Ce qui est vérifié
Les vagues infinies sont le cadre durable ; les labels individuels sont des instantanés
La description fournit la revendication large de progression. Les images fournissent des observations concrètes de l'interface et promotionnelles.
- Description officielle
- Les joueurs combattent des vagues infinies d'ennemis.
- Connexion au point de contrôle
- Les points de contrôle plus élevés sont associés à des récompenses.
- Médias approuvés
- La vague 67, les PV d'équipe, les barres de boss, les pads adverses et les numéros de combat apparaissent dans des images spécifiques.
- Non publié
- Vague finale, liste complète des points de contrôle, récompenses exactes, identités des boss, PV fixes et formules de dégâts.
Affichage du combat
Lisez la vague, l'ennemi et les PV d'équipe comme un seul état en direct
Un seul nombre explique rarement une partie. La question utile est de savoir comment l'état de l'équipe change à travers des rencontres comparables.
Médias d'expérience officiels Au début d'une comparaison, enregistrez le contexte actuel de vague ou de point de contrôle, la composition, les états de croissance et de mutation visibles, et les PV d'équipe. Pendant le combat, regardez si la même équipe maintient sa progression, stagne contre un état ennemi, ou atteint un boss avec suffisamment de santé partagée pour continuer.
Un nombre de dégâts ou une valeur de PV de boss dans l'art approuvé n'est pas une ligne de statistique réutilisable. Il peut confirmer que le retour de combat existe, mais le jeu actuel détermine les valeurs réelles pour votre composition et votre mise à jour.
| Signal | Ce qu'il vous dit maintenant | Ce qu'il ne peut pas prouver seul |
|---|---|---|
| Label de vague | Le contexte de vague actuel ou promu. | Une vague finale ou un tableau de progression complet. |
| PV d'équipe | L'état de combat partagé affiché pour la composition. | La contribution cachée de chaque combattant ou ses PV de base. |
| Barre d'ennemi ou de boss | La progression contre l'adversaire visible. | Une identité de boss permanente, des PV ou un ordre de rencontre fixe. |
| Retour de dégâts | Une attaque a produit le résultat affiché dans ce contexte. | Une statistique ou formule de dégâts universelle. |
| Invite de point de contrôle | L'état de récompense et de progression du jeu actuel. | Récompenses à des points de contrôle non affichés ou vérifiés. |
Méthode de progression
Traitez chaque point de contrôle comme un point de vérification en direct
La description publique promet des récompenses de point de contrôle en général, pas un registre de récompenses durable.
- Enregistrez l'identifiant du point de contrôleUtilisez le label actuel exact plutôt que de le renommer à partir d'un tableau tiers.
- Lisez l'invite de récompenseCapturez ce que l'interface en direct offre à ce point de contrôle et la date d'observation.
- Confirmez la réceptionVérifiez l'inventaire, la monnaie, le combattant ou tout autre état visible résultant avant de conclure ce qui a été attribué.
- Séparez le répétable du ponctuelNe présumez pas qu'une récompense se répète sauf si l'interface ou une observation répétée soutient ce comportement.
- Revalidez après les mises à jourLes récompenses de point de contrôle sont modifiables et ne sont pas énumérées par les API publiques examinées.
Quand la progression ralentit
Changez une variable et répétez la même question de combat
Une comparaison contrôlée aide à séparer les observations de composition d'équipe, de croissance et de mutation.
Si l'équipe stagne, commencez par préserver l'état actuel : composition, marqueurs de croissance, étiquettes de mutation, vague ou point de contrôle, état ennemi et comportement des PV d'équipe. Choisissez un changement — un échange de combattant unique, une action de fusion vérifiée ou une comparaison de mutation visible — et répétez dans un contexte aussi similaire que le jeu le permet.
Un meilleur résultat soutient une décision pratique pour ce contexte. Il n'établit toujours pas un palier ou une formule universelle. Répétez la comparaison avant de dépenser des ressources rares ou irréversibles.
- Question de compositionRemplacer un emplacement améliore-t-il la survie ou la progression tandis que l'équipe environnante reste stable ?
- Question de croissanceUn état de fusion avant-après vérifié change-t-il le résultat dans une rencontre comparable ?
- Question de mutationUn état de mutation étiqueté en direct se comporte-t-il différemment dans le même contexte d'équipe ?
- Question de mise à jourL'interface ou le résultat actuel a-t-il changé depuis la dernière observation datée ?
Questions sur les vagues
Questions fréquentes
La vague 67 est-elle la dernière vague ?
Aucune conclusion de ce type n'est étayée. Une image promotionnelle approuvée montre un label de vague 67, tandis que la description officielle qualifie les vagues d'infinies. L'image est un instantané d'un état de vague présenté, pas une preuve d'une vague finale, d'un plafond fixe ou d'un ordre de progression complet.
Où se trouve la liste complète des récompenses de point de contrôle ?
Les sources publiques officielles examinées n'énumèrent pas chaque point de contrôle ou récompense. La description officielle ne fait que lier les points de contrôle plus élevés à des récompenses en général. Vérifiez chaque invite de récompense actuelle en jeu, enregistrez la date d'observation et confirmez l'état résultant avant de traiter une récompense spécifique comme un fait.
Les nombres de PV des captures d'écran peuvent-ils être utilisés pour les calculs d'équipe ?
Non. Les valeurs de PV et de vie de boss dans les médias approuvés appartiennent à ces images. Elles montrent que les PV d'équipe et les barres adverses font partie de la présentation du combat, mais elles ne définissent pas les valeurs de base actuelles, les échelles, les formules ou la contribution de chaque combattant de votre composition.
Références
Dernière vérification: