Hệ thống tăng trưởng

Cuộn anime để chiến đấu! hướng dẫn ghép

Mô tả chính thức nói rằng người chơi hợp nhất fighter để nâng cấp chúng. Đó là sự thật bền vững. Các nguồn bên thứ nhất công khai không công bố đầu vào yêu cầu, chi phí, hành vi thành công, công thức cấp độ hoặc mức tối đa phổ biến.

Hướng dẫn này chỉ ra cách sử dụng giao diện hợp nhất hiện tại một cách an toàn, so sánh trạng thái trước và sau, và tránh biến nhãn cấp độ quảng cáo thành cơ chế không được hỗ trợ.

Tác phẩm nghệ thuật quảng cáo chính thức so sánh một fighter được gắn nhãn Cấp 1 với ngoại hình Cấp 67. Hình ảnh chính thức của trò chơi
So sánh Cấp 1/67 hỗ trợ sự phát triển có thể thấy, không phải giới hạn tối đa hoặc công thức hợp nhất phổ biến.
Quảng cáo

Cơ chế đã xác nhận

Hợp nhất là một hành động tăng trưởng, nhưng công thức của nó là dữ liệu trực tiếp

Mô tả kết nối việc hợp nhất với việc nâng cấp fighter. Mọi yêu cầu ngoài điều đó phải đến từ giao diện hiện tại.

Đã xác nhận
Người chơi có thể hợp nhất fighter để nâng cấp chúng.
Được quan sát trong tác phẩm được phê duyệt
So sánh quảng cáo Cấp 1/67 cho thấy sự phát triển fighter có thể thấy.
Không được chỉ định công khai
Số lượng đầu vào, quy tắc ghép, chi phí, tỷ lệ thành công, quy tắc xem trước đầu ra, công thức và giới hạn cấp độ phổ biến.

Chuẩn bị so sánh

Ghi lại trạng thái fighter và đội trước khi hợp nhất

Trạng thái trước đó rõ ràng cho phép bạn tách biệt kết quả của việc hợp nhất khỏi sự thay đổi đồng thời về đội hình, đột biến hoặc checkpoint.

  1. Xác định nhãn fighter trực tiếpSử dụng tên hoặc nhãn hiện tại chính xác; API công khai không cung cấp danh sách có thể thay thế nó một cách an toàn.
  2. Ghi lại sự phát triển hiển thịChụp cấp độ hoặc trạng thái phát triển được hiển thị bởi giao diện mà không suy luận một công thức ẩn.
  3. Ghi chú đột biến và ngoại hìnhGiữ nguyên nhãn hiện tại chính xác nếu có, hoặc chỉ mô tả sự khác biệt có thể thấy.
  4. Cố định bối cảnh chiến đấuChọn cùng vị trí đội hình và bối cảnh đợt hoặc checkpoint tương tự cho so sánh sau hợp nhất.
  5. Đọc lời nhắc hợp nhấtXác nhận đầu vào, chi phí, điều kiện đủ, bản xem trước và bất kỳ cảnh báo nào trong phiên bản hiện tại.

Mục đích của bản ghi này là thực tế: sau khi hợp nhất, bạn sẽ có thể nói chính xác trạng thái hiển thị nào đã thay đổi. Nó không cần các cột suy đoán về tỷ lệ độ hiếm, số nhân ẩn hoặc giá trị tính toán mà trò chơi không bao giờ tiết lộ.

Nếu giao diện hiện tại không xem trước kết quả rõ ràng, hãy coi hành động đó là không chắc chắn. Wiki không thể cung cấp một sự đảm bảo còn thiếu từ siêu dữ liệu bên thứ nhất thưa thớt.

Sau hành động

Tách biệt sự phát triển hiển thị khỏi hiệu suất chiến đấu

Một chỉ số cấp độ thay đổi và một kết quả chiến đấu thay đổi là các vấn đề liên quan, không phải cùng một quan sát.

Ngoại hình fighter quảng cáo Ngày 1 và Ngày 67 xuất hiện cạnh nhau. Phương tiện trải nghiệm chính thức
Ngày 1/67 là khung quảng cáo. Nó có thể minh họa sự tiến triển có thể thấy, nhưng nó không phải là bằng chứng về quy tắc hợp nhất theo thời gian.
Bản ghi hợp nhất trước và sau
LớpTrướcSauKết luận an toàn
Giao diệnNhãn fighter và trạng thái phát triển hiển thị.Nhãn fighter và trạng thái phát triển hiển thị.Nêu chính xác những gì giao diện đã thay đổi.
Ngoại hìnhHình dạng có thể thấy và nhãn đột biến hiện tại.Hình dạng có thể thấy và nhãn đột biến hiện tại.Mô tả sự thay đổi trực quan mà không tự tạo ra một danh mục.
ĐộiCùng các fighter xung quanh và vị trí.Cùng các fighter xung quanh và vị trí.Giữ bối cảnh đội ổn định khi có thể.
Cuộc chạm tránBối cảnh đợt, checkpoint, kẻ địch và Máu nhóm tương tự.Bối cảnh tương đương.Coi sự khác biệt là quan sát cho đến khi được lặp lại.
Ranh giới khẳng địnhKhông có công thức giả định.Không có công thức giả định.Đừng thiết kế ngược một quy tắc phổ biến từ một hành động.

Đầu tiên xác nhận kết quả trực tiếp của giao diện: một chỉ số cấp độ hoặc tăng trưởng đã thay đổi, đầu vào biến mất hoặc bản xem trước đầu ra trở thành trạng thái fighter mới. Sau đó kiểm tra hiệu suất thực tế trong các điều kiện tương tự. Bước thứ hai có thể giúp ích cho quyết định đội hình, nhưng nó không tiết lộ một thống kê ẩn phổ biến.

So sánh quảng cáo Cấp 1/67 và Ngày 1/67 củng cố ý tưởng về sự phát triển theo thời gian. Không khung hình nào công bố cách hợp nhất đạt đến các trạng thái đó, liệu 67 có còn là giới hạn hay không, hoặc liệu mọi fighter có chung một công thức hay không.

Kỷ luật quyết định

Sử dụng tài nguyên hợp nhất nơi bằng chứng mạnh nhất

Nếu không có công thức công khai, chiến lược an toàn nhất là ưu tiên sự rõ ràng, không phải giả vờ chắc chắn về hiệu quả.

  • Ưu tiên kết quả được xem trướcBản xem trước giao diện hiện tại là bằng chứng mạnh hơn một công thức được ghi nhớ hoặc nhãn cấp độ quảng cáo.
  • Bảo vệ các fighter không chắc chắnTrì hoãn một hành động không thể đảo ngược khi giao diện không xác định rõ ràng những gì sẽ được tiêu thụ hoặc tạo ra.
  • So sánh một thay đổi tăng trưởngTránh hợp nhất, đột biến và thay thế nhiều vị trí đội trước khi kiểm tra kết quả.
  • Kiểm tra lại sau các bản cập nhậtChi phí và điều kiện đủ là dữ liệu trò chơi trực tiếp có thể thay đổi, vì vậy một công thức đã quan sát trước đó có thể không còn áp dụng.

Câu hỏi về hợp nhất

Các câu hỏi thường gặp

Cần bao nhiêu fighter cho một lần hợp nhất?

Danh sách và API bên thứ nhất được xem xét không công bố số lượng yêu cầu. Đọc giao diện hợp nhất hiện tại, có thể hiển thị đầu vào đủ điều kiện và bất kỳ chi phí hoặc bản xem trước nào. Hướng dẫn này không biến một quan sát một lần hoặc tuyên bố của bên thứ ba thành công thức vĩnh viễn.

Hình ảnh Cấp 67 có chứng minh cấp độ tối đa không?

Không. Hình ảnh được phê duyệt là so sánh quảng cáo Cấp 1/67. Nó chứng minh rằng các nhãn đó xuất hiện cùng nhau trong phương tiện chính thức, nhưng nó không nói rằng 67 là mức tối đa phổ biến hoặc vĩnh viễn, rằng mọi fighter đều đạt được nó, hoặc rằng hợp nhất tuân theo một công thức.

Kết quả hợp nhất có thể được đảo ngược không?

Không có nguồn bên thứ nhất công khai nào được xem xét chỉ định khả năng đảo ngược. Kiểm tra lời nhắc trực tiếp để biết cảnh báo và giả định rằng một hành động có thể không thể đảo ngược khi giao diện không hứa hẹn rõ ràng về khả năng phục hồi. Giữ lại các fighter không chắc chắn hoặc trông hiếm cho đến khi trò chơi hiện tại làm rõ các quy tắc về kết quả và tiêu thụ.

Nguồn

Xác nhận lần cuối: