Проходження битв

Roll Anime to Fight! гайд по хвилях

В офіційному описі сказано, що Roll Anime to Fight! має нескінченні хвилі ворогів та винагороди за досягнення вищих контрольних точок. Схвалені медіа також показують мітки хвиль, командне здоров'я, босів, ворожі майданчики та індивідуальні номери боїв.

Цей посібник пояснює, як читати ці сигнали разом, не вигадуючи останню хвилю, повну таблицю нагород контрольних точок, фіксовані характеристики босів або універсальні значення шкоди.

Ворог, схожий на череп, з'являється під видимою міткою Хвиля 67 в офіційному ігровому мистецтві. Офіційні матеріали гри
Хвиля 67 з'являється в схвалених медіа, тоді як офіційний опис характеризує хвилі ворогів як нескінченні.
Реклама

Що підтверджено

Нескінченні хвилі є надійною основою; окремі мітки є моментальними знімками

Опис надає загальне твердження про прогрес. Зображення надають конкретні спостереження за інтерфейсом та рекламою.

Офіційний опис
Гравці борються з нескінченними хвилями ворогів.
Зв'язок з контрольною точкою
Вищі контрольні точки пов'язані з нагородами.
Затверджені матеріали
Хвиля 67, HP команди, смуги босів, протилежні майданчики та числа битв з'являються в конкретних кадрах.
Не опубліковано
Остання хвиля, повний список контрольних точок, точні нагороди, ідентичності босів, фіксоване HP та формули шкоди.

Бойовий дисплей

Читайте хвилю, ворога та HP команди як один живий стан

Одне число рідко пояснює забіг. Корисне питання — як змінюється стан команди в порівнянних сутичках.

Команда стикається з босом з видимою смугою здоров'я боса в офіційних медіа. Офіційні медіа з ігрового досвіду
Кадр підтверджує зустріч з босом та кількох союзних бійців. Його відображені значення HP є специфічними для скріншоту.

На початку порівняння запишіть поточний контекст хвилі або контрольної точки, склад, видимі стани росту та мутацій, а також HP команди. Під час бою спостерігайте, чи зберігає та сама команда прогрес, чи застряє проти стану ворога, чи досягає боса з достатнім спільним здоров'ям, щоб продовжити.

Число шкоди або значення HP боса в схваленому мистецтві не є багаторазово використовуваним рядком статистики. Воно може підтвердити, що зворотний зв'язок бою існує, але поточна гра визначає фактичні значення для вашого складу та оновлення.

Посібник з читання бойового стану
СигналЩо він вам говорить заразЧого він не може довести сам по собі
Мітка хвиліПоточний або рекламований контекст хвилі.Остання хвиля або повна таблиця проходження.
HP командиСпільний бойовий стан, відображений для складу.Прихований внесок або базове HP кожного бійця.
Смуга ворога або босаПрогрес проти видимого противника.Постійна ідентичність боса, HP або фіксований порядок зустрічей.
Відгук про шкодуАтака створила відображений результат у цьому контексті.Універсальна характеристика шкоди або формула.
Запит контрольної точкиПоточний стан нагороди та прогресу гри.Нагороди на контрольних точках, не показаних або не підтверджених.

Метод прогресу

Ставтеся до кожної контрольної точки як до точки живої верифікації

Публічний опис обіцяє нагороди за контрольні точки загалом, а не постійний реєстр нагород.

  1. Запишіть ідентифікатор контрольної точкиВикористовуйте точну поточну мітку, а не перейменовуйте її зі сторонньої таблиці.
  2. Прочитайте запит нагородиЗафіксуйте, що пропонує живий інтерфейс на цій контрольній точці, та дату спостереження.
  3. Підтвердьте отриманняПеревірте отриманий інвентар, валюту, бійця або інший видимий стан, перш ніж робити висновок про те, що було нагороджено.
  4. Відокремлюйте повторюване від одноразовогоНе припускайте, що нагорода повторюється, якщо інтерфейс або повторне спостереження не підтримує таку поведінку.
  5. Повторно перевіряйте після оновленьНагороди за контрольні точки є змінними і не перераховані переглянутими публічними API.

Коли прогрес сповільнюється

Змініть одну змінну та повторіть те саме бойове питання

Контрольоване порівняння допомагає відокремити спостереження за складом команди, ростом та мутаціями.

Якщо команда застряє, спочатку збережіть поточний стан: склад, маркери росту, мітки мутацій, хвилю або контрольну точку, стан ворога та поведінку HP команди. Виберіть одну зміну — заміну одного бійця, підтверджену дію злиття або видиме порівняння мутацій — і повторіть у якомога подібнішому контексті, який дозволяє гра.

Кращий результат підтримує практичне рішення для цього контексту. Він все ще не встановлює універсальний рівень або формулу. Повторіть порівняння, перш ніж витрачати дефіцитні або незворотні ресурси.

  • Питання про складЧи покращує заміна одного слоту виживання або прогрес, поки оточення команди залишається стабільним?
  • Питання про рістЧи змінює підтверджений стан злиття до та після результат у порівнянній сутичці?
  • Питання про мутаціюЧи веде себе стан мутації з живою міткою інакше в тому самому контексті команди?
  • Питання про оновленняЧи змінився поточний інтерфейс або результат з моменту останнього датованого спостереження?

Питання про хвилі

Поширені запитання

Чи є Хвиля 67 останньою хвилею?

Такий висновок не підтримується. Схвалене рекламне зображення показує мітку Хвиля 67, тоді як офіційний опис називає хвилі нескінченними. Зображення є моментальним знімком одного представленого стану хвилі, а не доказом останньої хвилі, фіксованого капу або повного порядку проходження.

Де повний список нагород за контрольні точки?

Переглянуті публічні першоджерела не перераховують кожну контрольну точку або нагороду. Офіційний опис лише пов'язує вищі контрольні точки з нагородами загалом. Перевіряйте кожен поточний запит нагороди в грі, записуйте дату спостереження та підтверджуйте результуючий стан, перш ніж вважати конкретну нагороду фактом.

Чи можна використовувати числа HP зі скріншотів для розрахунків команди?

Ні. Значення HP та здоров'я боса в схвалених медіа належать до цих кадрів. Вони показують, що HP команди та смуги противника є частиною бойової презентації, але вони не визначають поточні базові значення, масштабування, формули або внесок кожного бійця у вашому складі.

Джерела

Останнє підтвердження: