ความคืบหน้าการต่อสู้

ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! คู่มือเวฟ

คำอธิบายอย่างเป็นทางการกล่าวว่า ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! มีคลื่นศัตรูไม่มีที่สิ้นสุดและรางวัลสำหรับการถึงจุดตรวจที่สูงกว่า สื่อที่ได้รับการอนุมัติยังแสดงป้ายคลื่น, Team HP, บอส, แผ่นฝ่ายตรงข้าม, และตัวเลขการต่อสู้แต่ละรายการ

คู่มือนี้อธิบายวิธีอ่านสัญญาณเหล่านั้นร่วมกันโดยไม่สร้างคลื่นสุดท้าย, ตารางรางวัลจุดตรวจที่สมบูรณ์, สถิติบอสคงที่, หรือค่าความเสียหายสากล

ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายกะโหลกปรากฏใต้ป้ายคลื่น 67 ที่มองเห็นได้ในอาร์ตประสบการณ์ทางการ สื่ออย่างเป็นทางการของเกม
คลื่น 67 ปรากฏในสื่อที่ได้รับการอนุมัติ ในขณะที่คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุลักษณะคลื่นศัตรูว่าไม่มีที่สิ้นสุด
โฆษณา

สิ่งที่ได้รับการยืนยัน

คลื่นไม่มีที่สิ้นสุดเป็นกรอบที่ทนทาน; ป้ายแต่ละอันเป็นภาพรวม

คำอธิบายให้ข้อเรียกร้องความคืบหน้าที่กว้าง ภาพให้การสังเกตอินเทอร์เฟซและส่งเสริมที่เป็นรูปธรรม

คำอธิบายอย่างเป็นทางการ
ผู้เล่นต่อสู้กับคลื่นศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุด
การเชื่อมต่อจุดตรวจ
จุดตรวจที่สูงกว่าเชื่อมต่อกับรางวัล
สื่อที่ได้รับการอนุมัติ
คลื่น 67, Team HP, บาร์บอส, แผ่นฝ่ายตรงข้าม, และตัวเลขการต่อสู้ปรากฏในเฟรมเฉพาะ
ไม่ได้รับการเผยแพร่
คลื่นสุดท้าย, รายการจุดตรวจทั้งหมด, รางวัลที่แน่นอน, ตัวตนบอส, HP คงที่, และสูตรความเสียหาย

การแสดงการต่อสู้

อ่านคลื่น, ศัตรู, และ Team HP เป็นสถานะสดหนึ่งสถานะ

ตัวเลขเดี่ยวๆ ไม่ค่อยอธิบายการวิ่ง คำถามที่มีประโยชน์คือสถานะทีมเปลี่ยนแปลงอย่างไรในการเผชิญหน้าที่เทียบเคียงกัน

ทีมเผชิญหน้ากับบอสที่มีแถบสุขภาพบอสที่มองเห็นได้ในสื่อทางการ สื่อประสบการณ์อย่างเป็นทางการ
เฟรมสนับสนุนการเผชิญหน้าบอสและนักสู้พันธมิตรหลายตัว ค่า HP ที่แสดงนั้นเฉพาะกับภาพหน้าจอ

เมื่อเริ่มต้นการเปรียบเทียบ, บันทึกบริบทคลื่นหรือจุดตรวจปัจจุบัน, ไลน์อัพ, สถานะการเติบโตและกลายพันธุ์ที่มองเห็น, และ Team HP ระหว่างการต่อสู้, ดูว่าทีมเดียวกันรักษาความคืบหน้าไว้ได้หรือไม่, หยุดชะงักกับสถานะศัตรู, หรือถึงบอสด้วยสุขภาพที่ใช้ร่วมกันเพียงพอที่จะดำเนินต่อ

ตัวเลขความเสียหายหรือค่า HP บอสในอาร์ตที่ได้รับการอนุมัติไม่ใช่แถวสถิติที่ใช้ซ้ำได้ มันสามารถยืนยันว่าคำติชมการต่อสู้มีอยู่ แต่เกมปัจจุบันกำหนดค่าจริงสำหรับไลน์อัพและอัปเดตของคุณ

คู่มือการอ่านสถานะการต่อสู้
สัญญาณสิ่งที่มันบอกคุณตอนนี้สิ่งที่มันพิสูจน์เพียงอย่างเดียวไม่ได้
ป้ายคลื่นบริบทคลื่นปัจจุบันหรือที่โปรโมตคลื่นสุดท้ายหรือตารางความคืบหน้าที่สมบูรณ์
HP ของทีมสถานะการต่อสู้ที่ใช้ร่วมกันที่แสดงสำหรับไลน์อัพการมีส่วนร่วมที่ซ่อนอยู่หรือ HP พื้นฐานของนักสู้แต่ละตัว
บาร์ศัตรูหรือบอสความคืบหน้าต่อฝ่ายตรงข้ามที่มองเห็นตัวตนบอสถาวร, HP, หรือลำดับการเผชิญหน้าที่คงที่
คำติชมความเสียหายการโจมตีสร้างผลลัพธ์ที่แสดงในบริบทนั้นสถิติหรือสูตรความเสียหายสากล
พรอมต์จุดตรวจสถานะรางวัลและความคืบหน้าของเกมปัจจุบันรางวัลที่จุดตรวจที่ไม่แสดงหรือไม่ได้รับการยืนยัน

วิธีการความคืบหน้า

ถือว่าทุกจุดตรวจเป็นจุดตรวจสอบสด

คำอธิบายสาธารณะสัญญารางวัลจุดตรวจโดยทั่วไป, ไม่ใช่สมุดบัญชีรางวัลที่ทนทาน

  1. บันทึกตัวระบุจุดตรวจใช้ป้ายปัจจุบันที่แน่นอนแทนการเปลี่ยนชื่อจากแผนภูมิบุคคลที่สาม
  2. อ่านพรอมต์รางวัลบันทึกสิ่งที่อินเทอร์เฟซสดเสนอที่จุดตรวจนั้นและวันที่สังเกต
  3. ยืนยันการรับตรวจสอบสินค้าคงคลัง, สกุลเงิน, สู้, หรือสถานะที่มองเห็นอื่นๆ ที่เป็นผลลัพธ์ก่อนสรุปสิ่งที่ได้รับ
  4. แยกสิ่งที่ทำซ้ำได้จากครั้งเดียวอย่าถือว่ารางวัลซ้ำเว้นแต่อินเทอร์เฟซหรือการสังเกตซ้ำสนับสนุนพฤติกรรมนั้น
  5. ตรวจสอบอีกครั้งหลังอัปเดตรางวัลจุดตรวจสามารถเปลี่ยนแปลงได้และไม่ได้ระบุโดย API สาธารณะที่ตรวจสอบ

เมื่อความคืบหน้าช้าลง

เปลี่ยนตัวแปรหนึ่งตัวและทำซ้ำคำถามการต่อสู้เดียวกัน

การเปรียบเทียบที่มีการควบคุมช่วยแยกการสังเกตองค์ประกอบทีม, การเติบโต, และกลายพันธุ์

หากทีมหยุดชะงัก, ขั้นแรกให้รักษาสถานะปัจจุบัน: ไลน์อัพ, เครื่องหมายการเติบโต, ป้ายกลายพันธุ์, คลื่นหรือจุดตรวจ, สถานะศัตรู, และพฤติกรรม Team HP เลือกการเปลี่ยนแปลงหนึ่งครั้ง—การเปลี่ยนนักสู้ตัวเดียว, การกระทำรวมที่ยืนยันแล้ว, หรือการเปรียบเทียบกลายพันธุ์ที่มองเห็น—และทำซ้ำภายใต้บริบทที่คล้ายคลึงกันที่สุดเท่าที่เกมจะอนุญาต

ผลลัพธ์ที่ดีกว่าสนับสนุนการตัดสินใจในทางปฏิบัติสำหรับบริบทนั้น มันยังคงไม่ได้สร้างลำดับชั้นหรือสูตรสากล ทำซ้ำการเปรียบเทียบก่อนใช้ทรัพยากรที่หายากหรือไม่สามารถย้อนกลับได้

  • คำถามไลน์อัพการเปลี่ยนหนึ่งช่องช่วยเพิ่มการอยู่รอดหรือความคืบหน้าในขณะที่ทีมรอบข้างคงที่หรือไม่?
  • คำถามการเติบโตสถานะการรวมก่อนและหลังที่ยืนยันแล้วเปลี่ยนผลลัพธ์ในการเผชิญหน้าที่เทียบเคียงกันหรือไม่?
  • คำถามกลายพันธุ์สถานะกลายพันธุ์ที่มีป้ายสดทำงานแตกต่างกันภายใต้บริบททีมเดียวกันหรือไม่?
  • คำถามอัปเดตอินเทอร์เฟซปัจจุบันหรือผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่การสังเกตที่ลงวันที่ล่าสุดหรือไม่?

คำถามคลื่น

คำถามที่พบบ่อย

คลื่น 67 เป็นคลื่นสุดท้ายหรือไม่?

ไม่มีข้อสรุปดังกล่าวได้รับการสนับสนุน ภาพส่งเสริมที่ได้รับการอนุมัติแสดงป้ายคลื่น 67 ในขณะที่คำอธิบายอย่างเป็นทางการเรียกคลื่นว่าไม่มีที่สิ้นสุด ภาพคือภาพรวมของสถานะคลื่นที่นำเสนอหนึ่งครั้ง, ไม่ใช่หลักฐานของคลื่นสุดท้าย, ขีดจำกัดคงที่, หรือลำดับความคืบหน้าที่สมบูรณ์

รายการรางวัลจุดตรวจทั้งหมดอยู่ที่ไหน?

แหล่งที่มาสาธารณะบุคคลที่หนึ่งที่ตรวจสอบไม่ได้ระบุทุกจุดตรวจหรือรางวัล คำอธิบายอย่างเป็นทางการเพียงเชื่อมต่อจุดตรวจที่สูงกว่ากับรางวัลโดยทั่วไปเท่านั้น ตรวจสอบพรอมต์รางวัลปัจจุบันแต่ละอันในเกม, บันทึกวันที่สังเกต, และยืนยันสถานะผลลัพธ์ก่อนที่จะถือว่ารางวัลเฉพาะเป็นข้อเท็จจริง

สามารถใช้ตัวเลข HP จากภาพหน้าจอสำหรับการคำนวณทีมได้หรือไม่?

ไม่ได้ ค่า HP และสุขภาพบอสในสื่อที่ได้รับการอนุมัติเป็นของเฟรมเหล่านั้น พวกมันแสดงว่า Team HP และบาร์ฝ่ายตรงข้ามเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอการต่อสู้ แต่พวกมันไม่ได้กำหนดค่าฐานปัจจุบัน, การปรับขนาด, สูตร, หรือการมีส่วนร่วมของนักสู้แต่ละตัวในไลน์อัพของคุณ

แหล่งข้อมูล

ยืนยันล่าสุดเมื่อ: