수집 증거

애니메이션을 롤하여 싸우세요! 돌연변이

공식 설명은 희귀 파이터와 변이를 수집 목표로 명명합니다. 승인된 미디어는 또한 파이터 실루엣의 시각적으로 구별되는 버전을 보여줍니다. 이러한 출처는 변이의 존재와 시각적 중요성을 뒷받침하지만 완전한 분류 체계는 아닙니다.

이 가이드는 게시되지 않은 희귀도 확률과 효과를 알 수 없는 상태로 두면서 실시간 변이 라벨, 외형, 파이터 맥락 및 반복 가능한 전투 관찰을 기록하는 정확한 방법을 제공합니다.

공식 경험 아트에서 세 가지 시각적으로 구별되는 파이터 외형이 함께 제시됩니다. 공식 게임 미디어
승인된 미디어는 시각적 변형을 뒷받침하지만 변이 이름, 범주, 확률 또는 효과를 게시하지 않습니다.
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확인 및 미확인

변이는 수집 목표입니다. 공개 데이터 모델은 제공되지 않습니다.

이 구분은 가이드가 시각적 디자인을 발명된 범주로 바꾸는 것을 방지합니다.

설명으로 확인됨
플레이어는 희귀 파이터와 변이를 수집할 수 있습니다.
미디어로 지원됨
승인된 프로모션 아트에서 시각적으로 구별되는 파이터 외형이 나타납니다.
공개적으로 명시되지 않음
변이 이름, 범주, 희귀도 등급, 뽑기 확률, 스탯 효과, 업그레이드 규칙 및 완전한 사용 가능 여부.

현재 인터페이스 기록

효과를 테스트하기 전에 라벨과 외형을 캡처하세요.

정체성, 시각적 상태 및 전투 관찰은 별도의 필드입니다. 하나가 다른 것을 암묵적으로 암시하지 않도록 분리하여 유지하세요.

파이터가 데미지 숫자가 나타나는 동안 경기장에서 공격합니다. 공식 경험 미디어
전투 프레임은 해당 맥락에서 관찰을 뒷받침할 수 있습니다. 그 숫자가 변이 효과나 보편적인 데미지 값을 정의하지는 않습니다.
변이 관찰 기록
필드기록경계
파이터 라벨정확한 현재 게임 내 이름 또는 식별자.지원되지 않는 커뮤니티 라벨로 대체하지 마세요.
변이 라벨표시된 경우 정확한 현재 인터페이스 표현.직접 시각적 상태의 이름을 지정하는 대신 비워 두세요.
외형눈에 보이는 색상, 오라, 실루엣 또는 기타 변경 사항.설명이 희귀도나 효과를 증명하지 않습니다.
성장 상태표시된 레벨 또는 현재 성장 표시.전투 행동을 비교할 때 이를 통제하세요.
팀 컨텍스트동일한 슬롯, 주변 파이터, 웨이브 또는 체크포인트 및 팀 HP.가능한 경우 한 번에 하나의 변수만 변경하세요.
관찰된 결과유사한 조건에서 반복 가능한 변화.하나의 숫자에서 숨겨진 공식을 추론하지 마세요.
관찰 시점현재 인터페이스 확인 날짜.업데이트 후 가변 세부 사항을 재검증하세요.

현재 인터페이스가 명시적으로 라벨링하는 것부터 시작하세요. 변이 이름이 표시되지 않으면 중립적인 시각적 설명을 사용하세요. 그런 다음 동일한 라인업 슬롯과 유사한 조우 맥락에서 파이터를 테스트하세요. 이렇게 하면 성장 변화, 주변 파이터 교체 또는 다른 적 상태가 변이 효과로 오인되는 것을 방지할 수 있습니다.

표시된 데미지 숫자는 하나의 관찰일 뿐 영구적인 스탯이 아닙니다. 비교를 반복하고 생존 또는 진행과 같은 결정에 중요한 팀 수준 결과에 집중하세요.

시각적 비교

출처가 정량화하지 않는 것을 순위 매기지 않고 변형 비교

Day 1/67 프레임은 프로모션 진행을 보여주지만, 시간 제한 변이 경로를 설정하지는 않습니다.

Day 1 및 Day 67 파이터 외형이 공식 프로모션 아트에 표시됩니다. 공식 경험 미디어
프로모션 비교는 가시적인 장기적 변화를 뒷받침하지만, 고정된 67일 시스템, 변이율 또는 보장된 형태는 아닙니다.
  1. 실시간 파이터 정체성 일치현재 인터페이스가 안정적인 동일성 매치를 제공할 때만 변형을 비교하세요.
  2. 정확한 레이블 유지시각적 단서를 범주로 번역하지 말고 돌연변이 문구를 기록하세요.
  3. 성장 및 팀 컨텍스트 제어다른 레벨이나 라인업은 전투 결과를 독립적으로 변경할 수 있습니다.
  4. 실용적 테스트 반복차이를 일관된 것으로 간주하기 전에 여러 유사한 조우를 사용하세요.
  5. 확률과 희귀도 비공개 유지검토된 퍼스트파티 공개 소스는 완전한 확률 또는 희귀도 표를 게시하지 않습니다.

수집 결정

되돌릴 수 없는 선택 전에 정보 품질 평가

희소한 공개 데이터로 인해 현재 인터페이스와 자신의 날짜가 기록된 기록이 특히 중요합니다.

시각적으로 구별되는 상태의 파이터를 병합, 교체 또는 소비하기 전에 라이브 인터페이스가 말하는 내용을 확인하세요. 공식 설명은 돌연변이를 바람직한 수집 대상으로 만들지만 회복 규칙이나 보편적인 가치 계층을 게시하지 않습니다.

변형의 정체성, 희귀도, 효과 또는 되돌릴 수 있는지 여부가 불분명하고 작업이 되돌릴 수 없어 보일 때는 변형을 보관하세요. 이는 파이터가 희귀하거나 최적이라는 주장이 아니라 정보 부족에 대한 위험 관리 대응입니다.

돌연변이 질문

자주 묻는 질문

애니메이션을 롤하여 싸우세요!의 모든 돌연변이 유형은 무엇인가요?

검토된 퍼스트파티 공개 소스는 완전한 돌연변이 분류 체계를 게시하지 않습니다. 공식 설명은 돌연변이 수집을 확인하고 승인된 아트는 시각적으로 구별되는 파이터 모습을 보여주지만 이미지는 범주에 레이블을 지정하지 않습니다. 정확한 현재 게임 내 레이블을 사용하고 레이블이 없는 시각적 상태는 알 수 없는 것으로 취급하세요.

돌연변이 롤 확률은 얼마인가요?

검토된 목록 또는 공개 API에서 확인된 퍼스트파티 확률 표는 없었습니다. 지원되지 않는 소스에서 복사된 백분율은 업데이트 후에 틀리게 되거나 다른 컨텍스트를 설명할 수 있습니다. 인터페이스가 확률을 게시하면 현재 인터페이스를 읽고 날짜와 정확한 문구를 기록하세요.

시각적 돌연변이가 항상 피해를 증가시키나요?

공개 증거로는 확립되지 않았습니다. 전투 이미지는 한 프레임에 파이터, 시각적 상태 및 피해 수치를 보여줄 수 있지만 레벨, 팀, 적 또는 업데이트 컨텍스트에서 돌연변이를 분리하지 않습니다. 실용적인 결론을 내리기 전에 통제된 조건에서 라이브 레이블이 지정된 상태를 비교하세요.

출처

최종 확인: