确认的机制
融合是一种成长行为,但其配方是实时数据
说明文字将融合与提升战士等级联系起来。除此之外的所有要求都必须以当前界面为准。
- 已确认
- 玩家可以融合战士来提升其等级。
- 在批准的艺术图中观察到
- 等级 1/67 的宣传对比展示了可见的战士成长。
- 未公开说明
- 投入数量、匹配规则、成本、成功率、输出预览规则、公式和通用等级上限。
准备对比
在融合前记录战士和队伍状态
清晰的融合前状态能让你将融合结果与同时发生的阵容、变异体或检查点变化区分开来。
- 识别实时战士标签使用当前准确的名称或标签;公共API并未提供可以安全替代它的名单。
- 记录显示的成长捕捉界面显示的等级或成长状态,不要推断隐藏的公式。
- 记录变异体和外观如有当前标签则保留,否则仅描述可见差异。
- 固定战斗背景为融合后对比选择相同的阵容位置和相似的波次或检查点背景。
- 阅读融合提示在当前版本中确认投入、成本、资格、预览和任何警告。
此记录的目的是实用性的:融合后,你应该能准确说出哪个显示状态发生了变化。它不需要为稀有度概率、隐藏倍率或游戏从未公开的计算值添加推测性列。
如果当前界面没有清晰预览结果,则将此次操作视为不确定。本维基无法用稀疏的第一方元数据来弥补缺失的保证。
操作之后
区分显示的成长与战斗表现
变化的等级标记和变化的战斗结果是相关的问题,但并非同一观察结果。
官方体验媒体 | 层面 | 融合前 | 融合后 | 安全结论 |
|---|---|---|---|
| 界面 | 显示的战士标签和成长状态。 | 显示的战士标签和成长状态。 | 准确说明界面改变了什么。 |
| 外观 | 可见形态和当前变异体标签。 | 可见形态和当前变异体标签。 | 描述视觉变化,不要自行编造类别。 |
| 队伍 | 相同的周围战士和位置。 | 相同的周围战士和位置。 | 尽可能保持队伍背景稳定。 |
| 遭遇战 | 相似的波次、检查点、敌人和队伍血量背景。 | 可比较的背景。 | 将差异视为观察结果,直到重复出现。 |
| 声明边界 | 不假设公式。 | 不假设公式。 | 不要从一次操作中反向推导出通用规则。 |
首先确认直接界面结果:等级或成长标记改变了、某项投入消失了、或输出预览变成了新的战士状态。然后在相似条件下测试实际表现。第二步有助于阵容决策,但它并不能揭示隐藏的通用统计值。
宣传性的等级 1/67 和天数 1/67 对比强化了随时间成长的概念。这两种画面均未说明融合如何达到这些状态、67 是否仍是上限,或者每个战士是否共享同一个公式。
决策纪律
在证据最充分的地方使用融合资源
在没有公开公式的情况下,最安全的策略是优先考虑清晰度,而不是假装对效率有把握。
- 优先选择有预览的结果当前界面的预览比记忆中的配方或宣传等级标签更有力。
- 保护不确定的战士当界面未明确说明消耗或产出时,延迟不可逆的操作。
- 一次只对比一项成长变化在测试结果前,避免同时进行融合、变异和替换多个队伍位置。
- 更新后重新检查成本和资格是可变的实时游戏数据,因此先前观察到的配方可能不再适用。
融合相关问题
常见问题
融合需要多少个战士?
已审查的第一方列表和API并未发布所需数量。请阅读当前融合界面,它会显示符合条件的投入以及任何成本或预览。本指南不会将一次性观察或第三方声明转化为永久配方。
等级 67 的图片是否证明了最高等级?
否。经批准的图片是宣传性的等级 1/67 对比。它证明了这些标签同时出现在官方媒体中,但并未说明 67 是通用或永久上限、每个战士都能达到,或者融合遵循某个公式。
融合结果可以逆转吗?
已审查的公开第一方来源均未说明可逆性。请检查实时提示中的警告,并在界面未明确承诺可恢复时,假定操作不可逆。在当前游戏明确说明结果和消耗规则前,请保留不确定或看起来稀有的战士。
来源
最后核实: