 읽으며 획득에서 체크포인트 진행까지 이동하세요. 공식 카피는 이 아이디어들을 이 순서대로 나열하지만, 플레이어가 이를 엄격한 순서로 실행해야 한다고 명시하지는 않습니다.

오리엔테이션 순서

다섯 가지 확인된 개념이 공개 게임 설명의 가장 유용한 지도를 형성합니다.

  1. 1
    뽑기

    게임의 뽑기 시스템을 통해 파이터를 획득하세요. 공개 출처는 정확한 확률을 공개하지 않습니다.

  2. 2

    파이터들을 함께 배치하여 전투에 투입되는 유닛을 만드세요.

  3. 3
    병합

    병합을 사용하여 파이터를 레벨업하되, 게시되지 않은 공식을 가정하지 마세요.

  4. 4
    웨이브

    라이브 전투 상태를 지켜보며 끝없는 적들과 맞서세요.

  5. 5
    체크포인트

    설명이 보상과 연결하는 더 높은 체크포인트를 향해 나아가세요.

가이드 라이브러리

다음 유용한 페이지 찾기

검증된 게임 루프를 벗어나지 않고 성장, 전투 진행, 수집 증거, 팀 결정 사이를 이동하세요.

성장 시스템

병합 및 레벨업

공식 설명이 확인하는 것과 게시하지 않은 비용, 수량, 공식을 분리하세요.

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전투 진행

웨이브와 체크포인트

하나의 스크린샷을 보편적인 테이블로 바꾸지 않고 눈에 보이는 웨이브, 팀 HP, 적, 보스, 체크포인트 증거를 읽으세요.

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수집 목표

변이

레이블과 희귀도 가정을 증거 경계 밖에 두면서 시각적으로 구별되는 파이터 외형을 비교하세요.

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팀 기본

팀 구성

조작된 고정 최고 팀 대신 역할 커버리지, 눈에 보이는 성능, 반복 가능한 관찰을 사용하세요.

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아레나 읽기

팀은 전투에 투입되는 유닛입니다

공식 아레나 장면은 여러 파이터를 적 또는 보스 맞은편 한쪽에 배치하는 반면, 팀 HP 표시는 라인업의 공유 전투 상태에 주의를 집중시킵니다.

여러 파이터가 눈에 보이는 보스 체력바를 가진 거대 보스와 맞서고 있습니다. 공식 경험 미디어
공식 경험 미디어는 보스 조우와 팀 대 적 구성을 지원합니다. 표시된 체력 값은 이 프로모션 프레임에 속합니다.

공식 이미지는 무엇을 주시해야 하는지 배우는 데 유용합니다. 여러 아군 파이터가 전투 쪽을 점유하고, 상대 또는 보스가 아레나 건너편에 나타나며, 공유 전투 디스플레이가 진행 상황을 요약합니다. 이들은 특정 명단, 필요한 파이터 수, 피해 공식 또는 영구적인 대형 규칙을 증명하지 않습니다.

자신의 라이브 세션을 변경되는 세부 사항에 대한 권위자로 취급하세요. 뽑기, 병합, 변이 또는 라인업 변경 전후에 무슨 일이 일어나는지 비교한 다음, 재현 가능한 결과만 기록하세요. 이 방법은 라이브 경험이 공개 API에 없는 값을 업데이트할 때도 유용합니다.

제작자
Another Slop
플랫폼
Roblox
서버 크기
퍼스트파티 게임 메타데이터에 따르면 최대 6명
공개 경로 경계
완전한 명명된 명단, 확률, 병합 공식, 체크포인트 테이블, 코드 목록 또는 고정 최고 팀은 여기에서 주장되지 않습니다

한눈에 보는 사실

핵심 시스템과 증거 한계

표는 내구성 있는 퍼스트파티 진술과 라이브 관찰이 필요한 세부 사항을 분리합니다.

검증된 시스템 개요
시스템공개 출처가 지원하는 것해당 정보를 사용하는 방법
뽑기공식 설명은 플레이어가 파이터를 뽑는다고 말합니다.결과 화면과 자신의 반복된 관찰을 사용하세요. 게시되지 않은 확률을 가정하지 마세요.
공식 설명은 플레이어가 팀을 구성한다고 말하고, 미디어는 여러 아군 파이터가 전투에 있는 모습을 보여줍니다.프로모션 아트를 필수 구성으로 취급하는 대신 라인업 행동을 비교하세요.
병합공식 설명은 파이터 병합을 레벨업과 연결합니다.현재 인터페이스에서 적격 입력 및 결과를 확인하세요. 공개된 비용이나 공식은 없습니다.
웨이브설명은 적 웨이브가 끝없다고 말하고, 승인된 아트에는 Wave 67 레이블이 포함됩니다.표시된 웨이브 및 팀 HP 정보를 전체 보상 차트가 아닌 세션 상태로 사용하세요.
체크포인트설명은 상위 체크포인트를 보상과 연결합니다.공개 소스가 모든 체크포인트를 열거하지 않으므로 게임 내 현재 보상 프롬프트를 확인하세요.
변이설명은 희귀 파이터와 변이를 수집 목표로 제시합니다.시각적 외형과 게임 내 라벨을 사용하세요. 이 위키는 변이 분류 체계를 만들지 않습니다.

증거 경계

이 위키가 주장하고 주장하지 않을 것

작은 공개 데이터셋은 깊이를 조작하는 이유가 아니라 정확성을 기해야 하는 이유입니다.

  • 사실로 게시공식 명칭, 제작자, Roblox 식별자, 6인 서버 최대 인원, 설명에 명시된 시스템, 승인된 미디어에서 직접 볼 수 있는 시각적 특징.
  • 관찰로 게시스크린샷에는 Level 1/67, Day 1/67, Wave 67, 팀 HP, 보스 체력바, 상대 진영, 표시된 데미지 숫자 등의 라벨이 포함될 수 있습니다. 이는 해당 프레임에 국한됩니다.
  • 열려 있음명명된 파이터, 완전한 희귀도 및 변이 범주, 확률, 합성 요구 사항, 전체 보상, 최적 구성, 현재 코드, 추론된 상한 또는 공식.

빠른 답변

자주 묻는 질문

공식 설명이 하나의 필수 플레이 순서를 증명하나요?

아니요. 파이터 뽑기, 팀 구성, 파이터 레벨업 합성, 끝없는 웨이브, 체크포인트 보상, 변이 수집을 유용한 편집 순서로 나열합니다. 이 표현은 방향 지도를 지원하지만, 모든 플레이어가 모든 세션에서 정확히 그 순서대로 행동해야 한다고 명시하지는 않습니다.

위키가 모든 파이터나 뽑기 확률을 나열하지 않는 이유는 무엇인가요?

검토된 자체 Roblox 목록 및 API는 완전한 명명된 파이터 명단, 파이터 스탯 스키마 또는 뽑기 확률표를 게시하지 않습니다. 지원되지 않는 출처에서 이름, 백분율 또는 등급을 추가하면 유용해 보이면서도 가이드를 신뢰할 수 없게 만들 수 있으므로, 파이터 페이지는 가시적인 성장 상태와 반복 가능한 비교 방법에 초점을 맞춥니다.

스크린샷의 HP 및 데미지 숫자는 보편적인가요?

아니요. 공식 미디어에는 눈에 보이는 HP, 보스 체력 및 데미지 숫자가 포함되어 있지만, 각 숫자는 특정 프로모션 프레임에 속합니다. 이미지는 해당 표시가 나타날 수 있음을 증명할 뿐, 모든 파이터와 업데이트에 적용되는 영구적인 기본 값, 공식, 상한 또는 결과를 증명하지는 않습니다.

출처

최종 확인: