สิ่งที่ได้รับการยืนยัน
คลื่นไม่มีที่สิ้นสุดเป็นกรอบที่ทนทาน; ป้ายแต่ละอันเป็นภาพรวม
คำอธิบายให้ข้อเรียกร้องความคืบหน้าที่กว้าง ภาพให้การสังเกตอินเทอร์เฟซและส่งเสริมที่เป็นรูปธรรม
- คำอธิบายอย่างเป็นทางการ
- ผู้เล่นต่อสู้กับคลื่นศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- การเชื่อมต่อจุดตรวจ
- จุดตรวจที่สูงกว่าเชื่อมต่อกับรางวัล
- สื่อที่ได้รับการอนุมัติ
- คลื่น 67, Team HP, บาร์บอส, แผ่นฝ่ายตรงข้าม, และตัวเลขการต่อสู้ปรากฏในเฟรมเฉพาะ
- ไม่ได้รับการเผยแพร่
- คลื่นสุดท้าย, รายการจุดตรวจทั้งหมด, รางวัลที่แน่นอน, ตัวตนบอส, HP คงที่, และสูตรความเสียหาย
การแสดงการต่อสู้
อ่านคลื่น, ศัตรู, และ Team HP เป็นสถานะสดหนึ่งสถานะ
ตัวเลขเดี่ยวๆ ไม่ค่อยอธิบายการวิ่ง คำถามที่มีประโยชน์คือสถานะทีมเปลี่ยนแปลงอย่างไรในการเผชิญหน้าที่เทียบเคียงกัน
สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ เมื่อเริ่มต้นการเปรียบเทียบ, บันทึกบริบทคลื่นหรือจุดตรวจปัจจุบัน, ไลน์อัพ, สถานะการเติบโตและกลายพันธุ์ที่มองเห็น, และ Team HP ระหว่างการต่อสู้, ดูว่าทีมเดียวกันรักษาความคืบหน้าไว้ได้หรือไม่, หยุดชะงักกับสถานะศัตรู, หรือถึงบอสด้วยสุขภาพที่ใช้ร่วมกันเพียงพอที่จะดำเนินต่อ
ตัวเลขความเสียหายหรือค่า HP บอสในอาร์ตที่ได้รับการอนุมัติไม่ใช่แถวสถิติที่ใช้ซ้ำได้ มันสามารถยืนยันว่าคำติชมการต่อสู้มีอยู่ แต่เกมปัจจุบันกำหนดค่าจริงสำหรับไลน์อัพและอัปเดตของคุณ
| สัญญาณ | สิ่งที่มันบอกคุณตอนนี้ | สิ่งที่มันพิสูจน์เพียงอย่างเดียวไม่ได้ |
|---|---|---|
| ป้ายคลื่น | บริบทคลื่นปัจจุบันหรือที่โปรโมต | คลื่นสุดท้ายหรือตารางความคืบหน้าที่สมบูรณ์ |
| HP ของทีม | สถานะการต่อสู้ที่ใช้ร่วมกันที่แสดงสำหรับไลน์อัพ | การมีส่วนร่วมที่ซ่อนอยู่หรือ HP พื้นฐานของนักสู้แต่ละตัว |
| บาร์ศัตรูหรือบอส | ความคืบหน้าต่อฝ่ายตรงข้ามที่มองเห็น | ตัวตนบอสถาวร, HP, หรือลำดับการเผชิญหน้าที่คงที่ |
| คำติชมความเสียหาย | การโจมตีสร้างผลลัพธ์ที่แสดงในบริบทนั้น | สถิติหรือสูตรความเสียหายสากล |
| พรอมต์จุดตรวจ | สถานะรางวัลและความคืบหน้าของเกมปัจจุบัน | รางวัลที่จุดตรวจที่ไม่แสดงหรือไม่ได้รับการยืนยัน |
วิธีการความคืบหน้า
ถือว่าทุกจุดตรวจเป็นจุดตรวจสอบสด
คำอธิบายสาธารณะสัญญารางวัลจุดตรวจโดยทั่วไป, ไม่ใช่สมุดบัญชีรางวัลที่ทนทาน
- บันทึกตัวระบุจุดตรวจใช้ป้ายปัจจุบันที่แน่นอนแทนการเปลี่ยนชื่อจากแผนภูมิบุคคลที่สาม
- อ่านพรอมต์รางวัลบันทึกสิ่งที่อินเทอร์เฟซสดเสนอที่จุดตรวจนั้นและวันที่สังเกต
- ยืนยันการรับตรวจสอบสินค้าคงคลัง, สกุลเงิน, สู้, หรือสถานะที่มองเห็นอื่นๆ ที่เป็นผลลัพธ์ก่อนสรุปสิ่งที่ได้รับ
- แยกสิ่งที่ทำซ้ำได้จากครั้งเดียวอย่าถือว่ารางวัลซ้ำเว้นแต่อินเทอร์เฟซหรือการสังเกตซ้ำสนับสนุนพฤติกรรมนั้น
- ตรวจสอบอีกครั้งหลังอัปเดตรางวัลจุดตรวจสามารถเปลี่ยนแปลงได้และไม่ได้ระบุโดย API สาธารณะที่ตรวจสอบ
เมื่อความคืบหน้าช้าลง
เปลี่ยนตัวแปรหนึ่งตัวและทำซ้ำคำถามการต่อสู้เดียวกัน
การเปรียบเทียบที่มีการควบคุมช่วยแยกการสังเกตองค์ประกอบทีม, การเติบโต, และกลายพันธุ์
หากทีมหยุดชะงัก, ขั้นแรกให้รักษาสถานะปัจจุบัน: ไลน์อัพ, เครื่องหมายการเติบโต, ป้ายกลายพันธุ์, คลื่นหรือจุดตรวจ, สถานะศัตรู, และพฤติกรรม Team HP เลือกการเปลี่ยนแปลงหนึ่งครั้ง—การเปลี่ยนนักสู้ตัวเดียว, การกระทำรวมที่ยืนยันแล้ว, หรือการเปรียบเทียบกลายพันธุ์ที่มองเห็น—และทำซ้ำภายใต้บริบทที่คล้ายคลึงกันที่สุดเท่าที่เกมจะอนุญาต
ผลลัพธ์ที่ดีกว่าสนับสนุนการตัดสินใจในทางปฏิบัติสำหรับบริบทนั้น มันยังคงไม่ได้สร้างลำดับชั้นหรือสูตรสากล ทำซ้ำการเปรียบเทียบก่อนใช้ทรัพยากรที่หายากหรือไม่สามารถย้อนกลับได้
- คำถามไลน์อัพการเปลี่ยนหนึ่งช่องช่วยเพิ่มการอยู่รอดหรือความคืบหน้าในขณะที่ทีมรอบข้างคงที่หรือไม่?
- คำถามการเติบโตสถานะการรวมก่อนและหลังที่ยืนยันแล้วเปลี่ยนผลลัพธ์ในการเผชิญหน้าที่เทียบเคียงกันหรือไม่?
- คำถามกลายพันธุ์สถานะกลายพันธุ์ที่มีป้ายสดทำงานแตกต่างกันภายใต้บริบททีมเดียวกันหรือไม่?
- คำถามอัปเดตอินเทอร์เฟซปัจจุบันหรือผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่การสังเกตที่ลงวันที่ล่าสุดหรือไม่?
คำถามคลื่น
คำถามที่พบบ่อย
คลื่น 67 เป็นคลื่นสุดท้ายหรือไม่?
ไม่มีข้อสรุปดังกล่าวได้รับการสนับสนุน ภาพส่งเสริมที่ได้รับการอนุมัติแสดงป้ายคลื่น 67 ในขณะที่คำอธิบายอย่างเป็นทางการเรียกคลื่นว่าไม่มีที่สิ้นสุด ภาพคือภาพรวมของสถานะคลื่นที่นำเสนอหนึ่งครั้ง, ไม่ใช่หลักฐานของคลื่นสุดท้าย, ขีดจำกัดคงที่, หรือลำดับความคืบหน้าที่สมบูรณ์
รายการรางวัลจุดตรวจทั้งหมดอยู่ที่ไหน?
แหล่งที่มาสาธารณะบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบไม่ได้ระบุทุกจุดตรวจหรือรางวัล คำอธิบายอย่างเป็นทางการเพียงเชื่อมต่อจุดตรวจที่สูงกว่ากับรางวัลโดยทั่วไปเท่านั้น ตรวจสอบพรอมต์รางวัลปัจจุบันแต่ละอันในเกม, บันทึกวันที่สังเกต, และยืนยันสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะถือว่ารางวัลเฉพาะเป็นข้อเท็จจริง
สามารถใช้ตัวเลข HP จากภาพหน้าจอสำหรับการคำนวณทีมได้หรือไม่?
ไม่ได้ ค่า HP และสุขภาพบอสในสื่อที่ได้รับการอนุมัติเป็นของเฟรมเหล่านั้น พวกมันแสดงว่า Team HP และบาร์ฝ่ายตรงข้ามเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอการต่อสู้ แต่พวกมันไม่ได้กำหนดค่าฐานปัจจุบัน, การปรับขนาด, สูตร, หรือการมีส่วนร่วมของนักสู้แต่ละตัวในไลน์อัพของคุณ
แหล่งข้อมูล
ยืนยันล่าสุดเมื่อ: